Difference between revisions of "Magic spells/es"

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== Bumper-cars Magic Spells ==
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== Hechizos Mágicos de Autos de choque ==
While competing in the bumper-cars minigames of Carnival of Carnage and the bumper-cars race of Gravestone, a different set of spells is available.
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Al competir en los minijuegos de autos de choque en Carnival of Carnage y en la carrera de autos de choque en Gravestone, un diferente conjunto de hechizos están disponibles.
  
{{Anchor|Bombinomicon Head|Bomb Head}}
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{{Anchor|Bombinomicon Head|Bomb Head|Cabeza Bomba}}
* '''Bomb Head''': Applies a bomb to the player's head, which does 50% damage upon exploding to the user and nearby enemies. It explodes either when its timer runs out or the user makes a head-on collision with an enemy.
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* '''Cabeza Bomba''': Aplica una bomba a la cabeza del jugador, el cual hace 50% de daño al explotar al usuario y a enemigos cercanos. Explota luego de que se acaba el tiempo o si el usuario choca con un enemigo. Al chocar con un enemigo, este recibirá un empuje mayor al que recibiría con un simple choque.
  
{{Anchor|Boxing Rocket|Boxing Glove}}
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{{Anchor|Boxing Rocket|Boxing Glove|Puño Cohete}}
* '''Boxing Rocket''': Fires a giant boxing glove forwards that knocks opponents far away and causes damage. Has a range of about four car lengths. The mercenary will say "deus invictus" while performing the spell.
+
* '''Puño Cohete''': Dispara un gran guante de boxeo que empuja a los enemigos muy lejos y causa daño. Tiene un rango de cerca de 4 autos de choque. El mercenario dirá «''deus invictus''» al conjurar el hechizo.
  
{{Anchor|B.A.S.E. Jump|Parachute}}
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{{Anchor|B.A.S.E. Jump|Parachute|Salto B.A.S.E.}}
* '''B.A.S.E. Jump''': A variant of the Blast Jump spell where a [[B.A.S.E. Jumper]] parachute is used, allowing the player to fall slowly until they reach the floor. Pressing the jump button will stow the parachute and end the spell early; the parachute cannot be reactivated in the same way. Activating the spell near an enemy will launch them a small distance as well. The mercenary will say "amplus tripudio" while performing the spell.
+
* '''Salto B.A.S.E.''': Una variante del hechizo Supersalto donde se usa un paracaídas del {{item link|B.A.S.E. Jumper}}, permitiendo al jugador caer lentamente hasta alcanzar el suelo. Presionar el botón de salto guardará el paracaídas y terminará el hechizo más rápido; el paracaídas no puede ser redesplegado de la misma manera. Activar el hechizo cerca a un enemigo lo lanzará un cierta distancia también. El mercenario dirá «''amplus tripudio''» al conjurar el hechizo.
  
{{Anchor|Bumper Car Overheal|Car Overheal}}
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{{Anchor|Bumper Car Overheal|Car Overheal|Aura de Curación}}
* '''Overheal''': Operates differently than the normal variant. It heals 50% damage instantly and leaves the player invulnerable for significantly longer. It also does not affect teammates. The mercenary will say "barpo kabalto" while performing the spell.
+
* '''Aura de Curación''': Funciona de manera diferente a la variante normal. Cura 50% de daño instantáneamente y deja al jugador invulnerable por mucho más tiempo, sin embargo, no afecta a los compañeros. El mercenario dirá «''barpo kabalto''» al conjurar el hechizo.
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
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== Errores ==
 
