Difference between revisions of "Engineer match-ups/fr"

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{{Match-Up|forclass=engineer
 
{{Match-Up|forclass=engineer
   | scout-strategy = Si vous êtes seul, un Scout est un adversaire dangereux. Il est comme vous, mais plus rapide et armé d’un [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Poivrez-le avec votre [[Pistol/fr|Pistolet]] de très loin et essayez de lui tirer des coups de fusil une fois qu'il se rapproche inévitablement. Si vous défendez une position, cependant, votre [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] peut suivre ses mouvements et lui refuser complètement l'accès à une zone. Un Scout expérimenté peut se cacher pour infliger des dégâts gratuits avant que votre Mitrailleuse ne puisse l'allumer. Vous devez donc toujours surveiller vos bâtiments. De plus, il peut utiliser le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] pour devenir invulnérable et distraire votre Mitrailleuse pour ses coéquipiers; ceci peut être contré en utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour cibler manuellement d'autres ennemis. Le Scout peut arriver avant que vous puissiez configurer vos bâtiments dans des modes de jeu tels que [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]]; la meilleure façon de traiter immédiatement avec lui en face à face est d'équiper le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] et de déployer une [[Combat Mini-Sentry Gun/fr|Mini-Mitrailleuse de combat]].
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   | scout-strategy =  
   | soldier-strategy = Il est déconseillé de faire directement face à un Soldier, car il suffit de deux tirs de son lance-roquettes pour vous terminer. Si vous en rencontrez un, essayez de le conduire vers votre Mitrailleuse ou tout simplement battre en retraite. Un Soldier intelligent utilisera son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] pour sortir hors de son rayon d'action de votre Mitrailleuse, se mettre à couvert entre les tirs ou simplement vous prendre pour cible en premier. Les dégâts causés par les dégâts d'explosions de ses roquettes peuvent nuire à plusieurs bâtiments en même temps. Ecartez-les donc. Contre un Soldier si ennuyeux, vous pouvez utiliser le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour riposter, tirer sur le [[Short Circuit/fr|Court-circuit]] pour détruire ses roquettes ou simplement [[haul/fr|transporter]] vos bâtiments dans une meilleure position. Si maintenir votre position actuelle est trop important, demandez de l'aide à vos coéquipiers ou engagez vous-même le Soldier.
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Si vous êtes seul, un Scout est un adversaire dangereux ; il est comme vous, mais plus rapide et armé d'un meilleur [[Scattergun/fr|Fusil à pompe]]. Cependant, votre Mitrailleuse peut suivre ses mouvements et lui interdire complètement l'accès à une zone. Un Scout expérimenté peut se glisser dans un abri et en sortir pour infliger des dégâts avant que votre Mitrailleuse ne se retourne contre lui, vous devez donc surveiller vos bâtiments. De plus, il peut utiliser le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] pour devenir invulnérable et distraire votre Mitrailleuse pour ses coéquipiers ; ceci peut être contré en utilisant le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour cibler manuellement d'autres ennemis. Le Scout peut arriver avant que vous ne puissiez installer vos bâtiments dans des modes de jeu tels que le [[King of the Hill/fr|Roi de la colline]] ; un moyen efficace de le traiter en tête-à-tête est d'équiper le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] et de déployer une Mini-Mitrailleuse.
   | pyro-strategy = Si vous êtes seul, un Pyro peut s'occuper de vous avec le [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] ou le Fusil à Pompe, grâce à son bassin de santé plus élevé. Avec un bon placement de la Mitrailleuse, vous pouvez refuser l’entrée du Pyro dans une zone étendue. Bien qu'il puisse sembler que votre Mitrailleuse puisse abattre un Pyro avant qu'il ne soit trop tard, vous devez vous méfier de son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]], qui peut être utilisé pour renvoyer les roquettes de votre Mitrailleuse. Si votre Mitrailleuse est dans une mauvaise position, un Pyro peut utiliser la grande étendue du lance-flammes pour attaquer de loin. La [[Combat Mini-Sentry Gun/fr|Mini-Mitrailleuse de Combat]] est particulièrement moins efficace contre un Pyro, car elle est facilement cerclée ou détruite pendant son déploiement.
