Difference between revisions of "Scorch Shot/pt-br"
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− | + | Sinalizadores atirados por esta arma rebatem em inimigos e também aliados antes de explodir, o que poe um chamas todos os inimigos atingidos pela explosão e fazendo com que o inimigo atingido pelo sinalizador seja empurrado. Sinalizadores que não acertam um inimigo diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer objeto ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo inclusive acertar o mesmo inimigo duas vezes. Somente um tiro direto irá causar um empurrão, embora ela cause 35% de dano a menos comparada com tiros diretos de outras Armas Sinalizadoras. Caso o sinalizador atinja um jogador já em chamas por um tiro direto ou explosão, dano [[Critical hits/pt-br|minicrit]] será causado, a força do empurrão irá aumentar e a duração das chamas do also será resetada. | |
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== Bugs == | == Bugs == | ||
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− | * | + | * Se o jogador provoca e é empurrado, o projétil ainda será atirado do lugar original. |
− | * | + | * Se o jogador atira seu ultimo sinalizador e provoca, o usuário ainda poderá realizar a provocação mortal. |
− | * | + | * Atirar um crítico com a Queima-roupa fará com que os disparos subsequentes feitos com a provocação "Execução" causem somente dano crítico (59) ao invés do dano completo da provocação (420); este efeito dura indefinidamente e é removido ao morrer, trocar de classe ou algumas vezes realizar ataques normais com a Queima-roupa ou outras armas. |
− | + | * Devido a um erro no modelo, parte de barril não se move ao carregar novos sinalizadores, o que permite os jogadores vejam através de parte do barril. Adicionalmente, um lado do martelo não se move junto do resto, isso permite que jogadores vejam através de parte do martelo. | |
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== Galeria == | == Galeria == | ||
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File:Scorch Shot 1st person.png|Visão em primeira-pessoa. | File:Scorch Shot 1st person.png|Visão em primeira-pessoa. | ||
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File:Flare_proj_red.png|Projétil RED. | File:Flare_proj_red.png|Projétil RED. | ||
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== Veja também == | == Veja também == | ||
* [[Pyro strategy/pt-br#Scorch Shot|Estratégia com a {{Item name|Scorch Shot}}]] | * [[Pyro strategy/pt-br#Scorch Shot|Estratégia com a {{Item name|Scorch Shot}}]] | ||
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“ | Huhuhuhuhu...
Clique para escutar (em inglês)
— O Pyro sobre armas sinistras
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” |
A Queima-Roupa (Scorch Shot) é uma arma secundária para o Pyro. É uma Arma Sinalizadora de cano cinza, a boca pintada de laranja e um punho preto mantido por pregos no lado de baixo do barril, como foi notavelmente vista em Conheça o Pyro.
Sinalizadores atirados por esta arma rebatem em inimigos e também aliados antes de explodir, o que poe um chamas todos os inimigos atingidos pela explosão e fazendo com que o inimigo atingido pelo sinalizador seja empurrado. Sinalizadores que não acertam um inimigo diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer objeto ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo inclusive acertar o mesmo inimigo duas vezes. Somente um tiro direto irá causar um empurrão, embora ela cause 35% de dano a menos comparada com tiros diretos de outras Armas Sinalizadoras. Caso o sinalizador atinja um jogador já em chamas por um tiro direto ou explosão, dano minicrit será causado, a força do empurrão irá aumentar e a duração das chamas do also será resetada. Inimigos mortos diretamente pela explosão serão feitos em pedaços.
O empurrão funciona de forma parecida a uma rajada de ar, exceto que o ângulo em que o sinalizador acerta o alvo não interfere na forma em que ele é empurrado. Sendo assim, um disparo vindo de baixo ou por cima sempre empurra o alvo da mesma forma. A explosão da Queima-roupa também pode ser usada para dar um salto com sinalizador, ainda que este salto alcance uma altura menor e menos dano ao usuário comparado a Detonadora, por conta da redução de 35% de dano causado ao próprio e a inimigos.
