Difference between revisions of "Scorch Shot/pt-br"

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A '''{{Item name|Scorch Shot}}''' (''Scorch Shot'') é uma [[weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma sinalizadora com o cano cinza e com a boca laranja, notavelmente vista em [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça o Pyro]].
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A '''{{Item name|Scorch Shot}}''' (''Scorch Shot'') é uma [[weapons/pt-br#pyrosecondary|arma secundária]] para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. É uma {{Item name|Flare Gun}} de cano cinza, a boca pintada de laranja e um punho preto mantido por pregos no lado de baixo do barril, como foi notavelmente vista em [[Meet the Pyro/pt-br|Conheça o Pyro]].
  
Ela dispara um sinalizador que rebate no inimigo e explode, inflamando todos os inimigos atingidos pela explosão e fazendo com que o jogador atingido pelo sinalizador recue. Sinalizadores que não acertam inimigos diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer objeto ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo inclusive acertar o mesmo inimigo duas vezes. Um tiro direto ou uma explosão com essa arma enquanto o inimigo pega fogo causará minicrits. Apenas um acerto certeiro com esta arma causa [[knock back/pt-br|tranco]]. Embora ela cause 35% de dano a menos comparada com tiros diretos de outras Armas Sinalizadoras.  
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Sinalizadores atirados por esta arma rebatem em inimigos e também aliados antes de explodir, o que poe um chamas todos os inimigos atingidos pela explosão e fazendo com que o inimigo atingido pelo sinalizador seja empurrado. Sinalizadores que não acertam um inimigo diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer objeto ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo inclusive acertar o mesmo inimigo duas vezes. Somente um tiro direto irá causar um empurrão, embora ela cause 35% de dano a menos comparada com tiros diretos de outras Armas Sinalizadoras. Caso o sinalizador atinja um jogador já em chamas por um tiro direto ou explosão, dano [[Critical hits/pt-br|minicrit]] será causado, a força do empurrão irá aumentar e a duração das chamas do also será resetada.
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Inimigos mortos diretamente pela explosão serão feitos em [[Gibs/pt-br|pedaços]].
  
O tranco funciona de forma parecida a uma [[Compression Blast/pt-br|rajada de ar]], exceto que o ângulo em que o sinalizador acerta o alvo não interfere na forma em que ele é empurrado. Sendo assim, um disparo vindo de baixo sempre empurra o alvo da mesma forma. A força do tranco causado depende da distância do jogador até o alvo, ganhando até 3x mais força quando é disparada de muito longe.<ref>[http://i.imgur.com/yTU9k.png3 E-Mail de explicação de um funcionário da Valve] {{lang icon}}</ref> O tranco da explosão também pode ser usado para dar um ''[[Jumping/pt-br#Detonator jump|flare jump]]'', de maneira parecida a um ''[[Jumping/pt-br#Basic rocket jump|rocket jump]]'' ou ''[[Jumping/pt-br#Basic stickyjump|sticky jump]]'', ainda que não alcance uma altura grande como o {{Item link|Detonator}}.
+
O empurrão funciona de forma parecida a uma [[Compression Blast/pt-br|rajada de ar]], exceto que o ângulo em que o sinalizador acerta o alvo não interfere na forma em que ele é empurrado. Sendo assim, um disparo vindo de baixo ou por cima sempre empurra o alvo da mesma forma. A explosão da Queima-roupa também pode ser usada para dar um ''salto com sinalizador'', ainda que este salto alcance uma altura menor e menos dano ao usuário comparado a {{Item link|Detonator}}, por conta da redução de 35% de dano causado ao próprio e a inimigos.
  
