Difference between revisions of "Backstab/pl"
m (Filtered Backstab/pl: [] (Review RC#327217)) |
Moussekateer (talk | contribs) m (removing reservation template) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Featured article tag}} | {{Featured article tag}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Dźgnięcie w plecy}} | {{DISPLAYTITLE:Dźgnięcie w plecy}} | ||
− | {{ | + | {{trans}} |
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Szpieg|victim=Gruby|weapon=backstab|width=100%}}</div> | <div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Szpieg|victim=Gruby|weapon=backstab|width=100%}}</div> | ||
[[Image:Spybackstab.png|250px|right|Niespodzianka.]] | [[Image:Spybackstab.png|250px|right|Niespodzianka.]] |
Revision as of 19:07, 27 January 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Więc twoja zabójcza umiejętność to jogging? Moją jest mordowanie ludzi.
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg do Skauta
|
” |
Dźgnięcie w plecy to jeden z ataków Noża lub Ostatecznej Nagrody Szpiega, która skutkuje zabójstwem po jednym uderzeniu. Szpieg może dźgnąć w plecy wroga dopóki jest on w zasięgu normalnej broni do walki wręcz, a Szpieg jest w kącie 180 stopni za plecami wroga. Dźgnięcia zadają obrażenia równe 600% aktualnego zdrowia ofiary i zawsze uderzają krytycznie (chyba że ochronione przez Wsparcie Batalionu, jednak nie spowoduje to zmniejszenia obrażeń). Z powodu mechaniki broni do walki wręcz Szpiega, dźgnięcia w plecy atakują natychmiast po aktywacji, w przeciwieństwie do innych broni do walki wręcz. Aby pokazać, że Szpieg ma możliwość wykonania dźgnięcia w plecy, obróci on Nóż w dół w gotowości do zabójstwa. Nóż zostanie w tej pozycji dopóki cel nie wyjdzie z zasięgu, lub dopóki Szpieg nie zaatakuje.
Dźgnięcie może być wykonane podczas bycia przebranym, jednak będzie ono usunięte po zaatakowaniu, bez względu na to, czy atak zrani przeciwnika, czy nie. Dźgnięcie nie może zabić Skautów pod wpływem Bonka! Atomowego Kopa, graczy którzy są pod wpływem ÜberCharge'a lub Szpiega używającego Dzwonu śmierci, którzy mają więcej niż 3 punkty zdrowia. Drugorzędna, odblokowywana broń snajpera, Antyklinga, blokuje pojedynczą próbę dźgnięcia w plecy i chwilowo ogłusza atakującego Szpiega. Ta broń powoduje, że Snajperzy są mniej podatni na dźgnięcia w plecy i zmusza Szpiegów do używania innych form ataku.
Dźganie w plecy używając Ostatecznej Nagrody nie sprawia, że ofiara krzyczy, jej ciało znika i nie pokazuje zabójstwa na pasku zabójstw. Szpieg przebiera się za tego wroga prawie natychmiast.
Spis treści
Techniki
- Stab-and-Sap - Dźgnij-i-zasapuj: Dźgnij (budującego bazę) Inżyniera, zanim zmienisz na Sapery i zasapowaniem Działka Strażniczego; to musi być zrobione na tyle szybko, żeby Działko nie miało czasu na odwrócenie się i zabicie ciebie. Doświadczony Szpieg może zobaczyć, w którą stronę Działko się obróci i iść w przeciwnym kierunku (ono za nim podąży, kupi mu to więcej czasu); używanie Ostatecznej Nagrody może być użyteczne, gdyż natychmiast po dźgnięciu się przebierzesz, powodując że Działko cię nie wykryje; Szpiedzy bez przebrania powinni polegać na osłonie do uniknięcia uwagi Działka, gdyż Działko nie będzie oszukane twoim natychmiastowym przebraniem, gdyż najpierw zacznie strzelać. Ta taktyka jest łatwiejsza na Inżynierów używających Poskramiacza, gdyż Działko jest wyłączone na trzy sekundy po śmierci Inżyniera.
- Sap-and-Stab - Zasapuj-i-dźgnij: Zasapuj niestrzeżoną konstrukcję Inżyniera jako przynętę, ukryj się, a potem dźgnij go gdy będzie próbował usunąć Sapera.
- Stairstab - Dźgnięcie na schodach: Stań na górze schodów, patrząc dół na przeciwnika. Pobiegnij do przodu i skocz, obracając się w powietrzu do tyłu. Dźgnij go. Ta technika może być trudna do opanowania, ale jeszcze trudniej jest się przed nią uchronić, gdyż przeciwnik musi zrobić prawie pełny obrót.