== Errores ==
* Magic spells cannot be used if weapon switching is disabled, such as when under the restrictive effects of the [[Buffalo Steak Sandvich]] or [[Half-Zatoichi]].
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* Los Hechizos Mágicos no pueden ser usados si el cambio de armas está desactivado, como al estar bajo los efectos del {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} o la {{item link|Half-Zatoichi}}.
* The Swarm of Bats can hit ghosts of the enemy team, triggering the knockback and bleed visuals with no further effect.
+
* El Emjambre de Murciélagos puede golpear a fantasmas del equipo enemigo, activando su empuje y los efectos de hemorragia sin más efectos.
* When decloaking from the Stealth spell as a Spy, the sound of the decloak is the same as his currently equipped watch.
+
* Al quitarse la invisibilidad del hechizo Sigilo como Spy, el sonido de remoción de invisibilidad será el mismo que el reloj equipado en ese momento.
* Spectators can be caught in the Ball O' Lightning. They will be pushed around as if they were a player.
+
* Los espectadores pueden ser atrapados por la Bola Relámpago. Serán empujados hacia adentro como si fuesen un jugador.
* Multiple MONOCULUSes spawned by the same team will attack each other should there be no viable targets, or if they are spawned close enough to each other.
+
* Cuando muchos MONÓCULUS son invocados por el mismo equipo se atacarán unos a otros si no hay objetivos visibles, o si han aparecido muy cerca unos de otros.
* As a [[Spy]], if disguised as a player who does not have a Spellbook equipped, you cannot pick up Spells until undisguised or disguised as someone who does have a Spellbook.
+
* Como [[Spy/es|Spy]], si el jugador está disfrazado de un jugador que no tenga un Libro de Hechizos equipado, no podrá recoger Hechizos hasta quitarse el disfraz o disfrazarse de alguien que sí tenga un Libro de Hechizos.
* The eye effect from the [[Eyelander]] will not cloak while under the effects of the Stealth spell.
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* El efecto del ojo de la [[Eyelander/es|Intuertal]] no se volverá invisible bajo los efectos del hechizo Sigilo.
* While using the Power Up spell, kills with the [[Eyelander]] or its variants will not add to the player's head count.
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* Al usar el hechizo de Minificación, las eliminaciones con la [[Eyelander/es|Intuertal]] o sus variantes no se añadirán al contador de cabezas del jugador.
* The spell animation for the playermodel does not play at all and will instead put the player in a melee pose.
+
* La animación de conjuro del modelo del jugador no reproduce del todo y en lugar de ello pondrá al jugador en una pose cuerpo a cuerpo.
** If this is done with [[Spy]], it will use the [[Sharp Dresser]] idle animation.
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** Si esto se hace con el [[Spy/es|Spy]], usará la animación de inactividad de la {{item link|Sharp Dresser}}.
  
 
== Notas ==
 
== Notas ==
* If the Power Up spell wears off while the player's resized character model is within any solid entity (most often a ceiling), the player will forcibly suicide.
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* Si el hechizo de Minificación se acaba mientras el modelo escalado del jugador está dentro de una entidad sólida (como rampas, paredes, objetos del mapa), el jugador forzosamente se suicidará.
** This is to prevent players from being stuck in the environment and getting [[Exploits|out of the map]].
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** Esto es para prevenir que los jugadores se queden atorados en el ambiente y se puedan [[Exploits/es|salir del mapa]].
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* El hechizo de la Cabeza Bomba reusa las líneas de voz de la pelea con Merasmus en [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], lo cual resulta en que algunas líneas de voz indiquen incorrectamente al jugador a «correr hacia el mago»" a pesar de que Merasmus no aparezca en ninguna de las secciones de los autos de choque.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
* El hechizo de Salto de las Sombras funciona de manera similar al Translocador de las series [[w:es:Unreal Tournament|Unreal Tournament]], o a la Perla de Ender de ''[[w:es:Minecraft|Minecraft]]''.
 
