Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"
m (Fixing file type) |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
{{Quotation|'''Официальный сайт TF2'''|Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что ''Парк юрского периода'' является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.<br><br>Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы <s>украли</s> поняли в Парке юрского периода.}} | {{Quotation|'''Официальный сайт TF2'''|Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что ''Парк юрского периода'' является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.<br><br>Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы <s>украли</s> поняли в Парке юрского периода.}} | ||
− | '''Обновление «Пламенные джунгли»''' — это [[Patches/ru#Major updates|крупное обновление]], которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года | + | '''Обновление «Пламенные джунгли»''' — это [[Patches/ru#Major updates|крупное обновление]], которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года. |
== Видео == | == Видео == | ||
Line 19: | Line 19: | ||
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер. | День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер. | ||
− | День 2 принес новый ПДА | + | День 2 принес новый ПДА «КонТрекер» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - Кровяные деньги и Боевые краски. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами. |
День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие). | День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие). | ||
Line 99: | Line 99: | ||
== День 2 == | == День 2 == | ||
− | На второй день были показаны [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампания «Пламенные джунгли»]] и Ящики с [[War Paint/ru| | + | На второй день были показаны [[Jungle Inferno Campaign/ru|кампания «Пламенные джунгли»]] и Ящики с [[War Paint/ru|Боевой Краской]], которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести Боевые Краски или ящики. |
== Кампания == | == Кампания == | ||
− | Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли»]]. Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА [[ConTracker/ru| | + | Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли»]]. Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА [[ConTracker/ru|КонТрекер]], показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре. |
=== Аксессуары === | === Аксессуары === | ||
Line 239: | Line 239: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=18 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=18 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Теперь после использования напитка будет замедление, зависящее от пропущенного кол-ва урона, -25% при малом уроме, -50% - при пропущенных 200+ ед. урона. Длится 5 секунд вместо 8. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
Line 253: | Line 253: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -25% к обойме магазина | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Добавлено:}} -25% к обойме магазина | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +15% к скорости стрельбы ( | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +15% к скорости стрельбы (с 25% замедления скорости атаки) |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +7 здоровья при попадения в противника (вместо +5) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} +7 здоровья при попадения в противника (вместо +5) | ||
Line 262: | Line 262: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Добавлено:}} Попадание с дальнего расстояния уменьшает время перезарядки (1.5 секунд) |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Distance considered «long range» reduced by half of the previous value when determining mini-crits | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Изменено:}} Distance considered «long range» reduced by half of the previous value when determining mini-crits | ||
Line 271: | Line 271: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Теперь попадание мячом издалека наносит на 50% больше урона (с 15 урона) |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The flight time required to trigger the «max» effect has been reduced by 20% | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The flight time required to trigger the «max» effect has been reduced by 20% | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Время регенераций мяча уменьшено до 10 секунд (с 15 секунд) |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | ||
Line 291: | Line 291: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Этому оружию была возвращена старая статистика |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | ||
Line 302: | Line 302: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50% | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50% | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Убрана возможность снова использовать парашут после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
Line 355: | Line 355: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
Line 397: | Line 397: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Наносит мини-криты по врагам, которые летают на | + | | style="background: #f8e2a1;« | {{c|+|Добавлено:}} Наносит мини-криты по врагам, которые летают на Термической тяге: |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Изменено:}} Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха | ||
Line 429: | Line 429: | ||
** В нижней части странницы «Дня 1» содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. [[Gas Passer/ru|Запасной бак]] лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на [[Thermal Thruster/ru|Термической тяге]] поджигателя. | ** В нижней части странницы «Дня 1» содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. [[Gas Passer/ru|Запасной бак]] лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на [[Thermal Thruster/ru|Термической тяге]] поджигателя. | ||
** На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести [[War Paints/ru|War Paint]], лежит [[Dragon's Fury/ru|Ярость дракона]]. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — [[Second Banana/ru|Утешительный банан]]. | ** На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести [[War Paints/ru|War Paint]], лежит [[Dragon's Fury/ru|Ярость дракона]]. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — [[Second Banana/ru|Утешительный банан]]. | ||
− | * В нижней части Day 2 Update Page, [[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] держит [[ConTracker/ru| | + | * В нижней части Day 2 Update Page, [[Saxton Hale/ru|Сакстон Хейл]] держит [[ConTracker/ru|КонТрекер]]. На экране видны два имени: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствие стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов. |
* Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается. | * Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается. | ||
Revision as of 18:57, 30 November 2017
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
« | Если Парк юрского периода научил нас одной вещи, так это тому, что жизнь всегда находит путь. Если Парк юрского периода научил нас двум вещам, так это тому, что жизнь всегда находит путь и что Парк юрского периода является хорошей идей, которую можно украсть для обновления. А если команда авторских прав Valve научила нас одной вещи, крича на нас, так это тому, что нельзя говорить вам о второй вещи, которой нас научил Парк юрского периода.
