Difference between revisions of "Loose Cannon/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(added missing patches+ fixed table 'Damage and function times' as Eng vers)
m
Line 2: Line 2:
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Loose Cannon.png
 
| image            = Loose Cannon.png
 +
| 3d-image-1      = Loose Cannon
 +
| 3d-image-2      = Loose Cannon Projectile
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Обычный
 +
| 3d-viewname-2    = Снаряд
 
| kill-icon-1      = loose cannon
 
| kill-icon-1      = loose cannon
 
| kill-icon-2      = loose cannon pushed
 
| kill-icon-2      = loose cannon pushed
 
| used-by          = [[Demoman/ru|Подрывником]]
 
| used-by          = [[Demoman/ru|Подрывником]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 +
| weapon-script    = tf_weapon_cannon
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
| released        = [[Mecha Update/ru|Меха-обновление]]
+
| released        = {{Patch name|12|20|2012}}<br />({{update link|Mecha Update}})
| availability    = {{avail|Drop|Craft|Purchase|crate60-strange|collectors}}
+
| availability    = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate60-strange|collectors}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
Line 18: Line 25:
 
   | att-2-positive = При попадании ядра отталкивают игроков
 
   | att-2-positive = При попадании ядра отталкивают игроков
 
   | att-3-negative = Ядра не взрываются при попадании
 
   | att-3-negative = Ядра не взрываются при попадании
  | att-4-negative = -50% урона при касании поверхностей
 
 
}}
 
}}
  
Line 70: Line 76:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Demoman Primary}}
 +
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Гранатомет
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = double donks
 +
  | att-1-neutral  = У ядер фитиль рассчитан на 1 секунду; фитиль можно укоротить для раннего взрыва, удерживая кнопку выстрела.
 +
  | att-2-positive = При попадании ядра отталкивают игроков
 +
  | att-3-negative = Ядра не взрываются при попадании
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
Line 90: Line 110:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/ru|Меха-обновление]])
+
{{update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Пушка без лафета была добавлена в игру.
 
* Пушка без лафета была добавлена в игру.
  
Line 103: Line 123:
 
** Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания..
 
** Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания..
 
** Время заряда уменьшено до одной секунды.
 
** Время заряда уменьшено до одной секунды.
** Добавлен Double-Donk (Попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
+
** Добавлен Двойной дубль (Попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
** Урон от Double-Donk всегда будет мини-критом.
+
** Урон от Двойного дубля всегда будет мини-критом.
 
** {{Undocumented}} Удален скрытый бонус + 50% к урону.
 
** {{Undocumented}} Удален скрытый бонус + 50% к урону.
  
Line 111: Line 131:
  
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|«странного типа»]].
+
* {{Undocumented}} Теперь может быть [[Strange/ru|странного типа]].
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Collector's/ru|«из коллекции»]].
+
* {{Undocumented}} Теперь может быть [[Collector's/ru|из коллекции]].
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения во время критического убера.
+
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения во время критического усиления.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
* {{Undocumented}} Изменен звук взрывания ядер.
 
* {{Undocumented}} Изменен звук взрывания ядер.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Урон от двойного попадания теперь будет иметь полный радиус урона. Ранее урон от взрыва двойного попадания уменьшался в зависимости от расстояния.
 +
* Удалено скрытое уменьшение урона от ядер, которое вызывалось при прикосновении с поверхностью, из-за чего урон уменьшался на 50% в дополнение к снижению урона от гранат, коснувшихся поверхности.
 +
* Уменьшен урон по себе, получаемый от взрывов ядер Пушки без лафета.
 +
 +
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с расчетом урона двойного попадания ядром Пушки без лафета.
 
}}
 
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Отраженные снаряды не будут наносить урон от [[Critical hits/ru|мини-критов]].
+
* [[compression blast/ru|Отраженные снаряды]] не будут наносить урон от [[Critical hits/ru|мини-критов]].
* Это оружие не светится при [[Critical hits/ru|усилении критами]].
 
* Существует звуковой файл loose_cannon_ball_impact.wav который похож на звук при прямом попадании металлическими ядрами. Но на данный момент он не используется.  
 
 
* Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
 
* Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
 
** Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
 
** Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
* Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядро​​м, он все равно разлетится на куски.
+
* Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядром, он все равно разлетится на куски.
 +
* Пушка без лафета использует ту же анимацию перезарядки, что и стандартный гранатомет.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
Line 140: Line 167:
 
File:Loose Cannon proj red.png|Красный снаряд.
 
File:Loose Cannon proj red.png|Красный снаряд.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Синий снаряд.
 
File:Loose Cannon proj blu.png|Синий снаряд.
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|
+
File:Loose_Cannon_Double_Donk.png|Иконка Двойного дубля.
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Миниатюрное изображение Пушки без лафета в [[Steam Workshop/ru|Мастерской Steam]].
+
File:Steamworkshop tf2 loosecannon thumb.jpg|Миниатюрное изображение Пушки без лафета в Мастерской Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
*[[Basic Demoman strategy/ru#Вольная пушка|Стратегия подрывника с Пушкой без лафета ]]
+
*[[Basic Demoman strategy/ru#Пушка без лафета|Стратегия подрывника с Пушкой без лафета ]]
  
 
{{MechaUpdateNav}}
 
{{MechaUpdateNav}}

Revision as of 09:21, 6 April 2015

Для просмотра комикса с похожим названием, см. Свои правила
«
И это ты называешь бомбами, жалкий бульварный романчик? Я тебе покажу настоящие бомбы!
Подрывник про старомодные бомбы
»

Пушка без лафета — это основное оружие подрывника, созданное сообществом. Оно выглядит как укреплённая на прикладе старинная корабельная пушка с небольшим прицелом в передней части ствола.

