Difference between revisions of "Sniper Rifle/nl"
(→Schade en functietijden) |
(Implementing Template:Standard Weapons Nav) |
||
Line 88: | Line 88: | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}}<br/> | {{Allweapons Nav}}<br/> | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} | ||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] |
Revision as of 15:32, 18 May 2016
“ | You'll be needin' another use for that neck!
Klik om te luisteren
— The Sniper over hoofdschoten.
|
” |
Het Snipergeweer is het primaire wapen voor de Sniper klasse. Het bestaat uit een houten basis met daarop een lange metalen buis, een telescoop op de bovenkant en een lasersysteem om te richten.
Het geweer heeft perfecte precisie, verliest geen schade over lange afstanden en is een van de twee wapens met de mogelijkheid in te zoomen. Tijdens het richten is er een oplaadmeter te zien naast de laser, die precies in het midden staat en de kleur van het team van de Sniper heeft. Als het geweer ingezoomd is, loopt de laadmeter langzaam vol van 0% tot 100%. Dit duurt vier seconden en bepaalt de kracht van het schot. De laser is door iedereen te zien als een lichtpuntje op de plaats waar de Sniper op mikt, maar alleen als de Sniper inzoomt. Het puntje wordt groter als het schot verder oplaadt. Als het schot wordt afgevuurd of de Sniper uitzoomt, raakt de lading verloren en begint het weer op 0%. Daarom moeten spelers blijven zoomen op de tegenstander om volle schade aan te richten. Tijdens het zoomen is de loopsnelheid van de Sniper verkleind naar 27%, en tijdens het kruipen zelfs tot 0,01%. Verder kan de Sniper niet zoomen tijdens het springen of vallen. Als het geweer wordt afgevuurd zonder in te zoomen is de schade erg klein.
Als de speler tijdens het inzoomen het hoofd van een vijand raakt, zal dat resulteren in een hoofdschot, wat altijd een Kritieke treffer zal veroorzaken. Het Snipergeweer kan echter geen willekeurige Kritieke treffers uitvoeren. Een hoofdschot zal nooit voorkomen als de speler niet ingezoomd staat.
Oplettende spelers kunnen altijd het gebruik van een Snipergeweer ontdekken door de gekleurde lichtvlek op de muren en vloeren waar de Sniper op mikt. Goede Sniperspelers kunnen dit probleem omzeilen door expres op plaatsen te mikken waar de vijand de vlek niet kan zien, totdat ze uit hun dekking komen.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Damage type | Kogelschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Lichaamsschot | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Voltreffer | 0%: 150100%: 450
| |
Minivoltreffers | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Functietijden | ||
Attack interval | 1.5 s | |
Maximale laadtijd | 4 s | |
Laadvertraging bij het inzoomen | 1 s | |
Hoofdschotvertraging bij het inzoomen | 0.2 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde Prestaties
Algemene
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Eerdere aanpassingen
- Kleine vertraging (200 ms) is toegevoegd voor de Sniper een Critical hit kan scoren.
Overig
- De Sniper laadt nooit echt een nieuwe kogel tijdens het herladen. Dit is echter mogelijk omdat sommige geweren deze functie hebben. De Springfield bijvoorbeeld heeft een eigen lader, en werpt alleen de lege huls uit.
- Wanneer het Snipergeweer de lege huls uitwerpt, komt die uit de kant tegenover de uitwerper.
- Zoals de andere primaire Sniperwapens verliest het Snipergeweer geen schade over lange afstand.
Galerij
Zie ook
|