Difference between revisions of "Air Strike/zh-hans"
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当玩家拿着这把武器进行[[rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]后,火箭的发射速率会快上许多,但爆炸范围会减少。此外,每当用空袭火箭筒杀死一名敌人,弹膛可放入的火箭就能多一发,最多可累积到四连杀,也就是放入八枚火箭。不过,这把武器的缺点在于每发火箭的伤害值比默认少了 15%,且爆炸伤害的范围也小了 10%。 | 当玩家拿着这把武器进行[[rocket jumping/zh-hans|火箭跳]]后,火箭的发射速率会快上许多,但爆炸范围会减少。此外,每当用空袭火箭筒杀死一名敌人,弹膛可放入的火箭就能多一发,最多可累积到四连杀,也就是放入八枚火箭。不过,这把武器的缺点在于每发火箭的伤害值比默认少了 15%,且爆炸伤害的范围也小了 10%。 | ||
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+ | * 空袭火箭筒被添加进游戏中。 | ||
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− | * {{Undocumented}} 增加了[[Strange/zh-hans|奇异]] | + | * {{Undocumented}} 增加了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。 |
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− | * | + | * 属性调整: |
** 移出减少 25% 弹匣容量的属性。 | ** 移出减少 25% 弹匣容量的属性。 | ||
** 将爆炸半径劣势从减少 15% 减到 10%。 | ** 将爆炸半径劣势从减少 15% 减到 10%。 | ||
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** 将火箭跳跃受到的爆炸伤害减少量从减少 25% 减到 15%。 | ** 将火箭跳跃受到的爆炸伤害减少量从减少 25% 减到 15%。 | ||
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* 火箭跳时爆炸半径减少 20%(与基础火箭发射器相比,减少 28%)。 | * 火箭跳时爆炸半径减少 20%(与基础火箭发射器相比,减少 28%)。 | ||
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+ | * 添加了[[Festivizer|节日化]]版本。 | ||
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+ | == 漏洞 == | ||
+ | 在重新填装时,空袭火箭筒使用默认外形的火箭弹,而不是其专属外形的火箭弹。 | ||
== 未使用内容 == | == 未使用内容 == | ||
* 空袭火箭筒在 {{code|tf2_sound_misc}} VPK 文件中有一个独特的爆击声音效果。 | * 空袭火箭筒在 {{code|tf2_sound_misc}} VPK 文件中有一个独特的爆击声音效果。 | ||
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− | * | + | * [[w:airstrike|空袭]]是指军用飞机在执行攻击性任务时对特定目标进行的攻击。 |
− | ** | + | ** 此外,空袭通常是以多枚空中发射炮弹的形式瞄准一个目标,这同时也是空袭火箭筒的设计初衷。 |
− | * | + | * 空袭火箭筒发射的炮弹类似于微型[[w:Surface-to-air missile|地对空导弹]]的形状。 |
+ | * 空袭火箭筒类似于在[[w:World War II|二战]]时期被投放在[[w:Atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki|广岛]]市的原子弹武器——[[w:Little Boy|小男孩]]。 | ||
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− | File:Air Strike Projectile.png| | + | File:Air Strike First Person Festivized RED.png|红队的节日化版本 |
− | File:Air strike workshop.jpeg| | + | File:Air Strike First Person Festivized BLU.png|蓝队的节日化版本 |
+ | File:Air Strike Projectile.png|飞行物 | ||
+ | File:Air strike workshop.jpeg|空袭火箭筒的创意工坊缩略图 | ||
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− | == | + | == 参见 == |
− | + | * [[Basic Soldier strategy/zh-hans#Air Strike|空袭火箭筒战术]] | |
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Revision as of 04:04, 7 April 2022
“ | 我就是完美的猎鹰杀戮机器!
点击试听 (英语)
— 士兵用上了空对地导弹
|
” |
空袭火箭筒(Air Strike)是一项由社区制作的士兵专属主武器。这是一把绿色、有着原子弹形状的火箭发射器,前段还有漆上绿白相间的格纹。这武器会发射在前端和后端皆有飞行安定翼的绿白色火箭。
当玩家拿着这把武器进行火箭跳后,火箭的发射速率会快上许多,但爆炸范围会减少。此外,每当用空袭火箭筒杀死一名敌人,弹膛可放入的火箭就能多一发,最多可累积到四连杀,也就是放入八枚火箭。不过,这把武器的缺点在于每发火箭的伤害值比默认少了 15%,且爆炸伤害的范围也小了 10%。
如果一个装备着苏格兰长剑,脱缰无头骑士的斩首斧,或尼斯的九号铁杆的爆破手,或一个装备着市场还价者的狙击手杀了一个计数上有着杀敌数的士兵,杀敌数会移到爆破手或狙击手的头颅数,包括着士兵自己的头颅。相反,士兵可以用相同的方式得到爆破手或狙击手的头颅数。
空袭火箭筒是一项投稿于Steam创意工坊的作品
目录
伤害和作用时间
另见: 伤害
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 飞行物 | |
伤害类型 | 爆炸物 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
最大伤害 | 125% | 96 |
基础伤害 | 100% | 76 |
最小伤害 | 52.8% | 40 |
近距离 | 90-95 | |
中距离 | 42-75 | |
远距离 | 20-40 | |
爆击 | 230 | |
迷你爆击 | 103-129 | |
溅射伤害 | ||
最小溅射伤害 | 50% | 8.19 ft 火箭跳时: 6.56 ft
|
伤害减少 | 1% / 2.62 火箭跳时: 1% / 2.09
| |
自受伤害 | 23-75 | |
自受伤害(火箭跳) | 23-39 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 正常情况下: 0.8 秒火箭跳时: 0.28 秒
| |
重新填装(第一发) | 0.92 秒 | |
重新填装(第一发之后) | 0.8 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
另见: 合成系統
蓝图
再生金属 | 乞丐的火箭筒 | 炮艇 | 空袭火箭筒 | |||
+ | + | = |
兵种标志 - 士兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成材料
再生金属 | 再生金属 | 空袭火箭筒 | 铁弹发射器 | |||
+ | + | = |
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 空袭火箭筒 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
|
相关成就
士兵
|
|
火焰兵
|
|
机枪手
|
狙击手
|
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更新历史
2014年6月18日补丁(爱情与战争更新)
- 空袭火箭筒被添加进游戏中。
- [未记载] 增加了奇异品质。
2015年7月2日补丁 #1(枪魂更新)
- 属性调整:
- 移出减少 25% 弹匣容量的属性。
- 将爆炸半径劣势从减少 15% 减到 10%。
- 将伤害劣势从减少 25% 减到 15%。
- 将火箭跳跃受到的爆炸伤害减少量从减少 25% 减到 15%。
- 火箭跳时爆炸半径减少 20%(与基础火箭发射器相比,减少 28%)。
- 添加了节日化版本。
漏洞
在重新填装时,空袭火箭筒使用默认外形的火箭弹,而不是其专属外形的火箭弹。
未使用内容
- 空袭火箭筒在
tf2_sound_misc
VPK 文件中有一个独特的爆击声音效果。
细枝末节
- 空袭是指军用飞机在执行攻击性任务时对特定目标进行的攻击。
- 此外,空袭通常是以多枚空中发射炮弹的形式瞄准一个目标,这同时也是空袭火箭筒的设计初衷。
- 空袭火箭筒发射的炮弹类似于微型地对空导弹的形状。
- 空袭火箭筒类似于在二战时期被投放在广岛市的原子弹武器——小男孩。
画廊
参见
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