Если кричащие на нас люди научили одной вещи, так это тому, громкие крики настолько нас беспокоят, что мы забываем, где находится клавиша «Backspace», так что мы просто идём дальше и с радостью вам сообщаем о полностью нашем обновлении про смертоносных животных, сбегающих из тематического парка. Потому что жизнь всегда находит путь, что является единственной вещью, которую мы — Официальный сайт TF2
|
» |
Обновление «Пламенные джунгли» — это крупное обновление, которое было анонсировано 16 октября 2017 года и выпущено 21 октября 2017 года.
Содержание
Видео
Нововведения
Страница обновления «Пламенные Джунгли» официально была создана 16 октября 2017, с анонса на TF2 Official Blog постом «Welcome to... Mercenary Park!»
Хроника обновления
Обновление «Пламенные Джунгли» выпускалось постепенно в течение четырех дней.
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.
День 2 принес новый ПДА «КонТрекер» c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - Кровяные деньги и Боевые краски. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.
День 3 представил новые оружия: Ярость дракона (огнемет/основное оружие), Термическая тяга (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), Запасной бак (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и Горячая рука (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: Утешительный банан (съедобный банан/дополнительное оружие).
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.
День 1
Обновление «Пламенные Джунгли» содержит 1 созданную Valve карту и 5 новых созданных сообществом карт, 2 новые созданные Valve насмешки и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
Карты
Название | Изображение | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|---|
Banana Bay | Гонка сопровождения |
plr_bananabay_rc4
| |
Brazil | Царь горы |
koth_brazil
| |
Enclosure | Сопровождение |
pl_enclosure
| |
Lazarus | Царь горы |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Захват контрольных точек |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Захват / удержание точек |
cp_mossrock
|
Насмешки
Поджигатель |
Главное блюдо | |
Пулемётчик |
Гонка в тяжёлом весе | |
Сила советов | ||
Инженер |
Дуэльное банджо | |
Отбойные скачки | ||
Все классы |
Удар по йети | |
Йети крушить |
День 2
На второй день были показаны кампания «Пламенные джунгли» и Ящики с Боевой Краской, которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Кровавые деньги», за которые можно приобрести Боевые Краски или ящики.
Кампания
Кампания «Пламенные Джунгли» требует покупки Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли». Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА КонТрекер, показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.
Аксессуары
Пулемётчик |
Зверь из Катманду | |
Гималайский покров | ||
Чудовищные снегоступы | ||
Все классы |
Тот самый Сакстон | |
[[Monstrous Mementos/ru|Template:Dictionary/items/monstrous mementos]] |
Инструменты
Чудовищный кейс с аксессуарами | |
Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли» | |
Infernal Reward War Paint Collection | [[Infernal Reward War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/infernal reward war paint collection]] |
Jungle Jackpot War Paint Collection | [[Jungle Jackpot War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/jungle jackpot war paint collection]] |
Unleash The Beast Cosmetic Case | Зверский кейс с аксессуарами |
ConTracker | КонТрекер |
День 3
На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ( Thermal Thruster), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.
Оружие
Поджигатель |
Ярость дракона | |
Термическая тяга | ||
Запасной бак | ||
Горячая рука | ||
Пулемётчик |
Утешительный банан |
Насмешки
Поджигатель |
Огненное облако |
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Поджигатель |
Изменено: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Изменено: Повышена сила сжатого воздуха | |
Изменено: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Изменено: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Изменено: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Изменено: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения |
---|---|---|
Поджигатель |
Огнемёт + Рескины |
Изменено: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch) |
Изменено: Новые эффекты частиц |
День 4
День 4 содержит в себе информацию о патчах обновления «Пламенные Джунгли», включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Пулемётчик |
Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Changed: Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения | |
---|---|---|---|
Разведчик |
Бонк! Атомный залп |
Added: Теперь после использования напитка будет замедление, зависящее от пропущенного кол-ва урона, -25% при малом уроме, -50% - при пропущенных 200+ ед. урона. Длится 5 секунд вместо 8. | |
Критокола |
Добавлено: При атаке под воздействием критоколы добавляется метка смерти на 5 секунд (Не скапливаются) | ||
Убрано: Метка смерти после окончания эффекта критоколы | |||
Убрано: +10% к получаемому урону | |||
Убрано: +25% к скорости | |||
Дамский пистолет Красавчика |
Добавлено: -25% к обойме магазина | ||
Изменено: +15% к скорости стрельбы (с 25% замедления скорости атаки) | |||
Изменено: +7 здоровья при попадения в противника (вместо +5) | |||
Убрано: Получаемый урон: 20% | |||
Убрано: Отсутствует урон при падении с высоты | |||
Летающая гильотина |
