Difference between revisions of "Headshot/pl"
(full translation) |
m (Filtered Headshot/pl: (Review RC#320382)) |
||
Line 45: | Line 45: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Zabicie przeciwnika przez oddanie strzału w głowę może uaktywnić specjalną animację śmierci odpowiednią dla danej klasy (np. [[Pyro/pl|Pyro]] wykonuje przewrót w tył). Szansa na pojawienie się takiej animacji wynosi 25%. | * Zabicie przeciwnika przez oddanie strzału w głowę może uaktywnić specjalną animację śmierci odpowiednią dla danej klasy (np. [[Pyro/pl|Pyro]] wykonuje przewrót w tył). Szansa na pojawienie się takiej animacji wynosi 25%. | ||
− | * [[Sniper/pl|Snajper]] jest jedyną klasą, która ma możliwość przetrwania śmiertelnego strzału w głowę. Snajper wyposażony we wszystkie cztery części [[ | + | * [[Sniper/pl|Snajper]] jest jedyną klasą, która ma możliwość przetrwania śmiertelnego strzału w głowę. Snajper wyposażony we wszystkie cztery części [[Item sets/pl#Snajper|Zestawu Krokostylowego]] nie może zostać zabity w ten sposób, zamiast tego zostaje mu 1 punkt zdrowia, nawet gdy otrzymuje kolejne trafienie w głowę. |
== Zobacz też == | == Zobacz też == |
Revision as of 17:11, 23 January 2011
„ | Bum, strzał w głowę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Strzał w głowę nazywa się skuteczne trafienie w głowę za pomocą Karabinu Snajperskiego, Łowcy bądź Ambasadora. Taki strzał powoduje, że zadawane są krytyczne obrażenia. Snajperzy mogą oddać strzał w głowę za pomocą lunety Karabinu Snajperskiego, przy czym musi upłynąć dwadzieścia trzy milisekundy od momentu przybliżenia aby trafienie mogło zostać uznane za krytyczne. Szpiedzy, którzy wykonują strzał w głowę za pomocą Ambasadora mogą zaliczyć trafienie krytyczne dopiero gdy nie działa efekt zmniejszenia celności. Gracze otrzymują 1.5 punktu za zabójstwo poprzez strzał w głowę: jeden punkt za samo zabójstwo oraz pół punktu za trafienie w głowę. Punktacja w przypadku oddania śmiertelnego strzału przez Łowcę jest powiększona o pół punktu, co daje w sumie 2 punkty za zabójstwo. Przy strzale w głowę, w pełni naładowana luneta Karabinu Snajperskiego powoduje natychmiastową śmierć przeciwnika (nawet u nadleczonego Grubego), chyba że na nim jest aktywny efekt niweloujący obrażenia.
Pyro może oddać strzał w głowę poprzez niezwykle precyzyjne odbicie strzały Łowcy za pomocą sprężonego powietrza.
Jest naprawdę ważne do zapamiętania podczas celowania w głowę, że hitboxy nie są dokładnie odwzorowane na widocznych modelach postaci, szczególnie podczas wyświetlania niektórych animacji, takich jak chodzenie do tyłu lub drwiny. Przez co należy stosownie wyregulować strzał. Warto wiedzieć, że pozycja hitboxów głowy jest wyśrodkowana względem osi obrotu (prawdopodobnie by zapobiec błędom gry).
Spis treści
Galeria
Używane ikony zabicia
Wprowadzone zmiany
Aktualizacja z 2 października 2007
- Naprawiono rejestrowanie strzałów w głowę dla kucających graczy.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Ciekawostki
- Zabicie przeciwnika przez oddanie strzału w głowę może uaktywnić specjalną animację śmierci odpowiednią dla danej klasy (np. Pyro wykonuje przewrót w tył). Szansa na pojawienie się takiej animacji wynosi 25%.
- Snajper jest jedyną klasą, która ma możliwość przetrwania śmiertelnego strzału w głowę. Snajper wyposażony we wszystkie cztery części Zestawu Krokostylowego nie może zostać zabity w ten sposób, zamiast tego zostaje mu 1 punkt zdrowia, nawet gdy otrzymuje kolejne trafienie w głowę.
Zobacz też
|