* El hechizo de Salto de las Sombras funciona de manera similar al Translocador de las series [[w:es:Unreal Tournament|Unreal Tournament]], o a la Perla de Ender de ''[[w:es:Minecraft|Minecraft]]''.
* The acronym MIRV stands for [[w:Multiple independently targetable reentry vehicle|multiple independently targetable reentry vehicle]].
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* El acrónimo MIRV significa «''multiple independently targetable reentry vehicle» («[[w:es:Vehículo de reentrada múltiple e independiente|Vehículo de reentrada múltiple e independiente]]»).
* The Bomb Head spell reuses the voice lines from the Merasmus boss fight on [[Ghost Fort]], resulting in some voice lines erroneously telling the player to "run at that wizard." despite him not showing up in any of the bumper car sections.
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* Solo las muertes con la Bola Relámpago, muertes directas con la Bola de Fuego, y muerte al estar bajo los efectos de la Minifación contarán para un cosmético de aspecto [[Strange/es|Raro]] y [[Haunted/es|Embrujado]] en Carnival of Carnage.
* Only kills with the Ball O' Lightning, direct kills with the Fireball and kills while under the effects of the Power Up spell will count towards a [[Strange]] [[Haunted]] cosmetic in Carnival of Carnage.
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* Las líneas de voz usada para cada hechizo son una mezcla de palabras pseudolatinas y pseudoinglesas con connotaciones menores al hechizo nombrado:
* Las líneas de voz usada para cada hechizo son una mezcla de palabras pseudo-Latínas y pseudo-Inglesas con connotaciones menores al hechizo nombrado:
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** Bola de Fuego: ''capatus crepitus'', «crepitus» significa «ruido fuerte» o «explosión».
** Bola de Fuego: ''capatus crepitus'', "crepitus" significa "ruido fuerte" o "explosión"
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** Paso de las Sombras: ''ipsum instantarium'', contiene la palabra en inglés «''instant''». «Ipsum» se refiere al texto de muestra ''[[w:es:Lorem Ipsum|Lorem Ipsum]]''.
** Paso de las Sombras: ''ipsum instantarium'', contiene la palabra Inglesa "instant". "Ipsum" se refiere al texto que toma lugar [[w:es:Lorem Ipsum|Lorem Ipsum]].
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** Supersalto: ''amplus tripudio'', «gran salto».
** Supersalto: ''amplus tripudio'', "gran salto"
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** Enjambre de Murcielagos: ''deus invictus'', «dios invencible», probablemente planeado para el hechizo Aura de Curación
** Aura de Curación: ''barpo kabalto'', sin connotaciones
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** Aura de Curación: ''barpo kabalto'', sin connotaciones, aunque la línea parece haberse mezclado con la del hechizo Enjambre de Murciélagos
** Enjambre de Murcielagos: ''deus invictus'', "invincible god", probablemente planeado para el hechizo Aura de Curación
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** MIRV de Calabazas: ''pactum diabolus'', «pacto con el diablo».
** MIRV de Calabazas: ''pactum diabolus'', "pacto con el diablo"
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** Sigilo: ''barpo invisium'', contiene la palabra en inglés «''invisible''».
** Sigilo: ''barpo invisium'', contiene la palabra Inglesa "invisible".
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** Invocación de MONOCULUS: ''invokum monoculus'', contiene la palabra en inglés «''invoke''».
** Invocación de MONOCULUS: ''invokum monoculus'', contiene la palabra Inglesa "invoke"
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** Horda de Esqueletos: ''mortis animataris'', «mortis» significa «muerto», así que se convierte en «animar a los muertos».
** Horda de Esqueletos: ''mortis animataris'', "mortis" significa "muerto", así que se convierte en "animar a los muertos"
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** Bola Relámpago: ''imputum fulmenus'', «fulmenus» significa «relámpago» o «trueno».
** Bola Relámpago: ''imputum fulmenus'', "fulmenus" significa "iluminación" o "trueno"
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** Lluvia de Meteoros: ''seismela tremoro'', mezcla del «''seismic''» en inglés y «tremors» en latín.
** Lluvia de Meteoros: ''seismela tremoro'', mezcla del "seismic" en Inglés y el "tremors" en Latín
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** Minificación: ''paidum celeris'', «celeris» significa «rápido».
** Minificación: ''paidum celeris'', "celeris" significa "rápido"
 
  
 
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[[Category:Halloween/es]]
 
[[Category:Halloween/es]]

Revision as of 22:55, 18 January 2021

No confundir con los Hechizos de Halloween.
«
¡Agarren los hechizos! ¡Conjúrenlos sobre el ejército idiota de Blutarch!
Redmond Mann
»
Icono del HUD «Sin Hechizo»

Los Hechizos Mágicos son objetos de recolección únicos de los mapas embrujados. Fueron introducidos en Helltower y se pueden encontrar en muchísimos mapas de Halloween.