Добавлено: Попадание с дальнего расстояния уменьшает время перезарядки (1.5 секунд) | ||
Изменено: Distance considered «long range» reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Убрано: Криты по оглушенным врагам | |||
Убрано: Мини-криты на большем расстояний | |||
Дрёма |
Changed: Теперь попадание мячом издалека наносит на 50% больше урона (с 15 урона) | ||
Changed: The flight time required to trigger the «max» effect has been reduced by 20% | |||
Changed: Время регенераций мяча уменьшено до 10 секунд (с 15 секунд) | |||
Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Солдат |
Линчеватель скота 5000 |
Добавлено: Гарантированные/Заработанные криты будут превращенны в мини-криты | |
Убрано: Не усиляется критами. | |||
Людодавы |
Добавлено: +200% Контроля в воздухе при прыжке с ракетой | ||
Changed: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Благочестивый бизон |
Note: Этому оружию была возвращена старая статистика | ||
Changed: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | |||
Changed: Projectiles velocity increased to 1200 (from 840) | |||
Changed: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Парашютист |
Added: Reduced amount of air control while deployed by 50% | ||
Changed: Убрана возможность снова использовать парашут после его первого использования в воздухе (до того, когда игрок приземлится на землю) | |||
Подрывник |
Клеймор |
Note: Этому оружию была возвращена старая статистика | |
Added: На 0.5 секунд больше заряда щита | |||
Removed: +25 очков здоровья при убийстве противника | |||
Пулемётчик |
Горящие рукавицы ускорения |
Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters | |
Note: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Убрано: Метка смерти при активаций | |||
Убрано: На 25% меньше урона | |||
Стальные кулаки |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
Уведомление о выселении |
Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters | ||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: 20% damage vulnerability | |||
Инженер |
Спасатель |
Added: Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period | |
Changed: Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio) | |||
Медик |
Арбалет крестоносца |
Changed: Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medi Gun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Вита-пила |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removed: При смерти восстанавливается до 20% убер-заряда | |||
Снайпер |
Бронепанцирь |
Added: Щит восстанавливается через 30 секунд | |
Added: -100% сверхлечения от медиков | |||
Дарвинистский щит |
Added: Иммунитет к догоранию | ||
Added: +50% сопротивления к огню | |||
Убрано: На 20% больше урона от взрывов при ношении | |||
Убрано: +25 к макс. здоровью при ношении | |||
Removed: +15% сопротивления пулям при ношении | |||
Шпион |
Амбассадор |
Changed: Headshot damage is not subjected to distance falloff effects | |
Changed: Попадение в голову за пределами 1200 единиц мира не дает крит | |||
Вечный покой |
Иголка вуду |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Added: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removed: Cannot disguise penalty | |||
Звон смерти |
Added: Ammo kits and Dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removed: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Солдат Поджигатель |
Офицер запаса |
Добавлено: Наносит мини-криты по врагам, которые летают на Термической тяге: | |
Изменено: Мини-криты больше не наносятся при помощи сжатого воздуха | |||
Солдат Поджигатель Пулемётчик Инженер |
Паническая атака |
Added: На 50% больше дроби | |
Added: На 30% меньше урона | |||
Added: Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Changed: 50% faster switch speed (from deploys 50% faster) | |||
Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases) | |||
Removed: На 50% быстрее перезарядка | |||
Removed: Темп огня зависил от количества здоровья | |||
Removed: Hold fire to load up to 4 shells |
Перенос обновления на 1 день
В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился пост в блоге о его переносе на 1 день. В качестве «компенсации» за задержку был представлен «длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений».
Факты
- Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
- Несколько новых оружий «засветились» еще до момента их официального анонса.
- В нижней части странницы «Дня 1» содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. Запасной бак лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на Термической тяге поджигателя.
- На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести War Paint, лежит Ярость дракона. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит вышеупомянутое оружие, а пулеметчик — Утешительный банан.
- В нижней части Day 2 Update Page, Сакстон Хейл держит КонТрекер. На экране видны два имени: «Mercenary Park» и «Pyroland». Впоследствие стало известно, что через опцию «Pyroland» игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
- Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.
Галерея
День 1. Карты и насмешки.
День 2. Кампания и аксессуары.
День 3. Новое оружие.
День 4. Финальные изменения.
Ссылки
- Добро пожаловать... в Парк наёмников! (английский)
- Jungle Inferno, День 1 (английский)
- Ступите на тропу кампании! (английский)
- День 2 (английский)
- Горячие штучки! (английский)
- День 3 (английский)
|
|