Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"
(Перевёл некоторые вещи, позже продолжу) |
MaxwellHUB (talk | contribs) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
== Нововведения == | == Нововведения == | ||
− | Страница обновления | + | Страница обновления «Пламенные Джунгли» официально была создана 16 октября 2017, с анонса на [[TF2 Official Blog]] постом «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]» |
== Хроника обновления == | == Хроника обновления == | ||
− | Обновление | + | Обновление «Пламенные Джунгли» выпускалось постепенно в течение четырех дней. |
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер. | День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер. | ||
− | День 2 принес новый | + | День 2 принес новый ПДА «ConTracker» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - blood money и war paint. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами. |
− | День 3 представил новые оружия: | + | День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие). |
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день. | День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день. | ||
== День 1 == | == День 1 == | ||
− | Обновление | + | Обновление «Пламенные Джунгли» содержит 1 созданную Valve [[map/ru|карту]] и 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] карт, 2 новые созданные Valve [[taunt/ru|насмешки]] и 5 новых насмешек, созданных сообществом. |
=== Карты === | === Карты === | ||
Line 99: | Line 99: | ||
== День 2 == | == День 2 == | ||
− | На второй день были показаны [[Jungle Inferno Campaign/ru| | + | На второй день были показаны [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампания «Пламенные джунгли»]] и Ящики с [[War Paint/ru|War Paint]], которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести War Paint или ящики. |
== Кампания == | == Кампания == | ||
− | Кампания | + | Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли»]]. Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА [[ConTracker/ru|ConTracker]], показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре. |
=== Аксессуары === | === Аксессуары === | ||
Line 217: | Line 217: | ||
== День 4 == | == День 4 == | ||
− | День 4 содержит в себе информацию о патчах | + | День 4 содержит в себе информацию о патчах обновления «Пламенные Джунгли», включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица. |
====Изменения классов==== | ====Изменения классов==== | ||
Line 306: | Line 306: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Этому оружию была возвращена старая статистика |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 0.5 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} На 0.5 секунд больше заряда щита |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 очков здоровья при убийстве противника |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
Line 359: | Line 359: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Щит восстанавливается через 30 секунд |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% сверхлечения от медиков |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Иммунитет к догоранию |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% сопротивления к огню |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 20% больше урона от взрывов при | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Убрано:}} На 20% больше урона от взрывов при ношении |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 к макс. здоровью при | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Убрано:}} +25 к макс. здоровью при ношении |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% сопротивления пулям при ношении |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
Line 403: | Line 403: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} На 50% больше дроби |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 30% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} На 30% меньше урона |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | ||
Line 413: | Line 413: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases) | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} На 50% быстрее перезарядка |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Темп огня зависил от количества здоровья |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells |
Revision as of 02:23, 16 November 2017
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что Парк юрского периода является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.
Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы — Официальный сайт TF2
|
» |
Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года
Содержание
Видео
Нововведения
Страница обновления «Пламенные Джунгли» официально была создана 16 октября 2017, с анонса на TF2 Official Blog постом «Welcome to... Mercenary Park!»
Хроника обновления
Обновление «Пламенные Джунгли» выпускалось постепенно в течение четырех дней.
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.
День 2 принес новый ПДА «ConTracker» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - blood money и war paint. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.
День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие).
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.
День 1
Обновление «Пламенные Джунгли» содержит 1 созданную Valve карту и 5 новых созданных сообществом карт, 2 новые созданные Valve насмешки и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
Карты
Название | Изображение | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|---|
Banana Bay | Гонка сопровождения |
plr_bananabay_rc4
| |
Brazil | Царь горы |
koth_brazil
| |
Enclosure | Сопровождение |
pl_enclosure
| |
Lazarus | Царь горы |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Захват контрольных точек |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Захват / удержание точек |
cp_mossrock
|
Насмешки
Поджигатель |
Главное блюдо | |
Пулемётчик |
Гонка в тяжёлом весе | |
Сила советов | ||
Инженер |
Дуэльное банджо | |
Отбойные скачки | ||
Все классы |
Удар по йети | |
Йети крушить |
День 2
На второй день были показаны кампания «Пламенные джунгли» и Ящики с War Paint, которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести War Paint или ящики.
Кампания
Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли». Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА ConTracker, показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.
Аксессуары
Пулемётчик |
Зверь из Катманду | |
Гималайский покров | ||
Чудовищные снегоступы | ||
Все классы |
Тот самый Сакстон | |
[[Monstrous Mementos/ru|Template:Dictionary/items/monstrous mementos]] |
Инструменты
Чудовищный кейс с аксессуарами | |
Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли» | |
Infernal Reward War Paint Collection | [[Infernal Reward War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/infernal reward war paint collection]] |
Jungle Jackpot War Paint Collection | [[Jungle Jackpot War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/jungle jackpot war paint collection]] |
Unleash The Beast Cosmetic Case | Зверский кейс с аксессуарами |
ConTracker | КонТрекер |
День 3
На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ( Thermal Thruster), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.
