Difference between revisions of "Training Mode/zh-hans"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
m (updated) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
'''离线练习(Offline Practice)'''将允许玩家操控任意一个兵种同[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]进行一场本地的完整游戏,可选择的游戏模式包括:控制点,山丘之王与推车。玩家在游戏开始前可自由设定电脑玩家的难度与总玩家数(建议设置在 16-24 之间)。目前离线练习可使用的地图包括{{map link|Dustbowl}}、{{map link|Gorge}}、{{map link|Viaduct}}、{{map link|Badlands|Badlands (Control Point)}}、{{map link|Nucleus|Nucleus (King of the Hill)}}、{{map link|Lakeside}}、{{map link|Sawmill}}、{{map link|Upward}}、{{map link|Thunder Mountain}}、{{map link|Hoodoo}}、{{map link|Gold Rush}}、{{map link|Badwater Basin}}与{{map link|Barnblitz}}。在离线练习中玩家的数据记录和[[achievements/zh-hans|成就]]系统将被停用,但如果同 Steam 网络正常链接,[[Item drop system/zh-hans|物品掉落系统]]将正常启用。 | '''离线练习(Offline Practice)'''将允许玩家操控任意一个兵种同[[Bots/zh-hans|电脑玩家]]进行一场本地的完整游戏,可选择的游戏模式包括:控制点,山丘之王与推车。玩家在游戏开始前可自由设定电脑玩家的难度与总玩家数(建议设置在 16-24 之间)。目前离线练习可使用的地图包括{{map link|Dustbowl}}、{{map link|Gorge}}、{{map link|Viaduct}}、{{map link|Badlands|Badlands (Control Point)}}、{{map link|Nucleus|Nucleus (King of the Hill)}}、{{map link|Lakeside}}、{{map link|Sawmill}}、{{map link|Upward}}、{{map link|Thunder Mountain}}、{{map link|Hoodoo}}、{{map link|Gold Rush}}、{{map link|Badwater Basin}}与{{map link|Barnblitz}}。在离线练习中玩家的数据记录和[[achievements/zh-hans|成就]]系统将被停用,但如果同 Steam 网络正常链接,[[Item drop system/zh-hans|物品掉落系统]]将正常启用。 | ||
− | == | + | == {{common strings|maps}} == |
{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | {{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | ||
Line 33: | Line 33: | ||
{{Maps table|Training}} | {{Maps table|Training}} | ||
− | == | + | == {{common strings|related achievements}} == |
=== {{Achiev type link|general}} === | === {{Achiev type link|general}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 39: | Line 39: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common strings|update history}} == |
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|6|10|2010}} #1''' ({{update link|Mac Update}}) | '''{{Patch name|6|10|2010}} #1''' ({{update link|Mac Update}}) | ||
Line 73: | Line 73: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common strings|unused content}} == |
* 本地化文件中存在一些有关爆破手训练的文本,其中一些内容指向一张叫做“tr_goldrush”的地图,这意味着官方原计划在训练模式中加入这张地图,但最终遭到废除。<ref>http://www.reddit.com/r/tf2/comments/4vqjso/tf_englishtxt_suggests_that_there_was_an_unused/</ref>。 | * 本地化文件中存在一些有关爆破手训练的文本,其中一些内容指向一张叫做“tr_goldrush”的地图,这意味着官方原计划在训练模式中加入这张地图,但最终遭到废除。<ref>http://www.reddit.com/r/tf2/comments/4vqjso/tf_englishtxt_suggests_that_there_was_an_unused/</ref>。 | ||