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   | soldier-strategy =  
  | demoman-strategy = Un Demoman peut tirer des projectiles explosifs pour vous attaquer et attaquer vos bâtiments par derrière. Plusieurs bombes collantes, en particulier, sont capables de détruire vos bâtiments en une seule explosion, ce qui vous empêche de les réparer. Évitez de placer votre Mitrailleuse à l'air libre ou dans des coins, où un Demoman peut facilement placer un tapis de bombes collantes. Plutôt que de rester assis derrière vous et de réparer en permanence vos bâtiments, affrontez un Demoman agressif avec votre fusil à pompe ou supprimez-le avec le [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Si nécessaire, tirez sur les bombes collantes avec une arme appropriée pour les détruire ou pour transporter votre Mitrailleuse.
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Au lieu de faire directement face au Soldier, essayez de le diriger vers votre Mitrailleuse ou battez en retraite. Un Soldier intelligent utilisera son lance-roquettes pour détruire votre Mitrailleuse hors de sa portée, se mettra à couvert entre les tirs ou vous visera simplement en premier. Les dégâts causés par les explosions de ses roquettes peuvent toucher plusieurs bâtiments en même temps, alors espacer les tirs. Contre un Soldier aussi embêtant, vous pouvez utiliser le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour riposter, tirer avec le [[Short Circuit/fr|Court-Circuit]] pour détruire ses roquettes, ou déplacer vos bâtiments vers une meilleure position. Si le maintien de votre position actuelle est trop important, demandez de l'aide à vos coéquipiers ou engagez vous-même le combat contre le Soldier.
  | heavy-strategy = Il est peu probable que vous puissiez survivre à une rencontre directe avec un Heavy, même avec la puissance de feu supplémentaire de votre Mitrailleuse. Au lieu de cela, restez sur place et réparez votre Mitrailleuse comme il fait votre sale boulot, accroupi entre vos bâtiments pour minimiser les dégâts que vous subissez. À moyenne portée ou au-delà, une Mitrailleuse de niveau 3 constamment réparée peut contenir l'incendie d'un Heavy pendant toute la durée d'une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. À bout portant, cependant, un Heavy peut facilement détruire toute Mitrailleuse, quelle que soit sa rapidité de réparation. Si vous arrivez à le [[knock back/fr|repousser]] avec vos armes et qui ne peut pas le tenir à distance, fuyez. Envisagez d’utiliser le Mitrailleuse pour tirer parti de la vitesse lente du Heavy et contrer sa puissance de feu massive. Si un Heavy n'est pas en train de filer et ne fait pas attention, vous pouvez essayer de l'attaquer et de l'abattre avec 2 ou 3 tirs de Fusil à pompe bien placés. Ce type de combat direct s’effectue mieux avec un Mini-Mitrailleuse de Combat, car il peut constituer une distraction vitale lorsque vous attaquez le Heavy avec du plomb.
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   | pyro-strategy =  
   | engineer-strategy = En raison de votre nature défensive, il est peu probable que vous rencontriez un autre Engineer, sauf si l’un de vous est modérément agressif. Le plus souvent, vous aurez tous les deux un nid complet de bâtiments qui dissuadera l’autre d’attaquer. Laissez donc les bâtiments des Engineers ennemis à vos coéquipiers. S'il est près de sa Mitrailleuse, le mieux que vous puissiez faire est de le harceler à distance avec votre Pistolet. Dans un combat face à face, un Engineer avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] aura la possibilité de placer des Mini-Mitrailleuses de Combat pour un soutien rapide et possèdera un avantage extrême. Si vous participez à une offensive, transporter votre Mitrailleuse standard jusqu'à un point de contrôle peut vous donner le contrôle de zone contre l'Engineer ennemi.
