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Revision as of 18:08, 14 December 2010
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— Sniper al fabricar un arma propia
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La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá. Ocasionalmente el sistema de fabricación falla o no devuelve nada; este fallo es generalmente causado por un fallo de conexión a los servidores de Steam, y puede ser resuelto normalmente visitando la Tienda Mann Co.
Índice
Planos
Metales
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Fundir Armas Primarias † | Dos armas idénticas Eg. + |
1 |
Fundir Armas Secundarias † | 2 Armas secundarias idénticas Eg. + |
1 |
Fundir Armas Cuerpo a cuerpo † | 2 Armas meele idénticas Eg. + |
1 |
Fundir Armas de Clase | 2 Armas cualesquiera de una clase Eg. + (Armas de Spy) |
1 |
Fundir Símbolos | 3 Símbolos + + |
1 |
Combinar Chatarra | 3 | 1 |
Combinar Metal Reciclado | 3 | 1 |
Fundir Metal Refinado | 1 | 3 |
Fundir Metal Reciclado | 1 | 3 |
- † Antes para hacer una Chatarra se necesitaban las armas primaria, secundaria, y Cuerpo a cuerpo de una clase, luego esto se cambió a 3 armas cualesquiera de una clase y finalmente a 2, para hacerlo más sencillo con el Engineer, Demoman, y Spy.
Símbolos
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Crear un Símbolo de Clase | 3 Armas de una clase Eg. + + (Armas del Heavy) |
1 Símbolo de Clase E.g. 1 |
Crear Símbolo de Espacio | 3 Armas de un solo espacio E.g. + + |
1 Slot Token E.g. 1 |
Reconstruir un Símbolo de Clase | 1 Símbolo de Clase y un arma de otra clase E.g. + |
1 Class Token E.g. 1 |
Reconstruir un Símbolo de Espacio | Un Símbolo de Espacio y un arma de un Espacio distinto E.g. + |
1 Slot Token E.g. 1 |
- Nota: Si se usan 3 armas identicas, uno tiene la opción de crear un Símbolo de Clase or un Símbolo de Espacio, pero no ambos.
Adicionalmente, si se usa un Tren del Dolor con un Símbolo de Clase, o 3 Trenes del Dolor y elige crear un Símbolo de Clase, siempre dara como resultado un Símbolo de clase: Soldier, nunca un Símbolo de Clase: Demoman.
Sombreros
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Manufacturar Sombrero | 3 | 1 Sombrero Aleatorio |
Manufacturar Sombrero de Clase | 4 + 1 | 1 Sombrero de Clase |
Reconstruir Sombrero | 2 Sombreros (NOTA: ¡No todos los sombreros sirven!) | 1 Sombrero Aleatorio |
Manufacturar Casco ¡Plonk!† | 1 + 2 | 1 |
Manufacturar Lechero | 4 + 1 o o | 1 |
Manufacturar Gorro de Granadero | 4 + 1 o | 1 |
Manufacturar Dependiente | 4 + 1 o | 1 |
Manufacturar Viejo Dentudo | 4 + 1 o o | 1 |
Manufacturar Fez Familiar | 4 + 1 o | 1 |
Manufacturar Sombrero de Halloween | 4 + 1 | 1 O |
Manufacturar Máscara de Saxton Hale | 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 | 1 |
- Nota: Desde el 19 de Marzo de 2010, todos los Sombreros y Objetos misceláneos son considerados sombreros.
- † El nivel del Casco Bateador no se mantiene cuando se fabrica un Casco ¡Plonk!. El nivel será aleatorio.
