Difference between revisions of "Natascha/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
Line 19: Line 19:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | item-kind      = Metralhadora Giratória
 
   | item-kind      = Metralhadora Giratória
   | level         = 5
+
   | item-level     = 5
 
   | att-1-positive = Ao acertar: 100% de chance de retardar alvo
 
   | att-1-positive = Ao acertar: 100% de chance de retardar alvo
 
   | att-2-positive = -20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma
 
   | att-2-positive = -20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de vida e girando a arma

Revision as of 03:50, 15 November 2020

Calma, Sasha - Não fique com ciúmes
— Anúncio publicitário da Natascha

A Natascha (Natascha) é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência à Metralhadora Giratória padrão, esta arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha desacelera consideravelmente inimigos acertados por um curto período, mas os desacelera menos se estiverem distantes. Além disso, a arma oferece 20% de resistência a dano enquanto girando, mas apenas se a vida do jogador estiver abaixo de 50%. Como penalidades, a Natascha causa 25% menos dano que as da Metralhadora Giratória padrão e tem uma rotação inicial 30% mais lenta.

A Natascha é concedida automaticamente a qualquer jogador que alcançar 16 conquistas do Heavy.

O ícone de morte da Natascha foi contribuído por NeoDement.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 10,13 / bala
Dano base 100% 6.75 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,564 / bala
Queima-roupa 32-40 / 1 de munição
320-400 / segundo
Média distância 3-20 / 1 de munição
30-200 / segundo
Longa distância 5-10 / 1 munição
30-60 / segundo
Crítico 20.25 / bala
Minicrit 9-14 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,1 s
Tempo até o término 1,16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.
Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.


Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
  • A Natascha foi adicionada ao jogo.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Corrigido um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significativamente a força do slowdown da Natascha.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.

Atualização de 16 de fevereiro de 2009

  • Removida faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%.

Atualização de 13 de março de 2009

  • Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.
  • Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigido um exploit de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • A arma é modificada devido ao feedback da versão Beta.
    • Tempo de giro aumentado.
    • O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.

Atualização de 21 de dezembro de 2010

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • [Não documentado] As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] O atributo da penalidade de dano foi mudada de "-25% de dano" para "Penalidade de -25% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Adicionado atributo positivo de +50% de munição primária.

Atualização de 5 de março de 2014

  • Corrigido a Natascha usando o material errado para o modelo de visualização.

Atualização de 18 de junho de 2014

  • Todas as metralhadoras giratórias agora aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: rodar esta arma via ataque secundário agora conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Corrigido não poder mudar da Metralhadora Giratória enquanto parando de girar

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
  • Atributos alterados:
    • Adicionado 20% de resistência a danos enquanto girando
    • Atordoamento agora depende da distância. Diminui a partir de 512uH para zero em 1536uH
    • [Não documentado] Removido +50% de munição primária no usuário.
  • [Não documentado] Atualizado o modelo para o sistema c_model.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • 20% de resistência a dano agora apenas se aplica quando estiver girando a arma e com menos de 50% de vida.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Penalidades de precisão e dano agora são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.

Bugs

  • Críticos não são afetados pela resistência a dano da arma, fazendo com que o Heavy receba todo o dano.
  • Quando está sem munição, o som de tentativa de disparo da arma não repete corretamente e é cortado após alguns segundos.

Curiosidades

  • A Natascha é referida como Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.

Galeria

Veja também

Links externos