Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/de"
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Revision as of 00:25, 9 November 2023
“ | Was ist VS Saxton Hale? Es steckt doch im Namen! Du kämpfst gegen Saxton Hale! Oder du spielst als Saxton Hale und kämpfst gegen die Söldner. Bist du bereit gegen 23 Gegner auf einmal zu kämpfen? ‘Weil sie sicherlich nicht bereit sind gegen dich zu kämpfen!
— Publicity Blurb
|
” |
Versus Saxton Hale, machmal auch VS Saxton Hale genannt, ist ein von der Community erstellter Spielmodus, der im Sommer 2023 Update Mit dem 12. Juli 2023 Patch hinzugefügt wurde. In diesem Modus kämpft Saxton Hale (im BLU Team) gegen die Söldner im RED Team in einer großen Arena.
Inhaltsverzeichnis
Spielmechanik
Sobald eine Runde anfängt, wird ein Spieler zufällig ausgewählt um als Saxton Hale im BLU Team zu spielen, während die restlichen Spieler im RED Team sind und ein Ziel habe: Saxton Hale auf Wunsch ihres neuen Chefs, Gray Mann, zu töten, welcher gleichzeitig als Administrator arbeitet. Die Spielmechanik ist ähnlich zum Arenamodus. Die Spieler haben nur ein einziges Leben und können nach ihrem Tot nicht mehr respawnen. Spieler die einem Server während einer Runde beitreten, müssen bis zur nächsten Runde warten um am Spiel teilnehmen zu können. Es gibt dabei keine geschützten Respawn-Bereiche oder Versorgungsstationen, allerdings können Gesundheitspakete oder Munitionspakete gefunden werden.
Hale und die Söldner haben ein Arsenal an Fähigkeiten, die sie gegen sich einsetzen können. Saxton Hale (im BLU team) gewinnt, wenn alle Söldner getötet wurden. Die Söldner gewinnen (RED team), wenn sie Saxton Hale töten. Jedes Spiel hat einen vierminütigen Timer, bis der Kontrollpunkt aktiviert wird. Wenn der Punkt aktiviert wird, können sowohl die Söldner, als auch Saxton Hale den Kontrollpunkt erobern, damit diese das Spiel für sich entscheiden. Saxton Hales Gesundheit ist zu jeder Zeit auf der Oberseite des Bildschirms zu sehen.
Saxton Hale und Gray Mann wurden von Matthew Simmons vertont.
Saxton Hale
Als Saxton Hale haben Spieler mehrere Fähigkeiten, die ihnen im Kampf gegen die Söldner helfen. Die meisten Informationen zu diesen Fähigkeiten werden auf dem HUD angezeigt. Ein normaler Nahkampfschlag macht 195 Schaden (157/117/77 Schaden an Gebäude, abhängig vom jeweiligen Level) und erzeugen eine Kleine Explosion (75 Hammer-Einheiten groß), die alles in der Nähe beschädigt. Der Schaden ist allerdings um 50% reduziert (97 Schaden für Spieler, als auch für Gebäude). Seine Gesundheit ändert sich, je nachdem gegen wie viele Spieler er kämpft. Saxton Hale kann alle Verspottungen benutzen, wobei mehrere sogar eigene Animationen für Saxton Hale haben.
Saxton Hale hat eine Reihe an Eigenschaften, die er über die komplette Runde hat. Standardmäßig nimmt Hale 25% weniger schaden gegen alle Schadensarten, nimmt 25% wenigerRückstoß und macht mit seinen Fäusten 3x mehr Schaden, wobei kritische Treffer deaktiviert wurden. Außerdem hat Hale eine erhöhte Nahkampfreichweite und einen Grenzmultiplikator von 1,2x, bzw. von 1,1x.[1]
Saxton Hale kann, ähnlich wie Soldier mit den Mannestretern, auf Spieler stampfen und denen dabei 195 Schaden zufügen (insofern er mit mindestens 500 Hammer-Einheiten fällt).[2]
Saxton Hale kann keinen Fallschaden nehmen, noch von einer Medigun oder einem Gesundheitspaket geheilt werden. Dafür erobert er Kontrollpunkte 3x schneller, kann allerdings keine Flaggen aufheben.[1]
Mit der Total Abgedreht oder Schädelknacker Tötungsverspottung gegen die Söldner verwenden. [3][4] Zusätzlich kann Saxton Hale mit der Schere, Stein, Papier Verspottung mit nur einem Schlag getötet werden, sollte er verlieren. Dabei ist seine Gesundheit irrelevant.[5]
Saxton Hales Geschwindigkeit fängt beim geradeaus laufen bei 107% an (322 Hammer-Einheiten). Seine Geschwindigkeit geht auf 520 Hammer-Einheiten hoch, sollte er Schaden nehmen. Saxton ist am schnellsten, wenn er weniger als 25% seiner Gesundheit übrig hat.
