Difference between revisions of "Overheal/tr"
(Created page with "thumb|right|300px|A [[RED team Medic healing a RED Heavy.]] {{Quotation|'''The Scout'''|Pekala, iyi hissediyorum!|sound=Scout_th...") |
m |
||
Line 114: | Line 114: | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/tr]] |
− | [[Category:Strategy]] | + | [[Category:Strategy/tr]] |
Revision as of 10:25, 23 July 2019
“ | Pekala, iyi hissediyorum!
Dinlemek için tıklayın
— The Scout
|
” |
İyileştirme yeteneği öncelik olarak Medic sınıfına Sıhhilah ile kullanılması için verilmiş bir yetenektir, Kritzkrieg, Hızlı Çözüm, yadaAşı Aleti silahlarıyla da kullanabilirsiniz. Şifa aletini bir dosta tuturak iyileştirebilir(yada gizlemiş düşmana Spy/tr), Medic aktif olarak oyuncunun[[health/tr|canını] yenileyebilir. Can yenilemeyle birlikte Medic'in Über Şarj barı dolar. Medic yapıları iyileştiremez, sadece Engineer'in yakın dövüş silahıyla iyileştirebilinir, İngiliz Anahtarı gibi.
Konu başlıkları
İyileştirme ve Über Şarj Oranları
İyileşme oranı, hedefin ne kadar süre önce zarar gördüğüne bağlı olarak doğrusal olarak belirlenir. Hedef 10 saniyeden daha az bir süre önce hasar görmüşse, normalde saniyede 24 sağlık oranında iyileşir. 10 ila 15 saniye arasında, bu oran doğrusal olarak 24'ten saniyede maksimum 72 sağlık seviyesine yükselir. This mechanic is in place to encourage falling back to heal, as without the boosted healing rate, players often found that fighting, dying, and respawning was quicker than falling back, being healed to full, then re-engaging.[1]
ÜberCharge building rate is halved if the target is at 142.5% health or above. If more than one Medic is healing the target, charge building speed is divided by a factor of the number of Medics healing that target.[2] Dispensers and Payload Carts also reduce the charge rate when healing the same target.
For exact timings, see Ubercharge#Rates.
Overheal
An overheal (commonly referred to as a "buff") indicates a player's health being up to 150% above their maximum HP (half of the player's normal health added on). Medics can overheal players with any secondary healing tool except for the Quick-Fix, which can only overheal up to 125%. The player's health cross on the HUD will glow more brightly as he or she is more overhealed. A particle effect consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player. The Hatless Update increased the size of the overheal symbols.
A full overheal will fade away in exactly 15 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. While the Heavy's health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as the Scout, whose health can be boosted to 185 from 125. If the Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with higher starting health take longer to fully overheal.
During setup time, or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the ÜberCharge bar rises (ÜberCharge rate is not affected during setup time).
Overheal will be retained if a player is being healed by a Quick-Fix.
Max overheal is rounded down to the nearest multiple of 5, i.e., 175 -> 262.5 would be changed to 260.
Sınıf | Sağlık | Ekstra Sağlık | Hızlı Çözüm Ekstra Sağlık |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Uyku Perisi kuşanıldığında | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Tümen Desteği kuşanıldığında | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında | 200 | 300 | 251 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 0 kelle koparıldığında | 150 | 225 | 189 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 1 kelle koparıldığında | 165 | 245 | 208 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 2 kelle koparıldığında | 180 | 270 | 226 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 3 kelle koparıldığında | 195 | 290 | 245 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 4 veya daha fazla kelle koparıldığında | 210 | 315 | 264 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında | 175 | 260 | 220 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında | 190 | 285 | 239 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında | 205 | 305 | 258 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında | 220 | 330 | 276 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Dalokoh Çikolatası veya Balıkkek etkisi altında iken | 350 | 500† | 426 |
With the Çelik Yumruk equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Çelik Yumruk equipped and while under the effects of the Dalokoh Çikolatası or Balıkkek | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Silahşör kuşanıldığında | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Vitatestere kuşanıldığında | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Para Babası kuşanıldığında | 100 | 150 | 126 |
İşbirlikçinin Kunaisi kuşanıldığında | 70 | 105 | 89 |
İşbirlikçinin Kunaisi'nin arkadan bıçaklamasıyla alınan azami ek sağlıkla | yok | 210 | yok |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Bugs
- Overheal health can sometimes reach 1-2 more health than the normal limit due to the rounding of health.
Non-Medi Gun healing
Related achievements
General
|
|
Scout
Bana Bir Şey Olmaz Hiç ölmeden 500 puanlık hasar al. |
Soldier
Savaş Suçu ve Cezası Hiç ölmeden, seni iyileştiren bir Medic'e zarar veren 3 düşmanı öldür. |
Pyro
Sonraki Çıra Bir düşmanı ve onu iyileştiren Medic'i ateşe ver. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
"Medic!" Icons
"Medic!" bubble, player bleeding (health at or above 100%)
"Medic!" bubble when on fire (health at or above 100%)
"Medic!" bubble, when on fire and hurt (health below 100%). The bubble becomes more red as the player takes more damage.
Automatic Medic notification bubble (depends on the player's advanced multiplayer options)
See also
References
External links