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Un bon placement de la Mitrailleuse peut protéger une large zone, obligeant le Pyro à s'approcher de vous. Gardez à l'esprit le placement de votre Mitrailleuse ; le Pyro peut utiliser le [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] ou la [[Dragon's Fury/fr|Fureur du Dragon]] pour attaquer depuis un coin, le [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] pour vous harceler à distance, ou le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour renvoyer les roquettes de votre Mitrailleuse vers vous. La Mini-Mitrailleuse est particulièrement moins efficace contre le Pyro, car elle est facilement mitraillée en cercle ou détruite pendant son déploiement.
   | medic-strategy = Un Medic seul nourrit votre Mitrailleuse et est généralement légèrement désavantagé par rapport à vous si vous vous battez en un contre un. Il sera généralement trouvé avec des coéquipiers, vous ne pourrez donc probablement pas le prendre. La principale menace apportée par un Medic est son ÜberCharge, qui immunisera son patient contre la puissance de feu de votre Mitrailleuse. Invulnérable, il se précipitera généralement devant son allié pour tirer sur votre Mitrailleuse, permettant ainsi à son patient de se rapprocher et de le détruire facilement. Si vous pensez que votre équipe peut tenir la position, accroupissez-vous derrière votre Mitrailleuse pendant la réparation afin de minimiser les dégâts que vous subissez. Si vous choisissez d'utiliser le [[Wrangler/fr|Dompteur]], vous pouvez basculer entre celui-ci et votre clé pour maintenir le bouclier tout en réparant votre Mitrailleuse. Si vous savez que vous ne pouvez pas rester dans la région, transportez un bâtiment et préparez-vous pour le prochain combat. Le [[Rescue Ranger/fr|Ranger du Risque]] peut être utile pour éloigner vos bâtiments à distance.
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  | demoman-strategy =
   | sniper-strategy = Vous vous rencontreriez probablement loin de votre Mitrailleuse, car les Snipers ont tendance à rester en dehors de sa portée. Si l'un de vous s'approche de l'autre, harcelez-le avec votre [[Pistol/fr|Pistolet]] de loin. Une fois que vous êtes proche, votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou la Mini-Mitrailleuse de Combat peut s’en tirer à court terme. Un Sniper est le plus meurtrier pour vous sur des cartes plus ouvertes. Une Mitrailleuse placée trop en avant d'une position peut être facilement interceptée à distance. Si vous utilisez votre [[Pistol/fr|Pistolet]] ou [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour vous défendre, vous serez exposé. Dans ce cas, il est préférable de simplement trouver un endroit plus caché pour votre Mitrailleuse; si le Sniper vous tue, il est alors libre d'enlever vos structures à votre guise. Si vous êtes désespéré, utilisez votre Mitrailleuse comme une couverture impromptue pendant que vous le réparez continuellement.
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Le Demoman est l'une de vos plus grandes menaces. Il peut tirer des [[Grenade Launcher/fr|projectiles explosifs]] pour attaquer vos bâtiments à couvert, ce qui le rend extrêmement dangereux pour votre Mitrailleuse. Les [[Stickybomb/fr|bombes collantes]], en particulier, peuvent détruire vos bâtiments en une seule explosion, vous rendant incapable de les réparer. Évitez de placer votre Mitrailleuse à l'air libre ou dans les coins, où un Demoman peut facilement placer un tapis de bombes collantes. Plutôt que de vous asseoir derrière et de réparer continuellement vos bâtiments, affrontez un Demoman agressif avec votre fusil à pompe ou faites un tir de suppression avec le Wrangler. Si nécessaire, tirez sur les Stickybombs avec des balles pour les détruire ou éloignez votre Mitrailleuse. Vous aurez beaucoup moins de soucis à vous faire si le Demoman troque son lanceur de bombes collantes contre un bouclier et une arme de mêlée.