Mapas con Hechizos Mágicos

Al jugar en mapas con Hechizos Mágicos, los jugadores que tengan el Revista de Libro de Hechizos, el Libro de Hechizos Elegante, o el Diario Secreto Ignífugo equipado pueden conjurar Hechizos Mágicos que hayan recogido. Estos Hechizos son muy variados, desde lanzar a un jugador al aire, volverse temporalmente invisible o invocar a MONÓCULUS.

Muchos Hechizos Mágicos regulares o normales tiene dos cargas. Los Hechizos Mágicos raros solo tienen una carga, y usar una desbloquea el logro Helltower: Hechizos del Infierno. Todos los efectos de los Hechizos Mágicos son del color del equipo, y cada uno tiene su propio icono de muerte (excepto Aura de Curación e Invisibilidad). Los jugadores no pueden recoger un Hechizo Mágico normal si ya tienen uno, pero siempre pueden recoger un Hechizo Mágico raro.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la Comunidad para mapas de Halloween: Hechizos mágicos

Pickups

Hechizos Mágicos regulares

Salto de las Sombras: Dos cargas. También conocida como Teleportación, dispara una bola oscura de un material parecido al humo que teletransporta al usuario a donde haga contacto con una superficie. También cura al usuario 30 de salud en cada uso. El proyectil se arquea bajo gravedad. Golpear a un jugador enemigo le infligirá 10 de daño. No puede ser usado para entrar en la zona de regeneración del enemigo. El mercenario dirá «ipsum instantarium» al conjurar el hechizo. Este hechizo solo aparece en Helltower.

Bola de Fuego: Dos cargas. Dispara una bola de fuego que prende fuego a los enemigos en un amplio radio. No es afectado por la gravedad, de manera similar a los cohetes excepto que no pueden ser reflejados por una explosión de aire comprimido. El ataque inflige 100 de daño y prende fuego a los enemigos por 5 segundos. El mercenario dirá «caputus crepitus» al conjurar el hechizo.

Supersalto: Dos cargas. Propulsa al usuario al aire, lo suficientemente alto como para que ocurra daño por caída. Puede ser usado en el aire. También curará al usuario 25 de salud e infligirá de 4 a 12 de daño a los enemigos cercanos en un radio pequeño al usarse. El mercenario dirá «amplus tripudio» al conjurar el hechizo.

Aura de Curación: Una sola carga. Aplica una Supercarga al usuario y a todos los aliados cercanos en un radio de 275 HU y los curará a una cantidad de sobrecuración del doble de la salud máxima. La Supercarga dura 1 segundo y el efecto de curación dura 3 segundos. El Heavy no alcanzará los 600 puntos de salud con una sola carga debido a que el conjuro se acaba antes de ello, pero con otra carga sí puede lograrlo. También empuja hacia atrás a los enemigos del usuario. El mercenario dirá «barpo kabalto» al conjurar el hechizo.

Enjambre de Murciélagos: Dos cargas. Dispara una bola brillante que rápidamente cae en un arco marcado, explotando en un pequeño radio al impactar. Los enemigos impactados serán atacados por murciélagos, causando que vuelen en el aire y que sufran hemorragia. El ataque inflige 40 de daño y el objetivo sufrirá hemorragia por 3 segundos. El mercenario dirá «deus invictus» al conjurar el hechizo.

