Difference between revisions of "Flying Guillotine/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2828432))
Line 23: Line 23:
 
   | item-level    = Level 1-100 Cleaver
 
   | item-level    = Level 1-100 Cleaver
 
   | att-1-positive = Zasáhni své nepřátele a oni začnou krvácet!
 
   | att-1-positive = Zasáhni své nepřátele a oni začnou krvácet!
   | att-2-positive = Zásah z větší dálky způsobí mini-kritické poškození
+
   | att-2-positive = Zásah z větší dálky způsobí urychlí nabití.
  | att-3-positive = 100% šance na kritický zásah proti omráčeným nepřátelům
 
 
   | att-4-negative = Žádné náhodné kritické zásahy
 
   | att-4-negative = Žádné náhodné kritické zásahy
 
}}
 
}}
Line 31: Line 30:
 
'''Flying Guillotine''' je [[Steam Workshop/cs|komunitou vytvořena]] [[promotional/cs|propagační]], [[weapons/cs#scoutsecondary|sekundární zbraň]] pro [[Scout/cs|Scouta]]. Je to sekáček na maso s čínskými znaky pro "mrtvé maso" (死肉, sǐròu) nad rukojetí.
 
'''Flying Guillotine''' je [[Steam Workshop/cs|komunitou vytvořena]] [[promotional/cs|propagační]], [[weapons/cs#scoutsecondary|sekundární zbraň]] pro [[Scout/cs|Scouta]]. Je to sekáček na maso s čínskými znaky pro "mrtvé maso" (死肉, sǐròu) nad rukojetí.
  
Je to zbraň,kterou když hráč zasáhne nepřítele způsobí mu [[bleed/cs|krvácení]], ale nemá žádný efekt proti budovám. Po zasáhnutí nepřítele z dostatečné vzdálenosti mu hráč způsobí [[mini-crit/cs|mini kritické poškození]]. Zasáhnutí nepřitele, který je [[stunned/cs|omráčený]] má za následek garantovaný [[critical hit/cs|kritický zásah]], nicméně zbraň neuděluje náhodné [[critical hit/cs|kritické zásahy]]. Zbraň se bude dobíjet přibližně šest sekund. Na rozdíl od střely ze [[Sandman/cs|Sandmanu]] nebo [[Wrap Assassin/cs|Wrap Assassinu]], nemůže být sebrán ze země k doplnění. Jako většina střel může být odfouknuta [[Pyro/cs|Pyrem]].
+
Je to zbraň,kterou když hráč zasáhne nepřítele způsobí mu [[bleed/cs|krvácení]], ale nemá žádný efekt proti budovám. Po zasáhnutí z větší dálky se urychlí nabití, nicméně zbraň neuděluje náhodné [[critical hit/cs|kritické zásahy]]. Zbraň se bude dobíjet přibližně šest sekund. Na rozdíl od střely ze [[Sandman/cs|Sandmanu]] nebo [[Wrap Assassin/cs|Wrap Assassinu]], nemůže být sebrán ze země k doplnění. Jako většina střel může být odfouknuta [[Pyro/cs|Pyrem]].
  
 
Flying Guillotine má dva různé [[styles/cs|styly]], Thirsty a Thirstier (žíznivý a žíznivější). Thirstier přidává krvavé skvrny na čepel zbraně.
 
Flying Guillotine má dva různé [[styles/cs|styly]], Thirsty a Thirstier (žíznivý a žíznivější). Thirstier přidává krvavé skvrny na čepel zbraně.

Revision as of 18:18, 13 August 2021

Wayta duck!
The Scout

Flying Guillotine je komunitou vytvořena propagační, sekundární zbraň pro Scouta. Je to sekáček na maso s čínskými znaky pro "mrtvé maso" (死肉, sǐròu) nad rukojetí.

Je to zbraň,kterou když hráč zasáhne nepřítele způsobí mu krvácení, ale nemá žádný efekt proti budovám. Po zasáhnutí z větší dálky se urychlí nabití, nicméně zbraň neuděluje náhodné kritické zásahy. Zbraň se bude dobíjet přibližně šest sekund. Na rozdíl od střely ze Sandmanu nebo Wrap Assassinu, nemůže být sebrán ze země k doplnění. Jako většina střel může být odfouknuta Pyrem.

