Difference between revisions of "Force-A-Nature/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: steamProfileLinkTemplateFilter (Review RC#1938355))
Line 37: Line 37:
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
| damage            = Evet
+
| damage            = yes
 
|  ramp up          = 9.45 / mermi
 
|  ramp up          = 9.45 / mermi
 
|  base              = 5.4 / mermi
 
|  base              = 5.4 / mermi
Line 50: Line 50:
 
|  minicrit          = 7.29-12.76 / mermi
 
|  minicrit          = 7.29-12.76 / mermi
  
| function times    = Evet
+
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.315 s
 
|  attack interval  = 0.315 s
 
|  reload            = 1.652 s
 
|  reload            = 1.652 s

Revision as of 17:51, 3 August 2015

Dışarıdaki herhangi bir avcı size en sinir bozucu şeyin , bir geyik avladığı zaman onun basitçe YERE DÜŞMESİNİ ve ormana doğru UÇMAMASINI söyler. Artık o günler bitti. Bu bebek daha iyi POSTALIYOR , çünkü bununla onlar artık bir geziye çıkacak!
Kontolsüz Güç övgü yazısı

Kontrolsüz Güç -ayrıca FaN olarak da bilinir-, Scout için başarımlar ile kazanılabilecek bir birincil silahtır. Kontrolsüz Güç, namluları kesilmiş ve dipçiği tahta olan bir pompalı tüfektir. Adı, Scout ile Tanışın videosunda kendisinden bahsederken kullandığı sözden gelmektedir.

Çifte ile karşılaştırılınca, Kontrolsüz Güç'ün mermi şarjörü daha küçük olmakla birlikte, sadece 2 atışlık bir kapasitesi vardır. Ancak, daha hızlı ateşler ve rakiplerin geri tepmeye mağruz kalmasını sağlar. Eğer Scout silahını havada ateşlerse, silahın geri tepmesi Scout'u tam ters yöne fırlatır. Bu olay Scout'un bir üçüncü zıplama yapmasına yardımcı olur. Ancak geri tepme sadece ilk atışla sağlanır; silah ateşlendikten sonra, rakiplerin tekrar geriye fırlatılamayacağı bir 1.5 saniyelik bir aralık vardır.

Kontrolsüz Güç, Çiftenin %175'lik atış gücünü paylaşmaktadır. Hatta, Çifte'den daha fazla hasar verir, ve etrafa daha fazla saçma saçar — her saçmada 0,9 daha fazla hasar çarpı 1,2 kat daha fazla saçma, 1,08 kat daha fazla hasar demektir. Ancak, tek dolumda daha az kurşunun olması daha fazla dolum yapılmasını gerektirir. Doldururken hep 2 mermi kullanılacak, ve her şarjör kullanıldığında mermiler bir daha kullanılamayacaktır.

Diğer kurşun kullanan silahlar gibi bir kurşun ateşlendiğinde, en azından bir saçma, silahın nişan imlecinden gidecektir. Eğer rastgele yayılma kapatılırsa, saçmalar her kurşun ateşlendiğinde 3'e 3'lük bir şekilde gideceklerdir.

Kontrolsüz Güç, eğer oyuncu 10 Scout başarımı kazanırsa otomatik olarak verilecektir.

Kontrolsüz Güç'ün öldürme ikonu 76561197972481083 tarafından yapılmıştır.

Hasar ve işlev zamanları

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Noktasal Vuruş
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 175% 9.45 / mermi
Ana hasar 100% 5.4 / mermi
Azami dağılım 52.8% 2.7 / mermi
Tanecik sayısı 12
Sıfır mesafe 92-113
Orta mesafe 11-43
Uzak mesafe 3-11
Pellet spread 30:1
Kritik 16.2 / mermi
Mini kritik 7.29-12.76 / mermi
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.315 s
Silah doldurma 1.652 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

İşleme planı

Sınıf Fişi - Scout Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

İşleme eşyası olarak

Kontrolsüz Güç Değerlendirilmiş Metal Kısa Fren
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Kontrolsüz Güç Bonk! Atomik Kuvvet Değerlendirilmiş Metal Soda Patlangacı
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

İlgili başarımlar

Leaderboard class scout.png Scout

Uyuklayan Yakalanır
Uyuklayan Yakalanır
Kontrolsüz Güç ile 50 düşmanı arkalarından vurarak öldür.
Klasik Düşüş
Klasik Düşüş
Kontrolsüz Güç'ün geri tepme etkisini kullanarak düşerek ölmeye neden ol.