Sinalizadores desta arma podem destruir stickybombs, assim como a Detonadora, Resistência Escocesa, Lança-Rápibombs, e qualquer arma de hitscan
Provocar com a Queima-Roupa irá realizar a provocação mortal Execução. Se o sinalizador acertar alguém de perto, irá causar até 420 de dano no impacto, se não, age como um sinalizador normal. O projétil é disparado normalmente, e irá viajar dependendo do ângulo de sua mira quando você começou a provocação. Diferente de outras provocações de ataque, esta provocação consome 1 de munição.
A Queima-Roupa foi contribuída (em inglês) para a Oficina Steam.
Índice
Danos e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Tipo de dano | Tipo Duplo (fogo e bala) | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | A distância | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 20 |
Crítico | 59 | |
Minicrit | 26 | |
Queimação | 4 / tique 60 total | |
Chamas (minicrit) | 5 / tique 75 total | |
Dano em área | ||
Dano mínimo | 50% | 2.1 metros |
Dano causado a si mesmo | 15-30 | |
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) | 15-30 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 2 s | |
Duração das chamas | 7.5 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projetos
Metal Recuperado | Arma Sinalizadora | Desengraxante | Queima-Roupa | |||
+ | + | = |
Ficha de Classe - Pyro | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Geral
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Histórico de atualizações
- A Queima-Roupa foi adicionada ao jogo
Atualização de 2 de julho de 2012
- Corrigido exploit que fazia a Queima-Roupa atirar seu sinalizador logo no começo da provocação.
Atualização de 5 de julho de 2012
- Adicionadas forças de empurrão para a Queima-Roupa.
Atualização de 24 de julho de 2013
- [Não documentado] Medics usando a Quebra-Galho irão tomar força do pulo de Pyros usando a Queima-roupa para fazer um pulo explosivo.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adicionada a qualidade de Colecionador.
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Corrigida pontuações de partes estranhas de provocações não sendo contadas para o Queima-Roupa estranho.
Atualização de 17 de setembro de 2014
- Corrigido a provocação do Queima-Roupa não atirando um projétil.
Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Atualizada a descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
- Atributos Alterados:
- Penalidade de dano reduiza de -50% para -35%.
- Agora possui empurrão aumentado contra alvos em chamas.
- Aumentada a área de explosão dos sinalizadores de 92Hu (Unidades Hammer) para 110Hu.
- Acertos e explosões sempre irão causar dano minicrit.
Atualização de 6 de julho de 2015
- Atributo Alterado:
- Adicionado um -35% na força de dano causado a si mesmo (Altura dos saltos explosivos reduzida).
Atualização de 8 de julho de 2015 #1
- Corrigido a Queima-roupa não aplicando seu pequeno empurrão em alvos que não estejam em chamas.
- Corrigido o empurrão da Queima-roupa afetando a Übercarga da Quebra-Galho.
Atualização de 23 de julho de 2015 #1
- Corrigido os sinalizadores da Queima-roupa empurrando aliados.
Atualização de 24 de setembro de 2015
- Corrigido um bug com a Queima-roupa e robôs gigantes no modo Mann vs Máquina
Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Smissmas 2017)
- Adicionado variante Festivo.
Bugs
- O sinalizador pode passar por paredes finas como os portões do tempo de preparação ao ser disparado no ângulo correto.
- Se o jogador provoca e é empurrado, o projétil ainda será atirado do lugar original.
- Se o jogador atira seu ultimo sinalizador e provoca, o usuário ainda poderá realizar a provocação mortal.
- Atirar um crítico com a Queima-roupa fará com que os disparos subsequentes feitos com a provocação "Execução" causem somente dano crítico (59) ao invés do dano completo da provocação (420); este efeito dura indefinidamente e é removido ao morrer, trocar de classe ou algumas vezes realizar ataques normais com a Queima-roupa ou outras armas.
- Devido a um erro no modelo, parte de barril não se move ao carregar novos sinalizadores, o que permite os jogadores vejam através de parte do barril. Adicionalmente, um lado do martelo não se move junto do resto, isso permite que jogadores vejam através de parte do martelo.
Galeria
Postagem no Blog da imagem da Queima-Roupa.
Imagem da Queima-Roupa no Conheça o Pyro.
Imagem de uma cidade em chamas com o Pyro segurando a Queima-Roupa no fundo.