Difference between revisions of "Waste/pt-br"

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Em Waster, diferentemente de outros mapas de Payload, ambos os times devem tentar levar o único cart para a base inimiga e só podem ganhar se empurrarem até o ponto final inimigo.
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*Spies podem chegar atrás do inimigo usando o caminho do esgoto de baixo, assim eles poderão atacar Engineers e Snipers que estiverem vigiando o checkpoint central.
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*Spies podem chegar atrás do inimigo usando o caminho do esgoto de baixo, e assim eles poderão atacar Engineers e Snipers que estiverem vigiando o checkpoint central.
  
 
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Revision as of 21:25, 14 May 2015

Waste
Waste.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
O carro do Waste.

Waste (Lixão) é um mapa feito pela comunidade consistindo de um novo modo de jogo na forma de Payload que é capaz de ser empurrado por ambos os times. Ele é jogado de forma parecida a outros mapas de Control Point de 5-pontos, como Well, exceto que ele tem mais ênfase no trabalho de equipe para empurrar o carro e coordenação para emboscar o inimigo. Essas rotas alternativas, ainda que mais longas, geralmente dão saúde e munição que não são normais nos trilhos de Payload.

Em Waste, diferentemente de outros mapas de Payload, ambos os times devem tentar levar o único carro para a base inimiga e só podem ganhar se empurrarem até o ponto final inimigo.

Há também uma versão Arena do Waste.

Vídeo de Introdução

Locais

Terminais 1 & 5 (Quartel-General)

Eventualmente, os trilhos vão até o coração da operação inimiga e o ponto final. Atacantes invadem o quartel-general inimigo de múltiplos caminhos. Empurre o cart até o abismo para criar uma violenta explosão para ganhar o jogo!

Checkpoints 2 & 4 (Fàbrica)

A medida que os trilhos vão para espaços mais fechados, controle sobre os espaços mais acima é necessário. Naturalmente, esses espaços são defendidos por Engineers que precisão ser destruídos antes de qualquer coisa, e substituídos por Engineers atacantes para ocupar essa zona da base inimiga.

Checkpoint 3 (Pátio)

Após os portões de setup serem abertos, há uma grande área onde o carro fica. Múltiplos pontos de acesso estão disponíveis para ambos os times: o nível mais alto com vários coletáveis e cobertura para Snipers, ou os quase inóspitos esgotos, para jogadores mais discretos.

Estratégia

Checkpoint 3 (Pátio)

  • Spies podem chegar atrás do inimigo usando o caminho do esgoto de baixo, e assim eles poderão atacar Engineers e Snipers que estiverem vigiando o checkpoint central.

Links Externos