Saxtons Gesundheit
Saxtons Gesundheit erhöht sich um 100n, dabei ist n die Anzahl der Spieler auf RED, um 1 subtrahiert. Ab dem elften Spieler wird jeder fünfte Spieler übersprungen (n erhöht sich also nicht um 100). Der sechste Spieler ist dabei allerdings eine Außnahme, dieser fügt Hale 1.100 Gesundheit hinzu.
RED Spieler | Gesundheit |
---|---|
1 | 1.000 |
2 | 1.500 |
3 | 2.000 |
4 | 2.600 |
5 | 3.300 |
6 | 4.100 |
7 | 5.000 |
8 | 5.600 |
9 | 6.400 |
10 | 7.300 |
11 | 8.200 |
12 | 9.200 |
13 | 10.400 |
14 | 11.600 |
15 | 12.900 |
16 | 14.300 |
17 | 15.800 |
18 | 17.300 |
19 | 19.000 |
20 | 20.800 |
21 | 22.600 |
22 | 24.500 |
23 | 26.600 |
24 | 28.600 |
25 | 30.600 |
26 | 32.600 |
27 | 34.600 |
28 | 36.600 |
29 | 38.600 |
30 | 40.600 |
31 | 42.600 |
Schneller Sturm
Saxton Stürmt mit seiner Faust nach vorne um seine Gegner wegzustoßen, welche extra Schaden nehmen, sollten diese daraufhin gegen eine Wand geschmettert werden. (Standardbelegung: R). Die Attacke kann unendlich verzögert werden, worduch seine Faust blau leuchtet und er auf der Stelle stehen bleibt, selbst wenn er in der Luft ist. Die Attacke lässt Saxton dabei dorthin schießen, wo er gerade hinguckt, wodurch er selbst hohe Stellen erreichen kann. The Sturmattacke hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden und stellt 55% der Gegnerischen Gesammtgesundheit als Schaden an, wobei Fallschaden über längere Distanzen geringer wird. Zusätzlich richtet die Attacke an Engineers Gebäuden mit jedem Tick, in der sie aktiv ist, Schaden an, wodurch sie Gebäude so ziemlich beim ersten Kontakt zerstört. Saxton bewegt sich beim stürmen ungefähr 467% schneller (1400 Hammer-Einheiten).
Saxton Schlag!
Saxton fängt mit einer 30 Sekunden langen Abklingzeit an und lädt dabei eine mächtige Attacke auf. Wenn diese voll aufgeladen ist, leuchtet Saxtons linker Arm hellrot auf und hat kritische Trefferpartikel. Wenn diese Fähigkeit aufgeladen ist, gibt er ebenfalls einen Audiohinweis ab, wodurch die Söldner gewarnt werden. Wenn ein Gegner mit diesem Schlag erwischt wird, wird eine Schockwelle freigesetzt, die dann Gegner in der Nähe des Ziels erwischt. Der Saxton Schlag wird automatisch beim nächsten Nahkampfangriff verwendet und teilt 326 Schaden aus. Daraufhin muss diese Fähigkeit wieder aufgeladen werden.