Armas
Clase | Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|---|
All | Fabricar Armas de Clase | 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio + 1 Chatarra Eg. Símbolo de Clase: Medic + Símbolo de Espacio: Secundaria + Chatarra |
1 Arma Específica de Clase Eg. Kritzkrieg Eg. Somnífero |
Scout |
Fabricar Paratenseco | 1 + 1 | 1 |
FabricarCriticola | 1 + 1 | 1 | |
Fabricar Leche Loca | 1 + 1 | 1 | |
Fabricar Arenque Sagrado | 1 + 1 | 1 | |
Soldier |
Fabricar Caja Negra | 1 + 1 | 1 |
Fabricar Refuerzo del Batallón | 1 + 1 | 1 | |
Fabricar Botas Blindadas | 1 + 1 | 1 | |
Fabricar Tren del Dolor | 1 + 1 | 1 | |
Pyro |
Fabricar Desengrasador | 1 + 1 | 1 |
Fabricar Batemartillo | 1 + 1 | 1 | |
Fabricar Demodelor | 1 + 1 | 1 | |
Demoman |
Fabricar Cortacráneos Escocés | 1 + 1 | 1 |
Fabricar Pain Train | 1 + 1 | 1 | |
Fabricar Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Inusual | 2 + 1 + 1 | 1 | |
Heavy |
Fabricar Chocolatina Dalokohs | 1 + 1 | 1 |
Fabricar Guantes de Rapidez Ultraterrena (GRU) | 1 + 1 | 1 | |
Engineer |
Fabricar Hospitalidad Sureña | 1 + 1 | 1 |
Medic |
Fabricar Vitasierra | 1 + 1 | 1 |
Sniper |
Fabricar Adormecedor de Sídney | 1 + 1 | 1 |
Fabricar Escudo de Darwin | 1 + 1 | 1 | |
Fabricar Cuchilla Tribal | 1 + 1 | 1 | |
Fabricar Machetón | 1 + 1 | 1 | |
Spy |
Fabricar Extranjero | 1 + 1 | 1 |
Fabricar Eterna Recompensa | 1 + 1 | 1 |
Nota: Estos planos permiten a los jugadores utilizar muchas de las armas disponibles para fabricar nuevos objetos de la comunidad rápidamente, y no tener que esperar a que le sea dado mediante el sistema de objetos aleatorio.
Resumen de costes de fabricación
Objeto | Coste total de fabricación | Valor al Fundir |
---|---|---|
Chatarra | 2 armas | 2 armas |
Símbolo de Espacio o Clase | 3 armas | 3 armas |
Metal Reciclado | 6 armas = 3 Chatarras o 9 armas = 3 Símbolos |
6 armas |
Arma Específica de Clase | 8 armas = 1 Chatarra + 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio | 8 arma |
Metal Refinado | 18 armas = 9 Chatarras = 3 Metales Reciclados | 18 armas |
Sombrero Aleatorio | 2 sombreros o 54 armas = 27 Chatarras = 9 Metales Reciclados = 3 Metales Refinados |
54 armas |
Sombrero Específico de Clase | 75 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 3 armas (1 Símbolo de Clase) | 75 armas |
Sombrero de Set | 73 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 1 arma del set deseado | 73 armas |
Clasificación de Armas en Fabricación
Contrastando los espacios de armas en juego, el sistema de fabricación clasifica algunas armas en espacios diferentes. Debajo esta una lista de todas las armas usadas y como son clasificadas por el sistema de fabricación.Tenga en cuenta que la tabla no incluye las armas predeterminadas para la clases, tales como el Escopeta, ya que estos no son utilizables en fabricación.
Clase | Armas Primarias |
Armas Secundarias |
Armas Cuerpo a cuerpo |
PDAs |
Símbolos |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• • | • • • • | |||
Heavy |
• | • | |||
Engineer |
• | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • |
Llave Inglesa Dorada
- El 5 de Julio de 2010, los jugadores que fabricaron cualquier objeto en el juego tuvieron la posibilidad de obtener 1 de las 100 extremadamente raras, Llaves Inglesas doradas. Valve utilizó las veces que se obtenía de forma aleatoria una Llave Inglesa, y cuando un jugador fabricaba un objeto después de estos momentos, de forma aleatoria podía ocurrir lo siguiente, el jugador obtenia su objeto fabricado y una Llave Inglesa Dorada. Cuando se encontraba una Llave, se avisaba a todos los servidores Online de Team Fortress 2 en forma de un cuadro de dialogo en el centro de la pantalla acompañado de un sonido. Esto sólo estaba disponible antes y previamente a la actualización de Engineer, y hasta que las 100 llaves se encontraron. Un anuncio también mostraba que una de estas llaves se destruía. Esta llave tiene la habilidad de convertir los personajes en oro al morir.
- A causa de este evento, los planos de Fundir Metal Refinado y Fundir Metal Reciclado son temporalmente desabilitados hasta que las 100 Llaves Inglesas Doradas fueron entregadas, para que así la gente no pudiera manufacturar y fundir constantemente para obtener una. Sin embargo, los planos han estado inutilizables hasta la Actualización de la Mann-Conomia, a pesar de que la Actualización del Engineer estaba completa y no de podían encontrar mas Llaves Inglesas Doradas
- A partir del 1 de Octubre de 2010, el plano de Fundir Metal Refinado debería funcionar de nuevo. Sin embargo, algunos usuarios se quejan de que no les funciona correctamente.