Garip türü


Güncelleme Geçmişi

24 Şubat 2009 Yaması (Scout Güncellemesi)
  • Kontrolsüz Güç oyuna eklendi.

25 Şubat 2009 Yaması

  • Bu silahın açıklamasının ekrana sığmaması düzeltildi.

26 Mayıs 2009 Yaması

  • Bu silahın öldürme açıklaması, sunucuların ayırt edebilmesi için düzeltildi.

8 Haziran 2009 Yaması

  • Bu silahın hasarı %10 artırıldı.

23 Haziran 2009 Yaması

  • Geri tepme efekti kılığa bürünmüş Spy'ları ittirilemez hale getirildi.

25 Haziran 2009 Yaması

  • Geçen güncelleme değiştirildi; artık geri tepme efekti kılık değiştirmiş Spy'ları etkiliyor.

13 Ağustos 2009 Yaması (Sınıfsız Güncelleme)

  • Geri tepme düzeltildi.
    • Geri tepme artık basınçlı hava patlamasına benzer işlev gösteriyor ve rakipler sadece yakından ittiriliyor.
    • Havada bırakma efekti artık rakipler üzerinde kullanılamaz; geri tepme sadece ilk vuruşta etkili hale getirildi.
    • Kendini geri ittirme Scout'un görüş açısında düzeltildi. Yukarı bakarak ateş etme artık rakibi yukarı ittirmeyecek.
    • Geri ittirme ve hasar ilişkisi arasında önemsenmeyecek bir değişiklik yapıldı.

6 Ocak 2010 Yaması

  • Geri tepmeye daha fazla düzeltme getirildi.
    • Geri tepme artık sadece eğer silah 30'dan fazla hasar verdiyse ve yakın ateş edildiyse etki ediyor.
    • Silahın açısı artık geri tepmeyi etkiliyor.
    • Geri tepme efekti artık durdurulmuş rakipleri çok etkilemiyor.

7 Ocak 2010 Yaması

  • Durdurulmuş oyuncuların aşağıya bakarak ateş edildiğinde yere düşme hasarı almaları düzeltildi.
  • Bu silahın tf_use_fixed_weaponspreads bu kodun 1 olduğunda daha az saçma atması düzeltildi.

13 Ocak 2010 Yaması

  • Bu silah artık yerdeki rakipleri daha düzgün ittiriyor.
  • Geri tepme efektinin gerçekleşmesi için gereken hasar 30'dan 40'a çıkarıldı.

8 Temmuz 2010 Yaması

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Conomy Güncellemesi)

3 Şubat 2011 Yaması

  • Bu silahın karakter üzerindeki görünümü düzeltildi.

14 Şubat 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Bu silahın parçaları kendine girmiyor ve mermiler dışardan gözükmüyor.

23 Haziran 2011 Yaması (Über Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Kontrolsüz Güç, Soda Patlangacı'nın işleme planına eklendi.

22 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Bu silahın özelliği "-10% daha fazla hasar verme"den "-10% daha az hasar"a çevrildi.

4 Eylül 2012 Yaması

  • Açıklamadaki %60 daha az şarjördeki kurşun sayısı, %66'ya çevrildi.
    • Silahta değişiklik olmadı.
  • [Belgelenmemiş] Garip türü eklendi.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Kontrolsüz Güç'ün geri tepme efekti daha tutarlı yapılmıştır.

12 Kasım 2013 Yaması

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

26 Kasım 2013 Yaması

  • Avustralyum Kontrolsüz Güç için olan sırt çantası materyali düzeltildi.

20 Aralık 2013 Yaması (Smismass 2013)

  • [Belgelenmemiş] Keyifli türü eklendi.

Notlar

  • Çifte zıplamak ve iki kurşunu da ateşlemek, Scout'un dört karşılıktan birini vermesine, yani başarılı bir "kuvvet zıplayışı"nın gerçekleştiğini gösterir.

Ek Bilgiler

  • Kontrolsüz Güç aslında Portekiz'de üretilmiştir — şüphelendiren bir iddia; "iyi bir tür" olduğu aslında İspanyolca yazılmıştır, ve Portekizce bilmeyenlerin düştüğü sık görülen bir yanlıştır — ve zamanını dışarıda geçiren sadistik adama satılmıştır.
  • Çifte'nin "çifte vuruş" sesi ve özelliği sonradan Kontrolsüz Güç'e aktarılmıştır.

Galeri

Ayrıca bakınız

Harici Bağlantılar