Allmächtiger Stampfer
Wenn Saxton in die Luft springt, hat er die Fähigkeit eine Stampfattacke auszuführen, bei der er sich selber gegen den Boden schmeißt. Bei dieser Fähigkeit wird jeglicher Rückstoß ignoriert. Die Fähigkeit wird ausgelößt, indem man in der luft die Ducktaste (Standardbelegung: Ctrl) drückt. Beim Einschlag wird eine große Schockwelle in alle Richtungen vom Aufprallpunkt freigesetzt, die alle Söldner in der Näge Schaden zufügt. Die Schockwelle kann dabei alle Gebäude ziemlich leicht zerstören, da sie Gebäuden doppelt so viel Schaden zufügt. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden, jedoch kann Saxton die Ducktaste jederzeit in der Luft drücken um schneller zu fallen.
Mutiger Sprung
Saxton kann, ähnlich wie Scout, einen Doppelsprung ausführen, wobei Saxtons Doppelsprung ihm erlaubt signifikant höhere Stellen zu erreichen. Diese Fähigkeit ist für die Fortbewegung sehr nützlich, besonders weil sie keine Abklingzeit hat und nach der Landung erneut ausgeführt werden kann.
Söldner
Als Söldner haben die Spieler einige Fähigkeiten, welche ihnen im Kampf gegen Saxton Hale helfen. Alle Klassen haben dabei extra für diesen Modus vertonte Voicelines. Allerdings wurden alle von James McGuinn vertont, anstatt von ihren Originalsprechern. Diese Voicelines werden unter bestimmten Bedingungen automatisch abgespielt.
Klettern
Jeder Söldner hat die Fähigkeit sich in die Luft zu katapultieren, indem er eine Oberfläche mit einem Nahkampfangriff trifft. Dies kann einem dabei helfen leicht vorteilhafte Positionen zu erreichen, die normalerweise nicht zugänglich wären.[6]
Last Mann Standing
Wenn nur noch 3 Söldner übrig sind, teilen alle mini-kritische Treffer aus. Wenn nurnoch ein Söldner übrig ist, teilt dieser kritische Treffer aus.[7]
Änderungen in den Spielmechaniken
Einige Spielmechaniken (wie z.B. Klassen, Waffen, oder Gebäude) wurden für diesen Modus abgeändert:
Die Force-A-Nature teilt doppelt so viel Rückstoß, innerhalb einer Reichweite von 600 Hammer-Einheiten, aus.[8]
Der Direktschlag und Reserveschießer teilen immer mini-kritische Treffer aus, wenn Saxton in der Luft ist.[9]
Rückenstiche und der Luftschlag (während man sich in der Luft befindet) teilen 2,5x so viel Schaden aus.[10][11]
Telefrags teilen gegen Hale 2x so viel Schaden aus,[12] bis zu 2000 Schaden.
Sentry Guns bekommen eine Tötungshilfe pro 200 ausgeteilten Schaden gutgeschrieben.[13]
Medics nehmen 30% weniger Schaden von Hales Angriffen, nehmen aber 300 Hammer-Einheiten mehr Rückstoß.[14]
MediGuns Laden Überladungen 2x schneller auf, wenn die Übersäge ausgerüstet ist.[15]
Die Übersäge gibt mit nur einem Schlag 50% Überladung.[15]
Der Fokus des Profi-Präzisionsgewehrs lädt sich mit jedem Treffer 7x schneller auf.[16]
Spys nehmen 50% weniger Schaden von Saxton, während diese unsichtbar sind.[17]
Der Diamondback erhält 2 kritisiche Treffer, wenn man Saxton Hale in den Rücket sticht.[18]
Nahkampfwaffen aller Klassen (außer Spy) werden 25% schneller ausgerüstet, haben garantierte kritische Treffer (Mit Außnahme des Luftschlags und des Weihnachtsgrußes) und haben eine 60% höhere Reichweite, sollte man weniger als 350 Hammer-Einheiten von Hale entfernt sein (Die Erzieherische Maßnahme und Demomans Schwerter sind davon ausgeschlossen, ihre Reichweite bleibt gleich).[19]