Пушка без лафета стреляет светящимися пушечными ядрами, которые летят со скоростью 1811 единиц в секунду, что на 50% быстрее, чем у снарядов стандартного гранатомёта. Ядра взорвутся спустя 1 секунду после выстрела (быстрее, чем гранаты гранатомёта и Подкидыша), но они не будут взрываться при прямом попадании в противника, а оттолкнут его, нанеся при этом урон.

Время до взрыва ядер можно дополнительно уменьшить, зажав кнопку основной атаки — при этом запал будет подожжён, но пушка не выстрелит. Ядра наносят на 50% больше повреждений от взрыва, чем обычные гранаты, но общее количество урона уменьшается на 50% в случае, если ядра сталкивались с поверхностями, в результате чего для нанесения максимального урона требуется точный расчёт времени и направления атаки. Как и стрелы Арбалета крестоносца, ядра Пушки без лафета наносят тем большие повреждения, чем большее расстояние они пролетели. Уменьшение урона от столкновения с поверхностями не распространяется на урон, нанесённый игроком самому себе. Если ядро попало в противника и взорвалось в перерыве не более полсекунды, то взрыв будет мини-критическим, над противником высветится «DONK 2x» и проиграется особый звук.

Слишком долгая задержка выстрела приведёт к тому, что ядро взорвётся в стволе, подобно ракетам Базуки бродяги, и нанесёт урон игроку; это можно использовать для совершения прыжка на гранатах.

Пушка без лафета была представлена в Мастерской Steam под этим же названием.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Тип урона Взрыв
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100% Прямое попадание: 57-77
Взрыв: 22-64
После отскока: 11-32
Крит Прямое попадание: 202
Взрыв: 101-192
После отскока: 50-96
Мини-крит Прямое попадание: 91-104
Взрыв: 29-91
После отскока: 23-43
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 3 фута
Снижение урона 1% / 2,88
Урон по себе Взрыв: 56-104
После отскока: 56-104
Передержка: 97-109
Время
Интервал между атаками 0,6 с
Перезарядка (первый патрон) 1,24 с
Перезарядка (остальные патроны) 0,6 с
Максимальное время заряда 1 с
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Внимание: Урон от взрыва зависит от того, как произошло попадание. Чем больше модель повреждений класса и чем ближе от персонажа произошёл взрыв, тем больше повреждений будет нанесено. Наибольший урон наносят попадания в центр модели персонажа, при которых взрыв задевает большую часть модели повреждений.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Рецепты ковки

Подкидыш Восстановленный металл Пушка без лафета
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Жетон класса — Подрывник Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Уделали, как детей
Уделали, как детей
Убейте 25 разведчиков и поджигателей из гранатомёта.

Backpack Full Head Of Steam.png Достижения Foundry

Так себе терминатор
Так себе терминатор
Убейте противника, столкнув его в котел.


Doomsday icon.png Астростижения

Повестка в космос
Повестка в космос
Столкните игрока в газоотводящий канал ракеты на карте Doomsday в конце раунда.


Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)
  • Пушка без лафета была добавлена в игру.

Обновление от 24 января 2013

  • Исправлено отсутствие текста в чертеже для ковки.

Обновление от 11 июня 2013

  • Исправлен звук при попадании из Пушки без лафета, который не воспроизводился при игре на выделенных серверах.

Обновление от 10 июля 2013

  • Изменения:
    • Расстояние больше не влияет на урон от прямого попадания..
    • Время заряда уменьшено до одной секунды.
    • Добавлен Двойной дубль (Попадание по врагу в течение полутора секунд с момента предыдущего взрыва), а также звук и частицы к нему.
    • Урон от Двойного дубля всегда будет мини-критом.
    • [Недокументированное] Удален скрытый бонус + 50% к урону.

Обновление от 12 июля 2013

  • Обновлено описание, чтобы соответствовать обновленному геймплею.

Обновление от 27 августа 2013

Обновление от 12 ноября 2013

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлено отсутствие свечения во время критического усиления.

Обновление от 19 июня 2014

  • [Недокументированное] Изменен звук взрывания ядер.

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

  • Урон от двойного попадания теперь будет иметь полный радиус урона. Ранее урон от взрыва двойного попадания уменьшался в зависимости от расстояния.
  • Удалено скрытое уменьшение урона от ядер, которое вызывалось при прикосновении с поверхностью, из-за чего урон уменьшался на 50% в дополнение к снижению урона от гранат, коснувшихся поверхности.
  • Уменьшен урон по себе, получаемый от взрывов ядер Пушки без лафета.

Обновление от 23 декабря 2014

  • Исправлена ошибка, связанная с расчетом урона двойного попадания ядром Пушки без лафета.

Ошибки

  • Отраженные снаряды не будут наносить урон от мини-критов.
  • Если игрок зажмет кнопку атаки и переключит оружие после того, когда оружие начнет заряжаться, звук зарядки все равно воспроизведется.
    • Это также происходит, когда игрок погибает при перезарядке оружия.
  • Если игрок будет убит в результате прямого попадания пушечным ядром, он все равно разлетится на куски.
  • Пушка без лафета использует ту же анимацию перезарядки, что и стандартный гранатомет.

Факты

  • «Loose cannon» — это корабельное орудие, которое лишилось надёжной точки опоры из-за шторма или во время морского боя, и может нанести значительные повреждения кораблю или его команде при выстреле. Также это понятие используется в качестве эвфемизма для обозначения человека, неспособного держать себя в руках, и из-за действий которого могут пострадать другие.

Галерея

См. также