   | spy-strategy = Le Spy est votre prédateur naturel. Un déguisement du Spy ne prête pas l'attention de votre Mitrailleuse, ce qui lui permet d’utiliser les [[Sapper/fr|Saboteurs]] pour désactiver tous vos bâtiments. Si vos bâtiments ne sont pas sous le feu ennemi, restez occupé en recherchant des Spies ennemis. Utilisez votre fusil à pompe ou le Wrangler pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] à quiconque se trouvant à portée de votre Mitrailleuse et écoutez attentivement le son de l'[[Cloak/fr|Invisibilité]] du Spy. Si un Spy détruit un de vos bâtiment, vous devez d'abord l'éliminer, car il peut placer les Saboteurs plus rapidement que vous ne pouvez les supprimer. Pour éviter les [[Backstab/fr|Poignardage dans le dos]] pendant que vous travaillez, jetez un coup d'œil par-dessus votre épaule entre les sautes de votre [[Wrench/fr|Clé]] pour vérifier si des «coéquipiers» se rapprochent. Évitez de vous tenir sur votre [[Teleporter/fr|Sortie de Téléporteur]] à tout moment, car même un Spy non dissimulé peut arriver jusqu'à vous [[Telefrag/fr|telefrag]]. L'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité Sudiste]] inflige des dégâts de [[Bleed/fr|saignement]], ce qui peut aider à localiser un Spy qui tente de s'échapper. Pensez à faire appel à un [[Pyro/fr|Pyro]] allié pour garder vos bâtiments et aider à Spy-check.
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  | heavy-strategy =  
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Il est peu probable que vous puissiez survivre à un affrontement direct avec un Heavy, même avec la puissance de feu supplémentaire de votre Mitrailleuse. Au lieu de cela, réparez votre Mitrailleuse pendant qu'elle fait votre sale boulot, en vous accroupissant entre vos bâtiments pour minimiser les dégâts que vous subissez. À moyenne portée ou plus, une Mitrailleuse de niveau 3 en réparation constante peut résister au feu d'un Heavy pendant toute la durée d'une [[Übercharge/fr|Übercharge]]. À bout portant, cependant, un Heavy peut facilement détruire n'importe quelle Mitrailleuse, quelle que soit la vitesse à laquelle elle est réparée. Si le [[Knockback/fr|recul]] de votre Mitrailleuse ne suffit pas à le tenir à distance, fuyez. Envisagez d'utiliser le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour profiter de la vitesse lente du Heavy et contrer son énorme puissance de feu. Si un Heavy n'est pas dans tous ses états et ne fait pas attention, vous pouvez tenter de l'encercler et de l'abattre avec 2 ou 3 tirs de fusil à pompe bien placés. Ce type de combat direct est plus efficace avec un Mini-Mitrailleuse de combat, car il peut fournir une distraction vitale pendant que vous injectez du plomb au Heavy.
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   | engineer-strategy =  
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En raison de votre nature défensive, il est peu probable que vous rencontriez un autre Engineer, à moins que l'un d'entre vous ne soit agressif. Le plus souvent, vous aurez tous les deux un nid de bâtiments qui dissuadera l'autre d'attaquer, alors laissez vos coéquipiers s'occuper des bâtiments ennemis. S'il est près de sa Mitrailleuse, le mieux que vous puissiez faire est de le harceler à distance avec votre [[Pistol/fr|Pistolet]]. Dans un combat en un contre un, un Engineer avec le [[Gunslinger/fr|Flingueur]] et la possibilité de placer des Mitrailleuses de combat pour un soutien rapide aura un avantage extrême. Lors d'une poussée offensive, le fait de transporter votre Mitrailleuse standard jusqu'à un point d'étranglement peut vous permettre de contrôler une zone contre l'Engineer ennemi.
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   | medic-strategy =  
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Un Medic seul est légèrement désavantagé par rapport à vous en cas de combat en tête-à-tête. Il se trouve généralement avec des coéquipiers, ce qui fait que vous n'aurez probablement pas l'occasion de l'éliminer. La principale menace apportée par un Medic est son [[Übercharge/fr|Übercharge]], qui rendra un coéquipier choisi immunisé à la puissance de feu de votre Mitrailleuse. Tout en étant invulnérable, il courra généralement devant son patient pour attirer le feu et faire reculer la Mitrailleuse, permettant à son patient de s'approcher et de la détruire facilement. Si vous pensez que votre équipe peut tenir la position, accroupissez-vous derrière votre Mitrailleuse tout en réparant pour minimiser les dégâts que vous subissez. Si vous choisissez d'utiliser la Mitrailleuse, vous pouvez passer de l'une à l'autre pour maintenir le bouclier et continuer à réparer votre arme. Si vous savez que vous ne pouvez pas rester dans la zone, sortez un bâtiment et préparez-vous pour le prochain combat. Le [[Rescue Ranger/fr|Ranger du Risque]] peut être utile pour éloigner vos bâtiments de la paire à longue portée.