Flying Guillotine má dva různé styly, Thirsty a Thirstier (žíznivý a žíznivější). Thirstier přidává krvavé skvrny na čepel zbraně.

Tento předmět byl udělen v Genuine kvalitě hráčům, kteří si před objednali Sleeping Dogs na Steamu do 14. srpna 2012, nebo 17. srpna 2012 v Evropě.

Flying Guillotine byl později přidán do Steam Workshopu, na žádost Valve.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Projektil
Typ poškození Untyped
Poškození na blízko nebo na dálku? Untyped
Efekt Způsobuje krvácení
Poškození
Základní poškození 100% 50
Kritické 150
Minikritický zásah 68
Krvácení 8 / s
40 celkově
Krvácení (minikritické) 10.8 / s
54 celkově
Časy funkcí
Attack interval 0.25 s
Délka nabíjení 6 s / 4.5 s
Délka krvácení 5 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Názorná ukázka

Craftování

Zhlédněte také: Craftování

Nákres

Mad Milk Reclaimed metal Flying Guillotine
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Token herní třídy - Scout Token slotu - Sekundární Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Template:Dictionary/items/styles

Původní článek: Styly
Styly
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Template:Dictionary/items/thirsty Žíznivější

Strange verze


Minulé změny

Patch z 2. srpna 2012 (Triad Pack)
  • Flying Guillotine byl přidán do hry.

Patch z 3. srpna 2012

Patch z 10. srpna 2012

  • [Nezmíněno] Upraven způsob jakým Scout drží Flying Guillotine.

Patch z 15. srpna 2012

13. září 2012 [Update schématu předmětu]

  • Flying Guillotine v Genuine kvalitě se dá nyní darovat a obchodovat s ní.

Patch z 9. října 2012

  • [Nezmíněno] Opravena chyba kde se u Flying Guillotine nezobrazovala její úroveň.

Patch z 12. března 2013

  • [Nezmíněno] Přidána strange kvalita.

Patch z 12. listopadu 2013

Patch z 20. prosince 2013

  • Změněn atribut:
    • Alt palba nyní také hodí Flying Guillotine pokud je aktivní.

Patch z 9. ledna 2014

  • Opravena chyba kdy na propagační předměty z Sleeping Dogs nebylo možné přidat Killstreak Kit.

Patch z 11. června 2014

  • Opravena chyba kdy na Flying Guillotine nebylo možno dát Strange part: Buildings Destroyed.

Patch z 6. října 2015 (Invasion Update)

  • Vrhací předměty (Jarate, Mad Milk, Flying Guillotine) nyní projdou i psoluhráči, pokud jsou hozeny zblízka. Stejné chování platí i pro rakety a granáty.

Chyby

  • Sekáček může procházet tenkými zdmi, například branou během přípravy, pokud je hozen pod správným úhlem.
  • Zabití kritickými zásahy s touto zbraní nespouští kritické křiky před smrtí, pokud nejsou výsledkem posily kritickými zásahy.
  • Tato zbraň udělí kritický zásah pokud zasáhne cíl ve stejný moment jako odfouknutí nebo kulka z Natasche.
  • Efekt krvácení od této zbraně uděluje kritické zásahy pokud je hráč omráčen zásahem od Flying Guillotine, po dobu trvání omráčení.
  • Odražené Flying Guillotiny neudělují mini kritické poškození nepřátelům.
  • Ukazatel dobíjení v HUDu, může být označen jako "leaver" (opouštějící předmět), při použití minimálního HUDu.
  • Genuine verze této zbraně nemají taunt, kvůli toho, že Genuine verze předmětů z Triad Packu používají jiné schéma.
  • Přidržení tlačítka alternativní palby při hození Flying Guillotine zastaví přebíjení této zbraně, tak dlouho jak je tlačítko drženo. Pokud je tlačítko přidrženo i po dobití zbraně, bude zbraň hozena znovu, ale bez animace a ostatní hráči uvidí Scouta stále držet Flying Guillotine v ruce, dokud je tlačítko přidrženo.

Drobnosti

  • Znaky na jedné straně čepele (při pohledu z levé strany, když čepel směřuje dolů) se zrcadlí.
  • Flying guillotine je zbraň z dynastie Qing, kde se objevuje ve formě klobouku.

Galerie

Zhlédněte také