Difference between revisions of "Dead Ringer/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 21: Line 21:
 
   | att-1-positive  = +40% verhoutumisen kesto
 
   | att-1-positive  = +40% verhoutumisen kesto
 
   | att-2-positive  = +50% verhoutumisen palautumisnopeus
 
   | att-2-positive  = +50% verhoutumisen palautumisnopeus
   | att-3-negative  = -50% verhoutumista kun tekokuolema on aktivoitu ja ei lisä verhoutumista ammuslaatikoista verhoutumisen aikana
+
   | att-3-negative  = -50% verhoutumista kun tekokuolema on aktivoitu
 
   | att-4-negative  = -35% verhoutumista ammuslaatikoista
 
   | att-4-negative  = -35% verhoutumista ammuslaatikoista
 +
  | att-5-negative  = ei lisä verhoutumista ammuslaatikoista tai apulaitteista verhoutumisen aikana
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|Kuolemankellon mainosteksti|Kun vastustajasi juoksee 'ruumiisi' luokse ryöstääkseen rahasi ja repiäkseen kultaiset paikat hampaistasi, olet jo hänen takanaan, valmiina tappavaan iskuun.}}
 
{{Quotation|Kuolemankellon mainosteksti|Kun vastustajasi juoksee 'ruumiisi' luokse ryöstääkseen rahasi ja repiäkseen kultaiset paikat hampaistasi, olet jo hänen takanaan, valmiina tappavaan iskuun.}}

Revision as of 23:01, 15 July 2015

Kun vastustajasi juoksee 'ruumiisi' luokse ryöstääkseen rahasi ja repiäkseen kultaiset paikat hampaistasi, olet jo hänen takanaan, valmiina tappavaan iskuun.
— Kuolemankellon mainosteksti

Kuolemankello on saavutettava esine PDA2-varustepaikkaan Spylle. Se on kultainen taskukello, jonka ulkopinnalla on kaiverrus kolibrista.

Tämän aseen tärkein ominaisuus on käyttäjänsä Verhoaminen 6.5 sekunniksi haavoittumisesta, jättäen jälkeen valeruumiin vihollisten häiritsemiseksi ja petkuttamiseksi. Jos pelaaja on naamioitunut joukkuetoverikseen, kellon aktivoiminen pudottaa tuon hahmoluokan ruumiin. Tämän verhoutumisen käyttämiseksi Spyn täytyy pidellä kelloa toissijaista tulitusnäppäintä painamalla, ennen kuin ottaa vahinkoa. Verhoutuminen tapahtuu välittömästi ja saa aikaan Spyn kuolemaan viittaavaa tietoa pelissä.

Verhoutumisen aikana Kuolemankello estää 50% aktivoivan osuman vahingosta. Tämä antaa pelaajan selvitä suurilta määriltä vahinkoa, niin kauan kuin käyttäjällä on riittävästi Terveyspisteitä ennen hyökkäystä. Tämän lisäksi kello estää Verhoutumista häilymästä vahinkoa otettaessa tai viholliseen törmättäessä.

Kuolemankello päästää hyvin selkeän äänen näkyviin tultaessa. Näkyviintulemisääni on melko kovaääninen lähellä, mutta heikkenee nopeasti matkan kasvaessa. Näkyviin tuleminen ennen kuin Kuolemankellon Verhoutuminen on käytetty loppuun kuluttaa aina vähintään 60% sen mittarista. Kuten tavallisen Näkymättömyskellon kanssa, Lisätarvikealueet, Apulaitteet, poimitut aseet, ja ammukset voivat myös täyttää Verhoutumismittaria. Suuret ja keskikokoiset ammuslaatikot palauttavat 35% ja pienet 25%. Apulaitteet eivätlataa Verhoutunutta Spyta jolla on käytössä Kuolemankello, eikä myöskään ammuslaatikot

Kuolemankellon aktivoiminen jo tulessa ollessa sammuttaa sen. Pelaajan täytyy kuitenkin tehdä väistöliikkeitä, sillä hänet voidaan sytyttää uudelleen palamaan Verhoutumisen aikana. Kuolemankellon Verhoutuminen aktivoituu, vaikka Spy olisi jo sitä ennen Nestekaraten peittämä (ylimääräinen vahinko on kuitenkin yhä voimassa), mutta menee oikosulkuun, jos Nestekarate osuu Verhoutumisen jo ollessa päällä. Heimolaisterä, Etelän vieraanvaraisuus tai Piikkipaukuttaja voivat aiheuttaa verenvuotoa, jolloin Spy pudottaa verta jopa verhoutuneena antaen tarkkanäköisten vihollisten jäljittää hänet.

Kuolemankello annetaan automaattisesti mille tahansa pelaajalle, joka saavuttaa 17 Spy-saavutusta.

Kuoleman näyttelemisen seuraukset

Kuoleman näyttelemisellä on tiettyjä vaikutuksia peliin. Jotkin vaikutukset toistetaan, kuten jos Spy olisi kuollut oikeasti, jotkin vaikutukset esitetään väärin petoksen auttamiseksi ja joitakin vaikutuksia ei esitetä ollenkaan (mikä antaa tarkkaavaisten vastustajien huomata, että kuolema oli näytelty).