[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{Item name|Scorch Shot}} irá realizar a provocação mortal [[Execution/pt-br|Execution]]. Se o sinalizador acertar alguém de perto, ele fará até 400 de dano, se não, ele age como um sinalizador normal. O projétil é disparado normalmente, e irá viajar dependendo do ângulo de sua retícula quando você começou a provocação.
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Sinalizadores desta arma podem destruir [[stickybomb/pt-br|stickybombs]], assim como a {{Item link|Detonator}}, {{Item link|Scottish Resistance}}, {{Item link|Quickiebomb Launcher}}, e qualquer arma de [[Hitscan/pt-br|hitscan]]
  
Sinalizadores desta arma podem destruir [[stickybomb/pt-br|stickybombs]], assim como a {{Item link|Scottish Resistance}}.
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[[Taunting/pt-br|Provocar]] com a {{Item name|Scorch Shot}} irá realizar a provocação mortal [[Execution/pt-br|Execução]]. Se o sinalizador acertar alguém de perto, irá causar até 420 de dano no impacto, se não, age como um sinalizador normal. O projétil é disparado normalmente, e irá viajar dependendo do ângulo de sua mira quando você começou a provocação. Diferente de outras provocações de ataque, esta provocação consome 1 de munição.
  
 
A {{Item name|Scorch Shot}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13211 contribuída] {{lang icon}} para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]].
 
A {{Item name|Scorch Shot}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13211 contribuída] {{lang icon}} para a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]].
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{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
 
| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
| damagetype        = Dual-type (fire and bullet)
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| damage            = yes
 
| damage            = yes
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|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tique|8 / s}}<br/>80 total
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| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 2 s
 
|  attack interval  = 2 s
|  afterburn time    = 10 s
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|  afterburn time    = {{tooltip|7.5 s|10 s em inimigos já em chamas}}
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|  splash damage    = yes
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 +
|  selfdamage      = 15-30
 +
|  selfdamage jump  = 15-30
 
}}
 
}}
  
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}}
 
}}
  
== Variante estranha ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Flare Gun
 
  | item-type = Flare Gun
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
   | att-1-positive = Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius
+
  | level          = Arma Sinalizadora nível 10
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+
   | att-1-positive = 100% de minicrits em jogadores incendiados
 +
   | att-2-positive = Sinalizador arremessa alvo para trás e incendeia inimigos em um pequeno raio ao acertar
 +
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 +
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  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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{{Update history |
 
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* A {{Item name|Scorch Shot}} foi adicionada ao jogo
 
* A {{Item name|Scorch Shot}} foi adicionada ao jogo
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Adicionadas forças de tranco para a {{Item name|Scorch Shot}}.
+
* Adicionadas forças de empurrão para a {{Item name|Scorch Shot}}.
  
 
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Medics usando a {{item link|Quick-Fix}} irão tomar força do pulo de Pyros usando a Queima-roupa para fazer um pulo explosivo.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 
* Corrigido a provocação do {{Item name|Scorch Shot}} não atirando um projétil.
 
* Corrigido a provocação do {{Item name|Scorch Shot}} não atirando um projétil.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pt-br|Atualização Arsenal Artístico]])
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* Atualizada a descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
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* Atributos Alterados:
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** Penalidade de dano reduiza de -50% para -35%.
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** Agora possui empurrão aumentado contra alvos em chamas.
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** Aumentada a área de explosão dos sinalizadores de 92Hu (Unidades Hammer) para 110Hu.
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** Acertos e explosões sempre irão causar dano minicrit.
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'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
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* Atributo Alterado:
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** Adicionado um -35% na força de dano causado a si mesmo (Altura dos saltos explosivos reduzida).
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'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
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* Corrigido a Queima-roupa não aplicando seu pequeno empurrão em alvos que não estejam em chamas.
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* Corrigido o empurrão da Queima-roupa afetando a Übercarga da {{item name|Quick-Fix}}.
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'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
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* Corrigido os sinalizadores da Queima-roupa empurrando aliados.
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'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
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* Corrigido um bug com a Queima-roupa e [[Robots|robôs gigantes]] no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs Máquina]]
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017]])
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* Adicionado variante [[Festivizer/pt-br|Festivo]].
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* O sinalizador pode passar por paredes finas como portões do [[setup/pt-br|setup]] ao ser disparado no ângulo correto.
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* O sinalizador pode passar por paredes finas como os portões do [[setup/pt-br|tempo de preparação]] ao ser disparado no ângulo correto.
* O sinalizador é disparado de trás do {{Item name|Scorch Shot}} na visão em primeira-pessoa, assim como o {{Item link|Huntsman}}.
+
* Se o jogador provoca e é empurrado, o projétil ainda será atirado do lugar original.
* Ao recarregar a {{Item name|Scorch Shot}} após usar o último sinalizador, você pode ver um sinalizador sendo posto na arma, mas não é possível utilizá-la.
+
* Se o jogador atira seu ultimo sinalizador e provoca, o usuário ainda poderá realizar a provocação mortal.
* Mortes por fogo de um disparo refletido da {{Item name|Scorch Shot}} usam o ícone de morte normal dela, e não a de um sinalizador refletido.
+
* Atirar um crítico com a Queima-roupa fará com que os disparos subsequentes feitos com a provocação "Execução" causem somente dano crítico (59) ao invés do dano completo da provocação (420); este efeito dura indefinidamente e é removido ao morrer, trocar de classe ou algumas vezes realizar ataques normais com a Queima-roupa ou outras armas.
 
