Difference between revisions of "Rocket Launcher/nl"
m (Applied filters to Rocket Launcher/nl (Review RC#296000)) |
m (Applied filters to Rocket Launcher/nl (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 48: | Line 48: | ||
Herlaad basis is de tijd die ervoor nodig is om de eerste raket te herladen. Extra herlaadtijd is de tijd nodig om een raket te herladen na de eerste raket. Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen. | Herlaad basis is de tijd die ervoor nodig is om de eerste raket te herladen. Extra herlaadtijd is de tijd nodig om een raket te herladen na de eerste raket. Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen. | ||
− | {{Weapon Demonstration | + | {{Weapon Demonstration}} |
==Gerelateerde Prestaties== | ==Gerelateerde Prestaties== |
Revision as of 13:43, 14 January 2011
“ | I joined this team just to kill maggots like you.
Klik om te luisteren
— De Soldier
|
” |
De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metale zijde en een brede uitlaat.
De werper kan tot op vier raketten houden en vuurt ze af als projectielen op een snelheid van ongeveer 1100 Hammer eenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen worden niet aangetast door zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met elk soort oppervlakte of vijand. Raketten delen schade uit in een vaste schade afstand; toegebrachte schade verminderd naarmate de afstand tot de center van de exposie toeneemt. Normale raketten hebben een significante afname van schade over lange afstand, terwijl Voltreffer raketten geen afname hebben.
Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade krijgen wanneer deze op de grond landt. De speler kan de terugslag ook gebruiken op zichzelf om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kan bereiken.
Inhoud
Schade
- Basis: 90
- Max Toename: 125% (112 damage)
- Max Afname: 53% (48 damage)
- Schade Afstand Afname: 1% per 2.88 Hammer eenheden van de epicenter vandaan tot een minimum van 50% op 3 meter (144 Hammer units)
- Schade Afstand: 3 meter (144 Hammer eenheden)
- Op De Man Af: 105-112
- Gemiddelde Afstand: 50-90
- Lange Afstand: 45-60
- Mini-Crit: 122
- Voltreffer: 270
- (Schade op 3 ft/1m: 226 Crit, Schade op 6 ft/2m: 140 Crit)
- Raketsprong Schade Aan Zichzelf: 27-46
- Voltreffer: Zelfde hoeveelheid schade als bij een normale raketsprong (27-46).
- Raket Schade Aan Zichzelf: 27-89
- Voltreffer: Zelfde hoeveelheid schade als bij een normale raketsprong (27-89).
Gemiddelde afstand is gedefinieerd als de primaire bevoorradings deur tot de overstaande muur van de tweede verdieping van 2Fort. Lange afstand is gedefinieerd als balkon tot balkon op 2Fort. Basis schade is de schade die wordt gedaan op 512 eenheden voor schade variaties of kogelspreiding. Toename is gemaximaliseerd op 0 eenheden. Afname is gemaximaliserd op 1024 eenheden. Explosieschade varieert, bepaald door waar een speler wordt geraakt. De groter de hitboxes van de klasse en de korter de afstand tot de explosie, de meer schade die je krijg. Explosies doen de meeste schade in het middelpunt van een speler model, de explosie raakt dan meer van de hitboxes en doet dus de meeste schade. Schade aantallen zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.
Functie Tijden
- Aanvals Interval: 0.8
- Herlaad Basis: 0.8
- Extra Herlaadtijd: 0.92
Herlaad basis is de tijd die ervoor nodig is om de eerste raket te herladen. Extra herlaadtijd is de tijd nodig om een raket te herladen na de eerste raket. Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.
Demonstratie
Gerelateerde Prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Vorige Veranderingen
- Raket explosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafons.
- Het rook effect van raketten zal niet langer permanent in de wereld zweven.
- Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16.
- De voltreffer aanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans erkende dan dat de bedoeling was.
- Het maximum aantal raketten dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20.
Trivia
- Het wapen lijkt op een sterk overdreven RPG-7. De handvaten zijn verwisseld, de uitlaat en richters zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde PG-2 HEAT granaten. Bepaalde onderdelen van de design zijn gebaseerd op, net als zoveel wapens in het spel, op muziek instrumenten.
- In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Daarentegen is dit alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekende "magazijn" en niet de traditionele Tweede Wereld Oorlog tijdperk "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten.
- Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvaten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvaten en worden raketten direct in de loop geladen.
- De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in TFC. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de gallerij hier beneden).
- Ondanks dat de doodsnotificatie van de Raketwerper een geblokte raket laat zien bij het doodsicoon, heeft de raket in het spel geen geblokte patroon.
Gallerij
Zie ook