MIRV de Calabazas: Una sola carga. Lanza una bomba que produce un anillo de pequeñas calabazas explosivas del color del equipo una vez que golpea algo; si golpean a un jugador, explotarán al instante. Las bombas producidas solo explotarán e infligirán daño cuando es disparado por el equipo del usuario; si son disparadas por el otro equipo simplemente desaparecerán. Nótese que estas calabazas causarán daño al usuario o a cualquier compañero cercano que las detone, sin embargo, no afectarán a los compañeros cercanos si el usuario las detona y viceversa (a menos que el fuego amigo esté activado). Las calabazas explosivas que no detonen desaparecerán luego de 40 segundos. El mercenario dirá «pactum diabolus» al conjurar el hechizo.

Sigilo: Una sola carga. Temporalmente vuelve invisible al usuario por 8 segundos. El usuario no puede empujar la Vagoneta, capturar, o bloquear las capturas al estar bajo los efectos de este hechizo. El usuario es capaz de atacar, pero atacar inmediatamente rompe el hechizo. El hechizo también cura al usuario 40 de salud. Los Esqueletos no son afectados y seguirán atacando al usuario incluso si está invisible. El mercenario dirá «barpo invisium» al conjurar el hechizo.

Hechizos Mágicos raros

Invocación de MONÓCULUS: Dispara una calavera en el área. Al impactar, invoca a un MONÓCULUS fantasmal del color del equipo (más pequeño que el MONÓCULUS normal) que flota una cierta altura y empieza a atacar a los enemigos.. A diferencia del MONÓCULUS real, el creado por este hechizo no se moverá. El mercenario dirá «invokum MONÓCULUS» al conjurar el hechizo. Este hechizo solo puede ser obtenido de pickups de Hechizos raros.

Horda de Esqueletos: Dispara una calavera en el área. Al impactar, explora en múltiples Esqueletos del color del equipo que empiezan a atacar a los enemigos. Si no se destruyen, estos esqueletos se suicidarán luego de 30 segundos. El mercenario dirá «mortis animataris» al conjurar el hechizo. Este hechizo no aparece en Carnival of Carnage. Este hechizo solo puede ser obtenido de pickups de Hechizos raros.

Bola Relámpago: Dispara una onda de electricidad que continuamente inflige 20 de daño a los enemigos que toca y los atrae. Se desvanecerá después de cierto tiempo o si impacta directamente un obstáculo grande. El mercenario dirá «imputum fulmenus» al conjurar el hechizo.

Lluvia de Meteoros: Dispara una bola de fuego. Al impactar, invoca múltiples meteoros sobre el área objetivo, el cual inflige 100 de daño continuamente en el rango de 1,5 veces el tamaño de un punto de captura. El mercenario dirá «seismela tremoro» al conjurar el hechizo.

Minificación: Causa que el usuario del hechizo se reduzca en tamaño y obtenga una gran cabeza. Como resultado el usuario se vuelve más dificultoso de impactar, gana una bonificación significante de velocidad de ataque, movimiento y recarga, recibe más empuje, tiene capacidades ilimitadas de salto, y cambia a cámara en tercera persona. También curará al usuario 100 de salud. Los usuarios bajo el efecto de este hechizo también pueden entrar en pequeños hoyos de ratón que los teletransportarán al lado contrario del mapa. El mercenario dirá «paidum celeris» al conjurar el hechizo.

Hechizos Mágicos de Autos de choque

Al competir en los minijuegos de autos de choque en Carnival of Carnage y en la carrera de autos de choque en Gravestone, un diferente conjunto de hechizos están disponibles.

  • Cabeza Bomba: Aplica una bomba a la cabeza del jugador, el cual hace 50% de daño al explotar al usuario y a enemigos cercanos. Explota luego de que se acaba el tiempo o si el usuario choca con un enemigo. Al chocar con un enemigo, este recibirá un empuje mayor al que recibiría con un simple choque.

  • Puño Cohete: Dispara un gran guante de boxeo que empuja a los enemigos muy lejos y causa daño. Tiene un rango de cerca de 4 autos de choque. El mercenario dirá «deus invictus» al conjurar el hechizo.