+
* Devido a um erro no modelo, parte de barril não se move ao carregar novos sinalizadores, o que permite os jogadores vejam através de parte do barril. Adicionalmente, um lado do martelo não se move junto do resto, isso permite que jogadores vejam através de parte do martelo.
== Curiosidades ==
 
* Antes de ser adicionada ao jogo, essa arma foi discutida em uma postagem do blog.<ref>[http://tf2.com/post.php?id=8045 June 21, 2012 Blog Post - How a Gun Gets Made]</ref>
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Scorch Shot 1st person.png|Visão em primeira-pessoa.
 
File:Scorch Shot 1st person.png|Visão em primeira-pessoa.
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File:Scorch Shot First Person Festivized RED.png|Variante [[Festivizer|Festivo]] [[RED/pt-br|RED]].
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File:Scorch Shot First Person Festivized BLU.png|Variante [[Festivizer|Festivo]] [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:Flare_proj_red.png|Projétil RED.
 
File:Flare_proj_red.png|Projétil RED.
 
File:Flare_proj_blu.png|Projétil BLU.
 
File:Flare_proj_blu.png|Projétil BLU.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Pyro strategy/pt-br#Scorch Shot|Estratégia com a {{Item name|Scorch Shot}}]]
 
* [[Pyro strategy/pt-br#Scorch Shot|Estratégia com a {{Item name|Scorch Shot}}]]
 
== Referências ==
 
<references/>
 
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 

Revision as of 08:39, 18 July 2020

Huhuhuhuhu...
O Pyro sobre armas sinistras

A Queima-Roupa (Scorch Shot) é uma arma secundária para o Pyro. É uma Arma Sinalizadora de cano cinza, a boca pintada de laranja e um punho preto mantido por pregos no lado de baixo do barril, como foi notavelmente vista em Conheça o Pyro.

Sinalizadores atirados por esta arma rebatem em inimigos e também aliados antes de explodir, o que poe um chamas todos os inimigos atingidos pela explosão e fazendo com que o inimigo atingido pelo sinalizador seja empurrado. Sinalizadores que não acertam um inimigo diretamente explodem instantaneamente ao entrar em contato com qualquer objeto ou ao encostar em um jogador uma segunda vez. Tanto o impacto quanto a explosão podem causar dano e queimar o inimigo, podendo inclusive acertar o mesmo inimigo duas vezes. Somente um tiro direto irá causar um empurrão, embora ela cause 35% de dano a menos comparada com tiros diretos de outras Armas Sinalizadoras. Caso o sinalizador atinja um jogador já em chamas por um tiro direto ou explosão, dano minicrit será causado, a força do empurrão irá aumentar e a duração das chamas do also será resetada. Inimigos mortos diretamente pela explosão serão feitos em pedaços.

O empurrão funciona de forma parecida a uma rajada de ar, exceto que o ângulo em que o sinalizador acerta o alvo não interfere na forma em que ele é empurrado. Sendo assim, um disparo vindo de baixo ou por cima sempre empurra o alvo da mesma forma. A explosão da Queima-roupa também pode ser usada para dar um salto com sinalizador, ainda que este salto alcance uma altura menor e menos dano ao usuário comparado a Detonadora, por conta da redução de 35% de dano causado ao próprio e a inimigos.