- Spinstab - Dźgnięcie z obrotem: Gdy wróg biegnie do ciebie, pozwól im przebiec obok, obróć się i dźgnij ich. Jest to jedna z niewielu dobrych metod dźgania Skautów.
- The Matador Stab - Dźgnięcie matador: To jest zaawansowana technika dźgania. Polega ona na zwabieniu przeciwnika do rogu, następnie cofnięciu się i dźgnięciu go, gdy się obróci w twoją stronę. Pamiętaj, że to zadziała tylko raz lub dwa na wroga, nie zadziała na Grubych i jest najlepiej używana podczas pościgu z Pyro.
- The Headstab - Dźgnięcie w głowę: Czasem Inżynierowie kładą swoje budowle w miejscu pozwalającym mu na stanie w narożniku, wyglądając na bezpiecznego od dźgnięć. Można jednak wskoczyć mu na głowę i obracać się na niej, aż zobaczysz animację "gotowy do dźgnięcia".
- The Ninja-stab - Dźgnięcie ninja: Jest to podobne do dźgnięcia na schodach, jednak ta technika skupia się na zaatakowania przeciwnika z najmniej spodziewanego kąta (zazwyczaj powyżej ich punktu widzenia - na przykład mostu). Najlepiej używać Peleryny Nożownika lub Dzwonu Śmierci. Zniknij lub ukryj się na moście albo wysoko położonym miejscu i czekaj na przeciwnika. Gdy przejdzie, dźgnij go. Łatwiej jest dźgnąć z Peleryną Nożownika, ale łatwiej uciec z Dzwonem Śmierci. Najlepiej nie próbować tej techniki dwa razy w tym samym miejscu (lepiej spróbować gdzie indziej). Ta taktyka może być używana jako czynnik rozpraszający - Gracze będą często sprawdzać, czy nie ma Szpiegów w miejscu, gdzie byli dźgnięci.
- The Circlestrafe Stab - Dźgnięcie okrężne: To jest zaawansowana i trudna do opanowania technika. Musisz iść na przeciwnika, a on na ciebie. Tuż przed nim, na moment pójdź w jedną stronę, a po chwili zmień kierunek i go dźgnij podczas gdy on podąży za twoim poprzednim ruchem. Jest to użyteczne szczególnie na tych wrogów, którzy nie doceniają Szpiegów i próbują ich zabić z broni do walki wręcz, np. Skautów. Pamiętaj, że z powodu prędkości ruchu, ofiara będzie myślała, że widziała cię tuż przed nią w chwili dźgnięcia w plecy, myśląc, iż był to facestab. Jeśli technika się nie uda, to będziesz w bardzo niekorzystnej sytuacji i wróg cię prawdopodobnie zabije, jednak wykonany prawidłowo pozwoli ci zabić go w fatalnej sytuacji. Dobre dla Szpiegów z Dzwonem Śmierci. Nie polecane na Pyro, którzy cię podpalą, nawet jeśli ci się uda ich zabić.
Błędy
Z powodu błędu gry, dźgnięcie, które wyglądało na od przodu, może być czasem zaliczone jako dźgnięcie w plecy. Te zabójstwa, znane jako facestaby są zazwyczaj rezultatem kompensacji lagów przez silnik gry. Przed aktualizacjami, były one powszechniejsze z powodu sposobu, w jaki gra wykrywa dźgnięcie w plecy.
Kolejnym określeniem jest failstab, który oznacza dźgnięcie, które powinno być zaliczone, ale zadało tylko normalne obrażenia Noża, mimo że została wykonana animacja dźgnięcia w plecy, a Nóż dotknął ofiary. Są one prawie zawsze spowodowane opóźnieniem między graczem a serwerem.
Serwery z komendą tf_weapon_criticals 0
zgłaszały błędy z niedziałającą animacją, która zazwyczaj pojawia się przy możliwości dźgnięcia w plecy.
Związane osiągnięcia
Żołnierz
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Ciekawostki
- Oryginalnie animacja dźgania w plecy była długa na ponad sekundę. Była ona taka sama jak teraz, lecz spowolniona. Zmieniono to na dzisiejszą, przyspieszoną wersję z powodów balansu.
- Zabicie gracza dźgnięciem w plecy czasem spowoduje specjalną animację śmierci. Szansa na odegranie jej wynosi 25%. Animacja jest inna dla każdej klasy.
- Animacja dźgnięcia w plecy Snajpera była widziana w Trailerze 2 przed wprowadzeniem jakichkolwiek animacji dźgania w plecy.
Zewnętrzne linki