  • Salto B.A.S.E.: Una variante del hechizo Supersalto donde se usa un paracaídas del Saltador B.A.S.E., permitiendo al jugador caer lentamente hasta alcanzar el suelo. Presionar el botón de salto guardará el paracaídas y terminará el hechizo más rápido; el paracaídas no puede ser redesplegado de la misma manera. Activar el hechizo cerca a un enemigo lo lanzará un cierta distancia también. El mercenario dirá «amplus tripudio» al conjurar el hechizo.

  • Aura de Curación: Funciona de manera diferente a la variante normal. Cura 50% de daño instantáneamente y deja al jugador invulnerable por mucho más tiempo, sin embargo, no afecta a los compañeros. El mercenario dirá «barpo kabalto» al conjurar el hechizo.

Logros relacionados

Véase también: Obteniendo logros de Halloween

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Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- spelling spree-title
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Template:Dictionary/achievements/halloween/helltower- spelling spree-desc
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Historial de actualización

Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)
  • Se ha añadido el Mapa de Halloween Helltower.
    • Equipa un Libro de Hechizos y lanza hechizos contra tus enemigos.
    • Los Hechizos pueden ser encontrados empujando el carrito, asesinando enemigos y durante la hora Embrujada.
    • La Torre contiene mágia poderosa durante la hora Embrujada.
    • Gana la carrera para empezar muy curado en la batalla final por tu premio.

Parche del 31 de octubre de 2013

  • Se ha arreglado que los Spy camuflados pierdan sus hechizos si intentaban lanzarlos mientras estaban camuflados.
  • Se ha arreglado que el hechizo de sigilo solo durar 2 segundos, en vez de 8.
  • Se ha arreglado que los jugadores mantuvieran sus hechizos si los estaban enrollando mientras se iban del infierno.
  • Se han actualizado los hechizos para que no puedan ser reflejados.

Parche del 6 de noviembre de 2013

  • Se ha incrementado la velocidad y el daño del hechizo Bola de Rayo.
  • Se han arreglado algunos objetos y atributos de hechizos mostrando tiempos de expiración incorrectos.
  • Se ha arreglado ser capaz de entrar al punto de reaparición enemiga con el hechizo de teleportación en Helltower.

Parche del 11 de junio de 2014

  • Player condition #66 (used by the invisibility spell) has been altered:
    • Weapons now fire slower
    • Spies can attack while cloaked with only a short time of semi transparency as the cost

Parche del 20 de octubre de 2014

  • Halloween spells can now be enabled and controlled on servers via ConVars tf_spells_enabled and tf_player_spell_drop_on_death_rate
  • Halloween spells can now be enabled by map authors via HolidayEntity by setting the flag HalloweenSetUsingSpells

Parche del 29 de octubre de 2014

  • Reduced the number of Fireball spells granted to 2. (This was already the case; the Fireball spell has always had 2 charges ever since its introduction to the game.)
  • Updated the tf_spells_enabled ConVar
    • Removed the Shadow Leap spell from the general spell list when spells are enabled outside of Helltower.
    • Added rare spells to the general spell list, except Skeletons and Monoculus.

Parche del 4 de noviembre de 2014

  • Fixed the Shadow Leap spell not appearing in Helltower.
  • Fixed rare spells appearing in regular Helltower spellbook pick-ups.

Parche del 13 de noviembre de 2014

  • Fixed an exploit that involved players killing teammates with the meteor spell by switching to Spectator.

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Lowered damage of the "bats" spell from 60 to 40.

Parche del 2 de noviembre de 2016

  • Updated the "tiny" spellbook spell.
    • Fixed a case where players could get outside the world.
    • Fixed not switching Heavies to their melee weapon.