Оружие
Поджигатель |
Ярость дракона | |
Термическая тяга | ||
Запасной бак | ||
Горячая рука | ||
Пулемётчик |
Утешительный банан |
Насмешки
Поджигатель |
Огненное облако |
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Поджигатель |
Изменено: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Изменено: Повышена сила сжатого воздуха | |
Изменено: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Изменено: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Изменено: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Изменено: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения |
---|---|---|
Поджигатель |
Огнемёт + Рескины |
Изменено: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch) |
Изменено: Новые эффекты частиц |
День 4
День 4 содержит в себе информацию о патчах обновления «Пламенные Джунгли», включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Пулемётчик |
Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Changed: Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения | |
---|---|---|---|
Разведчик |
Бонк! Атомный залп |
Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Last 5 seconds instead of 8. | |
Критокола |
Добавлено: При атаке под воздействием критоколы добавляется метка смерти на 5 секунд (Не скапливаются) | ||
Убрано: Метка смерти после окончания эффекта критоколы | |||
Убрано: +10% к получаемому урону | |||
Убрано: +25% к скорости | |||
Дамский пистолет Красавчика |
Добавлено: -25% к обойме магазина | ||
Изменено: +15% к скорости стрельбы (from 25% slower firing speed) | |||
Изменено: +7 здоровья при попадения в противника (вместо +5) | |||
Убрано: Получаемый урон: 20% | |||
Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты | |||
Летающая гильотина |
Добавлено: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds) | ||
Изменено: Distance considered «long range» reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Убрано: Криты по оглушенным врагам | |||
Убрано: Мини-криты на большем расстояний | |||
Дрёма |
Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
Changed: The flight time required to trigger the «max» effect has been reduced by 20% | |||
Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | |||
Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Солдат |
Линчеватель скота 5000 |
Добавлено: Гарантированные/Заработанные криты будут превращенны в мини-криты | |
Убрано: Не усиляется критами. | |||
Людодавы |
Добавлено: +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой | ||
Changed: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Благочестивый бизон |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Changed: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | |||
Changed: Projectiles velocity increased to 1200 (from 840) | |||
Changed: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Парашютист |
Added: Reduced amount of air control while deployed by 50% | ||
Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
Подрывник |
Клеймор |
Note: Этому оружию была возвращена старая статистика | |
Added: На 0.5 секунд больше заряда щита | |||
Removed: +25 очков здоровья при убийстве противника | |||
Пулемётчик |
Горящие рукавицы ускорения |
Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters | |
Note: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Убрано: Метка смерти при активаций | |||
Убрано: На 25% меньше урона | |||
Стальные кулаки |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
Уведомление о выселении |
Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters | ||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: 20% damage vulnerability | |||
Инженер |
Спасатель |
Added: Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period | |
Changed: Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio) | |||
Медик |
Арбалет крестоносца |
Changed: Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Вита-пила |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Снайпер |
Бронепанцирь |
Added: Щит восстанавливается через 30 секунд | |
Added: -100% сверхлечения от медиков | |||
Дарвинистский щит |
Added: Иммунитет к догоранию | ||
Added: +50% сопротивления к огню | |||
Убрано: На 20% больше урона от взрывов при ношении | |||
Убрано: +25 к макс. здоровью при ношении | |||
Removed: +15% сопротивления пулям при ношении | |||
Шпион |
Амбассадор |
Changed: Headshot damage is not subjected to distance falloff effects | |
Changed: Попадение в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит | |||
Вечный покой |
Иголка вуду |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Added: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removed: Cannot disguise penalty | |||
Звон смерти |
Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removed: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Солдат Поджигатель |
Офицер запаса |
Добавлено: Наносит мини-криты по врагам, которые летают на »Thermal Thruster: | |
Изменено: Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха | |||
Солдат Поджигатель Пулемётчик Инженер |
Паническая атака |
Added: На 50% больше дроби | |
Added: На 30% меньше урона | |||
Added: Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Changed: 50% faster switch speed (from deploys 50% faster) | |||
Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases) | |||
Removed: На 50% быстрее перезарядка | |||
Removed: Темп огня зависил от количества здоровья | |||
Removed: Hold fire to load up to 4 shells |
Перенос обновления на 1 день
В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился пост в блоге о его переносе на 1 день. В качестве «компенсации» за задержку был представлен «длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений».
Факты
- Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
- Несколько новых оружий «засветились» еще до момента их официального анонса.
- В нижней части странницы «Дня 1» содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. Запасной бак лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на Термической тяге поджигателя.
- На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести War Paint, лежит Ярость дракона. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — Утешительный банан.
- В нижней части Day 2 Update Page, Сакстон Хейл держит ConTracker. На экране видны два имени: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствие стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
- Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.
Галерея
День 1. Карты и насмешки.
День 2. Кампания и аксессуары.
День 3. Новое оружие.
День 4. Финальные изменения.
Ссылки
- Добро пожаловать... в Парк наёмников! (английский)
- Jungle Inferno, День 1 (английский)
- Ступите на тропу кампании! (английский)
- День 2 (английский)
- Горячие штучки! (английский)
- День 3 (английский)
|
|