Tötungseffekte werden beim Angriff auf Saxton Hale aktiviert. Demomans Schwerter,[20][21] die Killing Gloves of Boxing,[22] der Geist des Kriegers,[23] und die Zuckerstange[24] werden mit jedem Treffer aktiviert. Spys Messer werden mit jedem Rückenstich aktiviert,[10] während das Basar-Schnäppchen mit jedem Kopfschuss aktiviert wird,[25] und der Luftangriff wird pro 250 ausgeteilten Schaden aktiviert.[26]
Demomans Schilde machen ihn ein mal gegen Saxton Hales Primärattacke immun. Nachdem der Schild einen Schlag abgefangen hat, zerbricht er und der Spieler verliert alle Effekte/Fähigkeiten, die mit dem Schild in Verbindung stehen (z.B. den Sturmangriff).[27]
Waffen und Kosmetika, welche Pyroland aktivieren, werden zwangsweise deaktiviert, weil Saxton ansonsten Heavys Stimme benutzen würde.[28]
Den Raketen- und Haftbombenspringer wurde ihre zusätzliche Munition genommen.[29][30]
Die Haftgranaten des Schottische Widerstands fügen 20% weniger Schaden hinzu.[31]
Demomans Schwerter teilen weniger Rückstoß aus.[32]
Alle Miniguns teilen 40% weniger Schaden aus.[33]
Bei der Natascha ist es 85% unwahrscheinlicher, dass der Verlangsammungseffekt bei einem Treffer aktiviert wird.[34]
Sentry Guns teilen 50% weniger Schaden aus.[13]
Der Sentry-Flüsterers Schadensresistenz gillt bei Saxtons Angriffen nicht.[18]
Nachdem Spys Saxton Hale in den Rücken stechen, können diese dannach für zwei Sekunden nicht angreifen.[10]
Strategie
Karten
Versus Saxton Hale Karten haben den vsh_
Prefix. Community erstellte Karten kann man durch die kursive Schrift erkennen.
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Distillery | vsh_distillery
| |
Maul | vsh_maul
| |
Nucleus VSH | vsh_nucleus
| |
Outburst | vsh_outburst
| |
Skirmish | vsh_skirmish
| |
Tiny Rock | vsh_tinyrock
|
Update-Verlauf
- Fügt die Karten: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish und VSH Tiny Rock hinzu.
- Aktualisiert
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
TF_Bots
funktionieren nun in Versus Saxton Hale.- Ermöglicht, dass man Saxtons Arm leuchten sehen kann, wenn er seine Fähigkeiten benutzt.
- Behebt ein Problem, bei dem Spieler Spilerzerstörungsobjecte fallen lassen.
- Behebt ein Problem, bei dem Hale manchmal den Totenklopfer oder das Sandvich hält.
- Behebt, dass Hales „Dispenser Down...“ Voiceline abgespielt wird, obwohl er ein anderes Gebäude zerstört hat.
- Auf Community-Nachfrage; fügt Pyro VSH voicelines von James McGuinn hinzu.
- Aktualisiert Spys VSH Voicelines.
- „Behind you“ (Hinter dir) und „Above you“ (Über dir) Voicelines spielen nur, wenn diese auch Sinn ergeben.
- Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Hales Tötungssprüche bei mehr als 20 lebenden Spielern abgespielt werden.
- Die Abklingzeit der Sauren Milch wurde auf ihren Standardwert zurückgesetzt.
- Demomans Schwerter teilen nun weniger Rückstoß aus als andere Nahkampfwaffen.
- Demomans Schilde zerbrechen nun, wenn sie einen Schlag absorbieren.
- Behebt einen Fehler, wenn man Hale zu einem Klassenspezifischem Duel während der Aufbauzeit herausfordert.
20. Juli 2023 Patch #2
- Aktiviert Versus Saxton Hale (Community) für Valve Matchmaking-Server.
- Behebt, dass die HUDS von VSH und anderen Spielerzerstörungs Spielmodi miteinander verschmelzen.
- Behebt, dass Saxton Hales Waffen bei den falschen/inkorrekten Spielern in VSH auftauchen.
- Behebt, dass Saxton Hales Waffen manchmal als fehlerhaft in VSH angezeigt werden.
- Behebt einen Absturz, welcher auftauchen kann, wenn man von VSH zu einer anderen Karte wechselt.