Errores

  • Los Hechizos Mágicos no pueden ser usados si el cambio de armas está desactivado, como al estar bajo los efectos del Focata de Filete de Búfalo o la Katana del Medio Zatoichi.
  • El Emjambre de Murciélagos puede golpear a fantasmas del equipo enemigo, activando su empuje y los efectos de hemorragia sin más efectos.
  • Al quitarse la invisibilidad del hechizo Sigilo como Spy, el sonido de remoción de invisibilidad será el mismo que el reloj equipado en ese momento.
  • Los espectadores pueden ser atrapados por la Bola Relámpago. Serán empujados hacia adentro como si fuesen un jugador.
  • Cuando muchos MONÓCULUS son invocados por el mismo equipo se atacarán unos a otros si no hay objetivos visibles, o si han aparecido muy cerca unos de otros.
  • Como Spy, si el jugador está disfrazado de un jugador que no tenga un Libro de Hechizos equipado, no podrá recoger Hechizos hasta quitarse el disfraz o disfrazarse de alguien que sí tenga un Libro de Hechizos.
  • El efecto del ojo de la Intuertal no se volverá invisible bajo los efectos del hechizo Sigilo.
  • Al usar el hechizo de Minificación, las eliminaciones con la Intuertal o sus variantes no se añadirán al contador de cabezas del jugador.
  • La animación de conjuro del modelo del jugador no reproduce del todo y en lugar de ello pondrá al jugador en una pose cuerpo a cuerpo.
    • Si esto se hace con el Spy, usará la animación de inactividad de la Manga Afilada.

Notas

  • Si el hechizo de Minificación se acaba mientras el modelo escalado del jugador está dentro de una entidad sólida (como rampas, paredes, objetos del mapa), el jugador forzosamente se suicidará.
    • Esto es para prevenir que los jugadores se queden atorados en el ambiente y se puedan salir del mapa.
  • El hechizo de la Cabeza Bomba reusa las líneas de voz de la pelea con Merasmus en Ghost Fort, lo cual resulta en que algunas líneas de voz indiquen incorrectamente al jugador a «correr hacia el mago»" a pesar de que Merasmus no aparezca en ninguna de las secciones de los autos de choque.

Curiosidades

  • El hechizo de Salto de las Sombras funciona de manera similar al Translocador de las series Unreal Tournament, o a la Perla de Ender de Minecraft.
  • El acrónimo MIRV significa «multiple independently targetable reentry vehicle» («Vehículo de reentrada múltiple e independiente»).
  • Solo las muertes con la Bola Relámpago, muertes directas con la Bola de Fuego, y muerte al estar bajo los efectos de la Minifación contarán para un cosmético de aspecto Raro y Embrujado en Carnival of Carnage.
  • Las líneas de voz usada para cada hechizo son una mezcla de palabras pseudolatinas y pseudoinglesas con connotaciones menores al hechizo nombrado:
    • Bola de Fuego: capatus crepitus, «crepitus» significa «ruido fuerte» o «explosión».
    • Paso de las Sombras: ipsum instantarium, contiene la palabra en inglés «instant». «Ipsum» se refiere al texto de muestra Lorem Ipsum.
    • Supersalto: amplus tripudio, «gran salto».
    • Enjambre de Murcielagos: deus invictus, «dios invencible», probablemente planeado para el hechizo Aura de Curación
    • Aura de Curación: barpo kabalto, sin connotaciones, aunque la línea parece haberse mezclado con la del hechizo Enjambre de Murciélagos
    • MIRV de Calabazas: pactum diabolus, «pacto con el diablo».
    • Sigilo: barpo invisium, contiene la palabra en inglés «invisible».
    • Invocación de MONOCULUS: invokum monoculus, contiene la palabra en inglés «invoke».
    • Horda de Esqueletos: mortis animataris, «mortis» significa «muerto», así que se convierte en «animar a los muertos».
    • Bola Relámpago: imputum fulmenus, «fulmenus» significa «relámpago» o «trueno».
    • Lluvia de Meteoros: seismela tremoro, mezcla del «seismic» en inglés y «tremors» en latín.
    • Minificación: paidum celeris, «celeris» significa «rápido».