Logros Relacionados
Sackston Hale Fabrica la máscara de Saxton Hale. |
Notas
- Los sombreros de eventos y otros sombreros/objetos de disponibilidad limitada no cuentan para la receta Reconstruir Sombrero. Entre estos se incluye la Boina de Bill, la Chistera Chunga, la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, el Lamento del Tramposo, la Cabeza Cortada de Max, el Parásito Alienígena, los Auriculares, las cuatro medallas al servicio (Mercenario, Soldado de Fortuna, Veterano Curtido, y Guerrero Innato), the Medalla al servicio de Cab A. Llero., la Gorra Mann Co., el Casco de la Lombriz, y la Wikicopete.
- El Símbolo de Granada, Construcción, PDA y Espacio: Cabeza están registrados en el archivo items_game.txt, que pueden verse aquí, pero ninguno de ellos tiene actualmente un plano. (Ejemplo de mochila con el raro 'Símbolo de Espacio: Cabeza'. A saber que este símbolo no tiene un icono para la mochila aún.)
- Tres Barbas con Cámara no pueden fabricar un Símbolo de Espacio Misceláneo, a pesar de que la opción de fabricar Símbolo de Espacio puede ser descubiertos al intentar hacerlo. Las Barbas con Cámara no se consumen, pero es el plano descubierto.
- Originalmente al fabricar objetos se mostraba en el chat del servidor el mensaje: "NOMBREDEJUGADOR ha encontrado: NOMBREDEOBJETO". El cual fue cambiado por: "NOMBREJUGADOR ha fabricado: NOMBREDEOBJETO" para evitar confusiones.
- En algunos casos se ha informado de jugadores que "encuentran" chatarra. Esto es causado normalmente porque el jugador pierde la conexión con Steam después de hacer clic en el botón de fabricar. Esto significa que los objetos han sido usados en el plano, pero el objeto no es obtenido por el jugador hasta que sufre la muerte en algún servidor: lo que causa la alerta: "NOMBREDEJUGADOR ha encontrado: OBJETOTIPOMETAL".
- Si mientras fabricas metales u otros objetos estos desaparecen, se recuperaran instantáneamente y serán añadiros a la mochila accediendo al menú principal o a la tienda Mann-co. Una notificación te informara de que has "Encontrado nuevos metales".
- Valve incrementó el límite de objetos encontrados por semana coincidiendo con la semana de la actualización del Engineer para dar a los jugadores mas oportunidades a la hora de fabricar. Esta ventaja ya a ha sido removida.
- A partir de la actualización Mann-Co, todas las armas Polycount pueden ser fabricadas, como se indica más arriba.
- En todo caso, los objetos de la Tienda Mann-Co que no pueden ser fabricados son los Botes de Pintura, las Etiquetas del Nombre, las Llaves y los Minijuegos de Duelo
- Robin ha confirmado que todos los objetos de la tienda (excepto llaves y regalos) pueden ser obtenidos mediante el sistema de objetos aleatorio del juego. [1] (Inglés)
- Todas las armas y sombreros comprados en la Tienda Mann Co. no se pueden cambiar ni usar en fabricación, sin embargo a partir del Parche del 6 de Octubre de 2010 todos los objetos marcados como "Promoción de Tienda" pueden ser usados para fabricar pero no para cambiar. Todo lo fabricado con estos objetos se convierte en un objeto que no se puede cambiar.
- Los objetos ganados mediante logros antes de la actualización de la Mann-Conomía estaban temporalmente sin poder ser fabricados/cambiados, pero esto ha sido cambiado poco después y ya pueden ser fabricados y cambiados.
- Los objetos obtenidos mediante logros después de la actualización de la Mann-Conomía pueden ser convertidos en metal ; sin embargo, el metal no puede ser cambiado hasta que se cree un sombrero o arma con ellos.
- Es posible fabricar un Símbolo de Espacio PDA combinando 3 Duplicantes o 3 Embozadores. Puedes usar además diferentes combinaciones de estos objetos. El Símbolo de Espacio PDA no es intercambiable pero puede ser usado para fabricar un arma de clase, reconstruir un símbolo, o combinar símbolos.
- Si un metal no intercambiable es usado en alguna fabricación de un sombrero o arma, este sombrero o arma también se convertirá en no intercambiable. Desde el 20 de Octubre de 2010, los objetos no intercambiables fabricados de esta manera vuelven a ser intercambiables en aproximadamente 2 días.