Toistetut mekaniikat
Esitetyt mekaniikat
Esittämättömät ja toistamattomat mekaniikat

Toiminta-ajat

Toiminta-ajat (sekunteina)
Vaikutus 90% vähemmän vahinkoa
Verhoutumisen maksimikesto 6.5 s
Verhoutumiseen siirtymisaika Välitön
Verhoutumisen poistumisaika
Pelaajalle:
2.2 s
Muille:
1.8 s
Uudelleenlatauksen kesto 16 s
Käynnistysaika Välitön
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Luominen

Katso myös: Crafting

Piirustus

Luokkamerkki - Spy Paikkamerkki - PDA2 Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Piirustuksen osana

Kuolemankello Metsämies Heimolaisterä
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Kuolemankello Kierrätysmetalli L'Etranger-revolveri
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Kierrätysmetalli Rintamaoikeus Kuolemankello Teräsniska
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Liittyvät Saavutukset

Leaderboard class pyro.png Pyro

Itsesyttyminen
Itsesyttyminen
Sytytä 10 verhoutunutta Spyta.

Leaderboard class demoman.png Demo

Ei armoa agentille
Ei armoa agentille
Lyö verhoutuneen Spyn pää irti.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Petturit seinää vasten
Petturit seinää vasten
Tapa tai avusta 10 verhoutuneen Spyn tappamisessa.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Hakumoottori
Hakumoottori
Tapa 3 verhoutunutta Spyta ohjaamalla vartiotykkiä kaukopaimenella.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Paljastava neste
Paljastava neste
Paljasta verhoutunut Spy Jaratella.
Ammu ilmaa
Ammu ilmaa
Tapa täysin näkymätön Spy yhdellä osumalla.

Leaderboard class spy.png Spy

Tulenkestävä
Tulenkestävä
Pysy hengissä 30 sekuntia sytyttyäsi tuleen verhoutuneena.


Nukkuva agentti
Nukkuva agentti
Tapa vihollinen, joka sai sinut näyttelemään kuollutta viimeisen 20 sekunnin aikana.
Mitäs me vakoojat
Mitäs me vakoojat
Törmää verhoutuneena vihollispuolen verhoutuneeseen Spyhin.

Päivityshistoria

21. toukokuuta 2009 -päivitys

  • Esine lisättiin peliin.

22. toukokuuta 2009 -päivitys

  • Korjattiin Spyn valekuoleman näkymättömyys pistelistalla.

26. toukokuuta 2009 -päivitys

  • Kuolemankello tyhjentää nyt koko Verhoutumismittarin, vaikka Spy tulee näkyviin aikaisin.

29. toukokuuta 2009 -päivitys

  • Korjattiin Spyden kuolemattomuus vihollisen teleportin uloskäynnillä seistäessä vihollisen sitä käyttäessä, kun Kuolemankello on esillä.

8. kesäkuuta 2009 -päivitys

  • Kuolemankello voidaan nyt aktivoida lippua kannettaessa.

23. kesäkuuta 2009 -päivitys

  • Kuolemankellon Verhoutumisen kulumisnopeutta vähennettiin hieman, lisäten Verhoutumis-aikaa noin sekunnilla.
  • Kuolemankelloa käytettäessä näkyviintuleminen kuluttaa nyt enintään 40% Verhoutumis-mittarista 100% sijaan. Tämä tapahtuu vain, jos mittari on vähintään 60% täynnä.
  • Kuolemankellon Verhoutumis-mittaria voidaan nyt täyttää ammuksilla.
  • Kuolemankellon "ylimääräiset" Verhoutumis-voimat (vahingon vähennys ja häilymisen puute) eivät jatku ammuksia keräämällä.
  • Pilkatessa hyökkäyksen kohteeksi joutuminen Kuolemankellon ollessa esillä ei enää aktivoi näkymättömyyttä, mutta sen sijaan pitää vahingon vähennyksen pilkan ajan.

14. heinäkuuta 2009 -päivitys

  • Kuolemankellon latautumisaika lyhennettiin 18.5 sekunnista 16.5 sekuntiin.

6. tammikuuta 2010 -päivitys

  • Kuolemankello kuluttaa nyt Verhutumisen 40% aikaisin näkyviintultaessa.
  • Tehtiin 35% huippu sen ammuslaatikoista saamalle Verhoutumiselle.
  • Sillä on nyt hiljaisempi näkyviintulemisääni.

