Difference between revisions of "Vaccinator/pt-br"

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   | att-3-positive    = Durante a cura, você e o seu alvo de cura recebem uma resistência constante de 10% ao tipo de dano selecionado.
 
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   | att-4-negative    = -66% de taxa de carregamento de sobrecura.
   | att-5-neutral    = ÜberCarga fornece 75% de resistência ao tipo de dano selecionado. 25% do dano sofrido pelo seu alvo de cura do tipo escolhido é transformado em cura para você.
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   | att-5-negative    = -33% na taxa de carregamento da ÜberCarga em pacientes sobrecurados
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  | att-6-neutral    = ÜberCarga fornece uma bolha de resistência que dura 2,5 segundos, bloqueando 75% do dano base e 100% do dano crítico do tipo selecionado ao Medic e ao paciente 
 
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Revision as of 21:06, 3 April 2017

Fascinante...
O Medic sobre trocar resistências

A Vacinadora (Vaccinator) é uma arma secundária criada pela comunidade para o Medic. Ela representa grosseiramente uma Arma Médica, com um líquido com as cores das equipes dentro do vidro preso na parte inferior da sessão do meio, um monitor pequeno, e cabos e válvulas adicionais. Ela também muda a mochila padrão da Arma Médica por um dispositivo parecido com um cantil pequeno.

Esta arma garante 10% de resistência a munições, explosivos ou dano de fogo tanto para o Medic como para o alvo da cura. Diferente da Quebra-Galho, essa arma mantem a habilidade de sobrecura, embora seja reduzida em uma taxa de 34%. Ela carrega a ÜberCarga 50% mais rápido comparado com a Arma Médica.

Quando a ÜberCarga é ativada, tanto o Medic como o alvo da cura ganha 75% de resistência ao tipo de dano selecionado. Além disso, o Medic e o alvo da cura curam 25% do dano sofrido. Diferentemente das outras armas médicas, a Vacinadora possui quatro barras pequenas de ÜberCarga, que podem ser ativas independentemente umas das outras. Entretanto, você não pode trocar a resistência selecionada no meio de uma ÜberCarga.

A Vacinadora foi originalmente contribuída para a Oficina Steam com o nome "The Hot Coffee".

Cura e funções de tempo

Cura e tempos de funções
Cura
Cura (em combate) 100% 24 / s (8 / s)
Cura (fora de combate) 300% 72 / s (24 / s)
Tempos de funções
Duração do efeito 2 / 4 / 6 / 8 s
Velocidade de enchimento da carga 3.75% / s
Tempo máximo de carga 26.67 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante estranha


Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Quebra-Galho Metal Recuperado Vacinadora
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Ficha de Classe - Medic Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Conquistas relacionadas

Achieved.png Geral

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.


Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.


A Grande Bolada
A Grande Bolada
Atordoe dois Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Crime de Guerra e Castigo
Crime de Guerra e Castigo
Em uma mesma vida, mate 3 inimigos que feriram um pt-br|Medic que está curando você.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Divisão de Trabalho
Divisão de Trabalho
Mate 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Lealdade ao Partido
Lealdade ao Partido
Mate 50 inimigos dentro de 3 segundos de eles atacarem o seu Medic.
Oktoberfest Vermelha
Oktoberfest Vermelha
Consiga uma dominação para um Medic que esteja curando-o.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.


Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Ganho Farmacêutico
Ganho Farmacêutico
Ajude um Heavy a matar 10 inimigos sem que nenhum de vocês morra.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Consulta
Consulta
Ajude um Medic amigo a matar 5 inimigos em uma só vida.


Homicídio Assistido
Homicídio Assistido
Ajude a matar 20 nêmesis.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Jogue uma rodada completa sem matar nenhum inimigo e obtenha a pontuação mais alta em uma equipe de 6 ou mais jogadores.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueie a captura de um ponto por um inimigo usando uma ÜberCarga em um aliado.


Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Especialista
Especialista
Em uma única vida, acumule 10.000 pontos de cura.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ajude a matar 3 inimigos num ponto de controle inimigo, em uma única vida.


Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Überectomia
Überectomia
Mate um Medic que está pronto para soltar uma ÜberCarga.


Leaderboard class spy.png Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.


Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.
O Satânico Dr. Nooooo
O Satânico Dr. Nooooo
Esfaqueie um Medic nas costas que esteja pronto para soltar uma ÜberCarga.

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
  • A Vacinadora foi adicionada ao jogo.

Atualização de 24 de janeiro de 2013

  • Corrigido o texto faltando na descrição receita para a Vacinadora.

Atualização de 1º de fevereiro de 2013

  • [Não documentado] Corrigido um problema com a auto-iluminação na mochila da Vacinadora.

Atualização de 28 de fevereiro de 2013

  • Atualizou a Vacinadora com o seu próprio som ao final da über e um som ao alternar os tipos de resistência.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributo modificado:
    • ÜberCarga agora absorve dano crítico para o tipo de dano selecionado, mas esgota a ÜberCarga baseado na quantidade de dano prevenido.

Atualização de 30 de outubro de 2013

  • Atualizado a Vacinadora para usar o botão de recarga para navegar pelos tipos de resistência.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 13 de agosto de 2014

  • [Não documentado] Adicionado a qualidade Estranha.

Atualização de 30 de outubro de 2014

  • Atualizada a equip_region da Vacinadora.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 #1

  • Corrigido o Medic não sendo capaz de soltar uma übercarga com a Vacinadora enquanto carrega a bandeira.

Conteúdo não utilizado

  • Existem três estilos diferentes do feixe no liquido dentro da arma, um para cada tipo de resistência. No entanto, ta arma compartilha seu feixe com a Kritzkrieg e Quebra-Galho. [1]
  • A Atualização Duas Cidades adicionou novas texturas e partículas não utilizadas para o escudo da Vacinadora. Seus nomes sugerem que iria aparecer apenas no modo Mann vs. Máquina. Essas texturas representam cada tipo de bônus de resistência e com uma cor própria. O de Resistência à Balas (mvm_vaccinator_shield_bullets) tem uma cor azul, o de Resistência à Explosões (mvm_vaccinator_shield_explosives) tem uma cor verde e do de Resistência à Fogo (mvm_vaccinator_shield_fire) tem uma cor laranja.

Bugs

  • Caso o jogador seja incendiado, fará com que ele perca a sobreposição da cor de equipe caso esteja sob os efeitos da ÜberCarga.
  • Esta arma não brilha quando impulsionada a críticos.
  • O dispositivo mochila sempre mostra luzes vermelhas, independentemente da equipe na pré-visualização da Loja Mnn Co..
  • Se o Medic ou o paciente morrer durante uma ÜberCarga, o escudo permanecerá no mundo por alguns segundos.

Curiosidades

  • A cura dada ao Medic quando o paciente sofre dano combinado também se aplica aos danos auto-infligidos - por exemplo, se um Soldier estiver sendo curado com a Vacinadora ativada com o bônus de resistência à explosões, o Medic receberá saúde sempre que o Soldier der um rocket jump.

Galeria

Referências

Veja também