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   | sniper-strategy =  
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Vous rencontrerez probablement le Sniper loin de votre Mitrailleuse, car les Snipers doivent rester hors de sa portée de tir. Harcelez-le avec votre [[Pistol/fr|Pistolet]] pour le déconcentrer jusqu'à ce que vous soyez proche, puis utilisez le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Un Sniper est plus mortel sur les cartes ouvertes. Une Mitrailleuse mal placée peut être facilement abattue, et il peut vous tirer dessus pendant que vous réparez ou améliorez des bâtiments. Si vous utilisez votre [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour riposter, vous vous retrouverez également exposé. Dans ce cas, envisagez de placer votre Mitrailleuse dans un endroit plus caché ; si le Sniper vous tue, il sera alors libre de s'attaquer à vos structures à son gré. Si vous êtes désespéré, utilisez votre Mitrailleuse comme couverture impromptue en la réparant continuellement.
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   | spy-strategy =  
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Le Spy est votre prédateur naturel. Un Spy [[Disguise/fr|déguisé]] n'attire pas le feu de votre Mitrailleuse, ce qui lui permet d'utiliser des [[Sapper/fr|Saboteurs]] pour mettre hors d'état de nuire tous vos bâtiments. Si vos bâtiments ne sont pas sous le feu de l'ennemi, restez occupé en cherchant des Spies ennemis. Utilisez votre [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou le [[Wrangler/fr|Dompteur]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] toute personne qui se trouve à portée de votre Mitrailleuse et écoutez attentivement le son de l'[[Cloak/fr|Invisibilité]] du Spy. Pour éviter d'être poignardé dans le dos pendant que vous travaillez, jetez un coup d'œil par-dessus votre épaule entre deux coups de [[Wrench/fr|Clé à molette]] pour voir si des "coéquipiers" s'approchent. Si un Spy s'empare de votre équipement, éliminez-le en premier, car il peut placer des [[Sapper/fr|Saboteurs]] plus vite que vous ne pouvez les retirer, et soyez prêt à affronter tout ennemi qui pourrait attaquer simultanément. Évitez de vous tenir sur la [[Teleporters/fr|sortie de votre téléporteur]] à tout moment, car même un Spy non déguisé peut passer par là pour vous [[Telefrag/fr|téléfrag]]. L'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité Sudiste]] inflige des [[Bleed/fr|saignements]], ce qui peut aider à repérer un Spy qui tente de s'enfuir. Envisagez d'appeler un Pyro allié pour garder vos bâtiments et aider à la recherche de Spies.
 
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Latest revision as of 16:41, 9 May 2021

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Fiston, je vais te faire passer l'envie de sourire bêtement!
L'Engineer sur son plan d'attaque.
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Classe Stratégie
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Engineer
contre Scout.png
Scout
Si vous êtes seul, un Scout est un adversaire dangereux ; il est comme vous, mais plus rapide et armé d'un meilleur Fusil à pompe. Cependant, votre Mitrailleuse peut suivre ses mouvements et lui interdire complètement l'accès à une zone. Un Scout expérimenté peut se glisser dans un abri et en sortir pour infliger des dégâts avant que votre Mitrailleuse ne se retourne contre lui, vous devez donc surveiller vos bâtiments. De plus, il peut utiliser le Bonk! Atomic Punch pour devenir invulnérable et distraire votre Mitrailleuse pour ses coéquipiers ; ceci peut être contré en utilisant le Dompteur pour cibler manuellement d'autres ennemis. Le Scout peut arriver avant que vous ne puissiez installer vos bâtiments dans des modes de jeu tels que le Roi de la colline ; un moyen efficace de le traiter en tête-à-tête est d'équiper le Flingueur et de déployer une Mini-Mitrailleuse.