13. tammikuuta 2010 -päivitys

  • Valekuolema voi nyt aiheuttaa mukautettuja kuolema-animaatioita kuten normaali kuolema (pään menetys, Sniperin laukaus, selkäänpuukotus, jne.).
  • Räjähteistä johtuvalla valekuolemalla on nyt mahdollisuus johtaa ruumiinosiin, kuten normaalilla kuolemalla.
  • Valekuoleman ruumiilla on nyt oikea hattujen käyttäytyminen (hatut pysyvät päässä tai putoavat niin kuin niiden kuuluu).
  • Valekuoleman ruumiiden pudottamilla aseilla on nyt oikeat fysiikat.
  • Korjattiin vihollisen Spyiksi naamioituneiden Spyden näytellessä kuolemaa heidän valeruumidensa naamion pitäminen.
  • Korjattiin joitain fysiikkaongelmia valekuoleman aiheuttamilla ruumiilla.

20. toukokuuta 2010 -päivitys

30. syyskuuta 2010 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Ase lisättiin L'Etranger-revolverin luomispiirustukseen.

Bugeja

  • Kellossa näkyvä Verhoutumis-mittari ei vastaa oikeata Verhoutumisen määrää.
  • Revolverin lataaminen tai Tyhjentäjän esiin ottaminen Kuolemankelloa pideltäessä saa Spyn näyttämään siltä, että hänellä on kolme käsivartta.
  • Jos Spy ottaa vahinkoa (lukuunottamatta tainnuttavia pilkkatappoja, kuten Karjakouran) pilkatessaan Kuolemankello aktivoituna, Spy ei näyttele kuolemaa ja syntyy valekello.Pelaaja voi nähdä Spyn pitelemässä Kuolemankelloa ruudullaan, mutta voi silti käyttää aseitaan. Kuitenkin vain ensimmäisellä osumalla on vähennetty vahinko, jokainen sen jälkeinen osuma tekee täyden vahingon. Pelaaja voi painaa toissijaista tulitusnäppäintään uudelleen aktivoidakseen oikean Kuolemankellon.
  • Spyt, jotka näyttelevät kuolemaa lähitaisteluaseen osumasta huutavat tavallisen kuolemanhuudon lähitaistelu-kuolemanhuudon sijasta.
  • Joillain yhteisön palvelimista, kun tiimien tasoitus on alkamassa, Kuolemankellon aktivointi voi johtaa joukkueenvaihtoon. Joissain tapauksissa Kuolemankellon aktivoinnista seuraa välitön uudelleensyntymä.
  • Jos Spy on naamioitunut viholliseksi, hänellä on Kuolemankello esillä ja häneen osuu räjähdevahinkoa, valeruumiinosat ovat naamion hahmoluokan, mutta Spyn joukkueen. (esim. jos BLU-joukkueessa oleva Spy RED-joukkueen Mediciksi naamioituneena näyttelee kuolemaa vihollisen Raketin avulla, ruumiinosat ovat BLU-joukkueen Medicistä).
  • Kuolemankellon vahingon vähennys toimii myös hukkumisvahingon kanssa. Spy kuitenkin saa kaiken terveyden, jonka olisi menettänyt ilman Kuolemankelloa takaisin, antaen pelaajien parantaa itseään hukuttautumalla tarkoituksella.
  • 10. maaliskuuta 2011 -päivitys lähtien Kuolemankellon esiin ottaminen Rynnäkkökilpeä käyttäväksi Demomaniksi naamioituneena saa aikaan Demomanin rynnäkköhuudon.
  • Kellon aktivoiminen erän alkaessa saa joskus Spyn olemaan ottamatta kelloa esiin. Tämä voidaan korjata vain kuolemalla.

Triviaa

  • Vaikka on mahdollista käyttää Kuolemankelloa selviytyäkseen hetkellisesti junan osumasta, juna ajaa Spyn yli uudelleen ja tappaa hänet, jollei hän siirry nopeasti pois sen tieltä. Tämä toimii myös muiden ympäristöllisten kuolemien kanssa.
  • Kun verkkoyhteys ei ole ongelmana, Spy voi tuoda Kuolemankellonsa esille ja olla sen suojaama alle sadasosasekunnissa. Tavallisessa pelissä tämä väli on suurempi, mutta aika osoittaa, että Kuolemankello suunniteltiin toimimaan ilman aktivointiviivettä.
  • Aseen englanninkielinen nimi, Dead Ringer, on fraasi, jolla kuvataan jotakin tai jotakuta joka on lähes samanlainen kuin jokin tai joku muu. (esim. "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
  • Kyky näytellä kuolemaa oli mukana Team Fortress Classic:ssa, ja Kuolemankellon toiminta oli luultavast sen inspiroima. Team Fortress Classic:ssa kuoleman näytteleminen kuitenkin rajoittui liikkumiskyvyttömyyteen ja toivoon, että vihollinen kävelee ohi, näkymättömäksi muuttumisen sijasta.
  • Aseen nimi viittaa fraasiin samannäköisyydelle. Tämän lisäksi kolibrin symbolia on käytetty kuvaamaan muun muassa ase- ja sotataitoja.
  • Sniper vs. Spy -päivityksen kolmantena päivänä, jolloin Selkäsuoja esiteltiin, Kuolemankello voidaan nähdä 'kuolleen' Spy kädessä, huolimatta siitä, että sitä ei esiteltäisi virallisesti ennen seuraavaa päivää.[1]

Galleria

Katso myös

Viitteet