Sinalizadores desta arma podem destruir stickybombs, assim como a Detonadora, Resistência Escocesa, Lança-Rápibombs, e qualquer arma de hitscan

Provocar com a Queima-Roupa irá realizar a provocação mortal Execução. Se o sinalizador acertar alguém de perto, irá causar até 420 de dano no impacto, se não, age como um sinalizador normal. O projétil é disparado normalmente, e irá viajar dependendo do ângulo de sua mira quando você começou a provocação. Diferente de outras provocações de ataque, esta provocação consome 1 de munição.

A Queima-Roupa foi contribuída (em inglês) para a Oficina Steam.

Danos e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Tipo Duplo (fogo e bala)
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100% 20
Crítico 59
Minicrit 26
Queimação 4 / tique
60 total
Chamas (minicrit) 5 / tique
75 total
Dano em área
Dano mínimo 50% 2.1 metros
Dano causado a si mesmo 15-30
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) 15-30
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 2 s
Duração das chamas 7.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabicação

Projetos

Metal Recuperado Arma Sinalizadora Desengraxante Queima-Roupa
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png = Item icon Scorch Shot.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Geral

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.
Mandando Brasa
Mandando Brasa
Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Braço Forte, Mão Queimada
Braço Forte, Mão Queimada
Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.


Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.
Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Piromante
Piromante
Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.


Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.


Torradinhas
Torradinhas
Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Em uma única vida leve um tiro, seja queimado, espancado e sofra dano explosivo.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Extingua um aliado em chamas com o seu Jarratê.

Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
  • A Queima-Roupa foi adicionada ao jogo

Atualização de 2 de julho de 2012

  • Corrigido exploit que fazia a Queima-Roupa atirar seu sinalizador logo no começo da provocação.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adicionadas forças de empurrão para a Queima-Roupa.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • [Não documentado] Medics usando a Quebra-Galho irão tomar força do pulo de Pyros usando a Queima-roupa para fazer um pulo explosivo.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 6 de dezembro de 2013

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 17 de setembro de 2014

  • Corrigido a provocação do Queima-Roupa não atirando um projétil.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada a descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
  • Atributos Alterados:
    • Penalidade de dano reduiza de -50% para -35%.
    • Agora possui empurrão aumentado contra alvos em chamas.
    • Aumentada a área de explosão dos sinalizadores de 92Hu (Unidades Hammer) para 110Hu.
    • Acertos e explosões sempre irão causar dano minicrit.

Atualização de 6 de julho de 2015

  • Atributo Alterado:
    • Adicionado um -35% na força de dano causado a si mesmo (Altura dos saltos explosivos reduzida).

Atualização de 8 de julho de 2015 #1

  • Corrigido a Queima-roupa não aplicando seu pequeno empurrão em alvos que não estejam em chamas.
  • Corrigido o empurrão da Queima-roupa afetando a Übercarga da Quebra-Galho.

Atualização de 23 de julho de 2015 #1

  • Corrigido os sinalizadores da Queima-roupa empurrando aliados.

Atualização de 24 de setembro de 2015

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • O sinalizador pode passar por paredes finas como os portões do tempo de preparação ao ser disparado no ângulo correto.
  • Se o jogador provoca e é empurrado, o projétil ainda será atirado do lugar original.
  • Se o jogador atira seu ultimo sinalizador e provoca, o usuário ainda poderá realizar a provocação mortal.
  • Atirar um crítico com a Queima-roupa fará com que os disparos subsequentes feitos com a provocação "Execução" causem somente dano crítico (59) ao invés do dano completo da provocação (420); este efeito dura indefinidamente e é removido ao morrer, trocar de classe ou algumas vezes realizar ataques normais com a Queima-roupa ou outras armas.
  • Devido a um erro no modelo, parte de barril não se move ao carregar novos sinalizadores, o que permite os jogadores vejam através de parte do barril. Adicionalmente, um lado do martelo não se move junto do resto, isso permite que jogadores vejam através de parte do martelo.

Galeria

Veja também