Engineer.png
Engineer
contre Soldier.png
Soldier
Au lieu de faire directement face au Soldier, essayez de le diriger vers votre Mitrailleuse ou battez en retraite. Un Soldier intelligent utilisera son lance-roquettes pour détruire votre Mitrailleuse hors de sa portée, se mettra à couvert entre les tirs ou vous visera simplement en premier. Les dégâts causés par les explosions de ses roquettes peuvent toucher plusieurs bâtiments en même temps, alors espacer les tirs. Contre un Soldier aussi embêtant, vous pouvez utiliser le Dompteur pour riposter, tirer avec le Court-Circuit pour détruire ses roquettes, ou déplacer vos bâtiments vers une meilleure position. Si le maintien de votre position actuelle est trop important, demandez de l'aide à vos coéquipiers ou engagez vous-même le combat contre le Soldier.
Engineer.png
Engineer
contre Pyro.png
Pyro
Un bon placement de la Mitrailleuse peut protéger une large zone, obligeant le Pyro à s'approcher de vous. Gardez à l'esprit le placement de votre Mitrailleuse ; le Pyro peut utiliser le Lance-flammes ou la Fureur du Dragon pour attaquer depuis un coin, le Pistolet de détresse pour vous harceler à distance, ou le tir d'air comprimé pour renvoyer les roquettes de votre Mitrailleuse vers vous. La Mini-Mitrailleuse est particulièrement moins efficace contre le Pyro, car elle est facilement mitraillée en cercle ou détruite pendant son déploiement.
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Engineer
contre Demoman.png
Demoman
Le Demoman est l'une de vos plus grandes menaces. Il peut tirer des projectiles explosifs pour attaquer vos bâtiments à couvert, ce qui le rend extrêmement dangereux pour votre Mitrailleuse. Les bombes collantes, en particulier, peuvent détruire vos bâtiments en une seule explosion, vous rendant incapable de les réparer. Évitez de placer votre Mitrailleuse à l'air libre ou dans les coins, où un Demoman peut facilement placer un tapis de bombes collantes. Plutôt que de vous asseoir derrière et de réparer continuellement vos bâtiments, affrontez un Demoman agressif avec votre fusil à pompe ou faites un tir de suppression avec le Wrangler. Si nécessaire, tirez sur les Stickybombs avec des balles pour les détruire ou éloignez votre Mitrailleuse. Vous aurez beaucoup moins de soucis à vous faire si le Demoman troque son lanceur de bombes collantes contre un bouclier et une arme de mêlée.
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Engineer
contre Heavy.png
Heavy
Il est peu probable que vous puissiez survivre à un affrontement direct avec un Heavy, même avec la puissance de feu supplémentaire de votre Mitrailleuse. Au lieu de cela, réparez votre Mitrailleuse pendant qu'elle fait votre sale boulot, en vous accroupissant entre vos bâtiments pour minimiser les dégâts que vous subissez. À moyenne portée ou plus, une Mitrailleuse de niveau 3 en réparation constante peut résister au feu d'un Heavy pendant toute la durée d'une Übercharge. À bout portant, cependant, un Heavy peut facilement détruire n'importe quelle Mitrailleuse, quelle que soit la vitesse à laquelle elle est réparée. Si le recul de votre Mitrailleuse ne suffit pas à le tenir à distance, fuyez. Envisagez d'utiliser le Dompteur pour profiter de la vitesse lente du Heavy et contrer son énorme puissance de feu. Si un Heavy n'est pas dans tous ses états et ne fait pas attention, vous pouvez tenter de l'encercler et de l'abattre avec 2 ou 3 tirs de fusil à pompe bien placés. Ce type de combat direct est plus efficace avec un Mini-Mitrailleuse de combat, car il peut fournir une distraction vitale pendant que vous injectez du plomb au Heavy.