- Behebt einen Absturz, welcher in Verbindung zu MP3 Datein auf VSH Karten steht.
- Aktualisiert
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
- Das Skript erzwingt nicht mehr, dass
mp_winlimit
undmp_maxrounds
0 sein müssen. - Community-Server können das Skript erweitern, indem sie eine neue Datei in
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
erstellen. - Community-Server können nun den nächsten Saxton Hale mit den
SetNextBossByEntity
,SetNextBossByEntityIndex
undSetNextBossByUserId
Funktionen bestimmen. - Der Diamondback gibt nun 2 garantierte kritische Treffer pro Rückenstich.
- Hales Attacken gehen nun durch den Schild des Sentry-Flüsterers.
- Hale bekommt nun eine Benachrichtigung, falls dieser keinen Mutigen Sprung innerhalb der ersten 30 Sekunden einer Runde ausgeführt hat.
- Behebt Fehler, die in Verbindung mit der Tarnung vom Rückenstichs der letzten Belohnung stehen.
- Fixed Festive Eyelander not gaining heads on-hit.
- (Hoffentlich) Hindert Hale daran manchmal so auszusehen, als ob er den Totenklopfer oder das Sandvich ausgerüstet hat.
- (Hoffentlich) Verhinder, dass einige Spieler nicht in der lage sind als Saxton zu schlagen („A-Posing“).
- Behebt, dass Hale verschwindet, wenn das Spiel versucht (und daran scheitert) ihn in seine Körperteile zu verwandeln.
- Wenn beide Teams gleichzeitig sterben, zählt dies nun als ein Unentschieden.
- Das Skript erzwingt nicht mehr, dass
- Behebt, dass VSH Gelegenheitsspiele „
mp_winlimit 2
“ anstatt „mp_maxrounds 25
“ benutzen.
Ungenutzter Inhalt
- Saxton Hales Modell enthält zwei ungenutze Körpergruppen. Eine, die seinen Hut versteckt (und dadurch sein Haar zeigt), während die anderen seine Gürtelschnalle versteckt.
Anmerkungen
- Es gibt keine Voicelines, um Saxton Hale als getarnten Spy zu identifizieren. Stattdessen wird eine ginerische Voiceline abgespielt.
Fehler
- Saxtons Spielermodell kann manchmal komplett unsichtbar werden, wodurch nur noch dort Partikel durch die Luft fliegen, wo eigentlich sein Modell sein sollte.[35]
- Wenn man Saxton beobachtet, während er eine Fähigkeit ausführt, wie z.B. Saxton Punch, sieht man ihn gelegentlich mit einem Hale's Own Sandvich anstelle der Fäuste ausgerüstet.[36]
- Manchmal erscheint ein Sadvich Modell in Saxtons Händen, wenn man ihm zuguckt. Es wird aber nicht angezeigt, wenn man sich in der dritten Person befindet und verschwindet wieder, wenn man zu einem anderen Spieler hin und zurück wechselt.
- Nachdem man Saxton Hale mit dem Deine letzte Belohnung in den Rücken sticht, und vor dieser Runde keine Verkleidung angelegt hat, kann den Spy mit einem zufälligen Teamkollegen verkleiden, aber mit einer Waffe die als
unknown
; die Waffe kann manchmal auch die normale Waffe eines Teamkollegen sein, aber der Name wird nicht angezeigt.
Gallerie
- Saxton Hale Verspottungen
Siehe auch
Referenzen
- ↑ a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49-60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ Video Initiating the Flippin' Awesome or Skullcracker taunt as Saxton acts as a taunt kill against the mercenary it was used on. demonstrating the Flippin' Awesome taunt
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Video demonstrating a Rock, Paper, Scissors victory against Saxton
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ a b c scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30, L37-46; Awarding assists to the Sentry Gun based on damage is done to allow Engineers using the Frontier Justice to get revenge crits
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
- ↑ a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L27, L34
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
- ↑ a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L34-49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ Video of Saxton being invisible
- ↑ Video von Saxton, der einen Sandvich trägt
|