Pit of Death

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Pit of Death
Pd pit of death event.png
Información básica
Tipo de mapa: Aniquilación
Nombre del archivo: pd_pit_of_death_event
Lanzamiento: Parche del 21 de octubre de 2016
(Scream Fortress 2016)
Desarrollado por: Christian «Roll» Richardson
Kenny «Flip» Wheeler
Michael Egan
FissionMetroid101
Christian James DeRosa
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche, nublado
Peligros: Pozo de la muerte, Calabazas explosivas,
Agua en el inframundo,
Daño por estancia en el Inframundo
Peligros (Inframundo):T Stygian waters, Health drain
Hechizos mágicos:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×7  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Pit of Death overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Pit of Death.png
Tabla de colaboradores
«
(Grito largo) "¡caramba!, esto no acaba."
El Scout cae en el pozo de la Muerte en el momento equivocado, y luego acepta su destino.
»

Pit of Death es un mapa creado por la comunidad, con un Tema de Halloween en modalidad Aniquilación añadido en la actualización Scream Fortress 2016.

El objetivo del mapa es que ambos equipos deben matar a los jugadores por almas y sacrificar almas en el área del patio de la casa en el Inframundo. Un equipo gana el ritual de sacrificio con un exitoso número determinado de almas. La cantidad varía dependiendo de la cantidad de jugadores actualmente en el servidor.

Jugabilidad

El objetivo de cada equipo es recolectar las almas caídas de los jugadores muertos y depositarlas en el jardín delantero de la casa en el Inframundo para ganar puntos para sus equipos. Para entrar en el Inframundo, los jugadores deben caer en el portal que se abre sobre el Pozo de la Muerte cada Hora de la Bruja. Para salir del Inframundo, los jugadores deben morir o entrar en un portal blanco en la puerta de la casa. Salir por el portal hace que vuelvan instantáneamente a la dimensión normal con una sobrecarga de 200%, una aceleración de la velocidad y un refuerzo crítico por un tiempo limitado.

Los jugadores que no son Spy en cada equipo con la mayor cantidad de almas también se convierten en el "Líder de equipo", lo que hace que distribuyan salud y munición entre ellos y los compañeros de equipo cercanos a un Nivel 1 Dispensador. El HUD del jugador mostrará una estrella dorada (Importtool goldstar.png) junto a la cantidad actual de almas que lleva. El estado del Líder de equipo también proporciona un esquema de color de equipo con un contador de alma, que se puede ver a través de las paredes y puede verse por ambos equipos. Si al "Usar efecto de resplandor para los objetivos de carga útil" no está seleccionado en Opciones avanzadas, solo los números estarán visibles para el jugador.

Las almas recogidas se dejan caer en el suelo si un jugador intenta llevarlas a un área de reabastecimiento, y también se pueden soltar presionando el botón del elemento desplegable (Tecla predeterminada: Tecla+L).

Una vez que un equipo obtiene los puntos suficientes para ganar (el número se basa en la cantidad de jugadores al comienzo de la ronda), todos los jugadores quedan atónitos y el equipo ganador recibe un impulso crítico. Durante la humillación, los jugadores muertos se convierten en fantasmas.

Jugando a cuenta

Jugadores Jugando a
0 10
2 10
4 16
6 24
8 32
10 40
12 48
14 56
16 64
18 72
20 80
22 88
24 96
26 104
28 112
30 120
32 128

Galería

Historial de actualizaciones

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Se añadió Pit of Death al juego.

Parche del 25 de octubre de 2016

  • Fixed an exploit which allowed players to enter the enemy spawn.
  • Fixed enemy players teleported to the Underworld spawning in one another.
  • Fixed finale particles not being drawn from certain distances.
  • Fixed certain overlays not rendering.
  • Increased damage over time dealt in the Underworld.
  • Added climbable props to the platforms near mid.
  • Added a nobuild to the area surrounding the portal.
  • Added signs in spawns to make the second door more obvious.
  • Adjusted respawn times so that the losing team will respawn faster.
  • Adjusted health, ammo, and spellbooks around the map.
  • Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from Eyeaduct.
  • Players killed during the finale will now turn into ghosts.
  • Decreased score limit from 5 to 4 points per player.