Engineer.png
Engineer
contre Engineer.png
Engineer
En raison de votre nature défensive, il est peu probable que vous rencontriez un autre Engineer, à moins que l'un d'entre vous ne soit agressif. Le plus souvent, vous aurez tous les deux un nid de bâtiments qui dissuadera l'autre d'attaquer, alors laissez vos coéquipiers s'occuper des bâtiments ennemis. S'il est près de sa Mitrailleuse, le mieux que vous puissiez faire est de le harceler à distance avec votre Pistolet. Dans un combat en un contre un, un Engineer avec le Flingueur et la possibilité de placer des Mitrailleuses de combat pour un soutien rapide aura un avantage extrême. Lors d'une poussée offensive, le fait de transporter votre Mitrailleuse standard jusqu'à un point d'étranglement peut vous permettre de contrôler une zone contre l'Engineer ennemi.
Engineer.png
Engineer
contre Medic.png
Medic
Un Medic seul est légèrement désavantagé par rapport à vous en cas de combat en tête-à-tête. Il se trouve généralement avec des coéquipiers, ce qui fait que vous n'aurez probablement pas l'occasion de l'éliminer. La principale menace apportée par un Medic est son Übercharge, qui rendra un coéquipier choisi immunisé à la puissance de feu de votre Mitrailleuse. Tout en étant invulnérable, il courra généralement devant son patient pour attirer le feu et faire reculer la Mitrailleuse, permettant à son patient de s'approcher et de la détruire facilement. Si vous pensez que votre équipe peut tenir la position, accroupissez-vous derrière votre Mitrailleuse tout en réparant pour minimiser les dégâts que vous subissez. Si vous choisissez d'utiliser la Mitrailleuse, vous pouvez passer de l'une à l'autre pour maintenir le bouclier et continuer à réparer votre arme. Si vous savez que vous ne pouvez pas rester dans la zone, sortez un bâtiment et préparez-vous pour le prochain combat. Le Ranger du Risque peut être utile pour éloigner vos bâtiments de la paire à longue portée.
Engineer.png
Engineer
contre Sniper.png
Sniper
Vous rencontrerez probablement le Sniper loin de votre Mitrailleuse, car les Snipers doivent rester hors de sa portée de tir. Harcelez-le avec votre Pistolet pour le déconcentrer jusqu'à ce que vous soyez proche, puis utilisez le Fusil à pompe. Un Sniper est plus mortel sur les cartes ouvertes. Une Mitrailleuse mal placée peut être facilement abattue, et il peut vous tirer dessus pendant que vous réparez ou améliorez des bâtiments. Si vous utilisez votre Dompteur pour riposter, vous vous retrouverez également exposé. Dans ce cas, envisagez de placer votre Mitrailleuse dans un endroit plus caché ; si le Sniper vous tue, il sera alors libre de s'attaquer à vos structures à son gré. Si vous êtes désespéré, utilisez votre Mitrailleuse comme couverture impromptue en la réparant continuellement.
Engineer.png
Engineer
contre Spy.png
Spy
Le Spy est votre prédateur naturel. Un Spy déguisé n'attire pas le feu de votre Mitrailleuse, ce qui lui permet d'utiliser des Saboteurs pour mettre hors d'état de nuire tous vos bâtiments. Si vos bâtiments ne sont pas sous le feu de l'ennemi, restez occupé en cherchant des Spies ennemis. Utilisez votre Fusil à pompe ou le Dompteur pour Spy-check toute personne qui se trouve à portée de votre Mitrailleuse et écoutez attentivement le son de l'Invisibilité du Spy. Pour éviter d'être poignardé dans le dos pendant que vous travaillez, jetez un coup d'œil par-dessus votre épaule entre deux coups de Clé à molette pour voir si des "coéquipiers" s'approchent. Si un Spy s'empare de votre équipement, éliminez-le en premier, car il peut placer des Saboteurs plus vite que vous ne pouvez les retirer, et soyez prêt à affronter tout ennemi qui pourrait attaquer simultanément. Évitez de vous tenir sur la sortie de votre téléporteur à tout moment, car même un Spy non déguisé peut passer par là pour vous téléfrag. L'Hospitalité Sudiste inflige des saignements, ce qui peut aider à repérer un Spy qui tente de s'enfuir. Envisagez d'appeler un Pyro allié pour garder vos bâtiments et aider à la recherche de Spies.


Voir aussi