** 还有一些文本提到了未使用的工程师训练,其中的内容表明玩家将在[[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl]]中使用工程师防守第二个控制点,并学会如何应对{{item link|Sapper}}与[[Stickybombs/zh-hans|黏性炸弹]]。 | ** 还有一些文本提到了未使用的工程师训练,其中的内容表明玩家将在[[Dustbowl (Training)/zh-hans|Dustbowl]]中使用工程师防守第二个控制点,并学会如何应对{{item link|Sapper}}与[[Stickybombs/zh-hans|黏性炸弹]]。 | ||
Line 79: | Line 79: | ||
* 在游戏文件里的“tf”文件夹中,存在一个叫做“trainingprogress.txt”的文本文件,它会存读玩家的训练模式进度。这个文件中包含着同侦察兵,火焰兵,机枪手,医生与狙击手相关的设定数值,这代表着这些兵种也曾被计划加入一个专属的训练教程,但仍未被完成。 | * 在游戏文件里的“tf”文件夹中,存在一个叫做“trainingprogress.txt”的文本文件,它会存读玩家的训练模式进度。这个文件中包含着同侦察兵,火焰兵,机枪手,医生与狙击手相关的设定数值,这代表着这些兵种也曾被计划加入一个专属的训练教程,但仍未被完成。 | ||
− | == | + | == {{common strings|bugs}} == |
* 在间谍训练中,玩家在一开始并不能将武器直接切换到{{item link|Revolver}},但可以通过按下快速切换按钮(默认为{{key|Q}}键)来达成这项操作。 | * 在间谍训练中,玩家在一开始并不能将武器直接切换到{{item link|Revolver}},但可以通过按下快速切换按钮(默认为{{key|Q}}键)来达成这项操作。 | ||
** 如果玩家使用左轮手枪直接摧毁了步哨枪,系统会告诉玩家“干得漂亮”,并让玩家开始背刺训练,但背刺目标不会出现。 | ** 如果玩家使用左轮手枪直接摧毁了步哨枪,系统会告诉玩家“干得漂亮”,并让玩家开始背刺训练,但背刺目标不会出现。 | ||
** 如果玩家走到此前要求玩家抵达的步哨枪后的掩体区域,系统会要求玩家使用电子工兵瘫痪已被摧毁的步哨枪,使得这个训练无法完成并不得不重新开始游戏以完成训练。 | ** 如果玩家走到此前要求玩家抵达的步哨枪后的掩体区域,系统会要求玩家使用电子工兵瘫痪已被摧毁的步哨枪,使得这个训练无法完成并不得不重新开始游戏以完成训练。 | ||
+ | * 在工程师训练中,玩家一开始无法建造任何建筑。然而,控制台指令“build #”可以跳过这一限制。 | ||
− | == | + | == {{common strings|trivia}} == |
* 在训练模式刚被添加到游戏中时,玩家们可以通过服务器浏览器加入其他玩家的训练过程。不过这一问题在那天随后发布的另一补丁中被修复了。 | * 在训练模式刚被添加到游戏中时,玩家们可以通过服务器浏览器加入其他玩家的训练过程。不过这一问题在那天随后发布的另一补丁中被修复了。 | ||
− | * | + | * 在“{{common strings|unused content}}”小节提到的文件“trainingprogress.txt”中,“progress”的设置数值代表着玩家的训练进度。“-1”表示该兵种无进度,“0”表示有进度但未完成,“1”表示完全通过,“2”表示同时完成了士兵训练的两个部分。 |
− | == | + | == {{common strings|gallery}} == |
<gallery perrow=5> | <gallery perrow=5> | ||
File:Scouttarget.png|[[Scout/zh-hans|侦察兵]]练习木耙 | File:Scouttarget.png|[[Scout/zh-hans|侦察兵]]练习木耙 | ||
Line 102: | Line 103: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common strings|references}} == |
<references/> | <references/> | ||
Revision as of 07:41, 25 December 2023
“ | 入手《军团要塞》了?试着玩了一两把,却觉得太复杂了?真是个胆小鬼。但我有个解决办法!
— 士兵
|
” |
训练模式(Training Mode)是一个仅供单人游玩的游戏模式,它能帮助玩家掌握数个兵种的基本玩法。该模式面向尚不熟练的新玩家而设计,通过一系列独特的场景,针对不同的兵种而依次展开,以一个“相对安全”的游戏环境来向新手展示《军团要塞2》的基本游戏机制与团队协作玩法。
目前为止,训练模式仅包含士兵、爆破手、工程师与间谍这四个兵种的训练。
目录
基础训练
基础训练(Basic training)由两个部分组成:“Target 训练”与“Dustbowl 训练”。
Target 训练
Target 训练分为士兵,爆破手,间谍与工程师四个部分,依次进行。
在士兵训练中,玩家会在一个简易的房间开始训练,并跟随系统提示完成一系列基本操作,包括使用W、A、S、D进行常规移动,执行蹲伏与跳跃动作,获取生命值与弹药量补给。随后玩家将进入一个场地,使用火箭发射器、霰弹枪与铁锹对木耙进行攻击练习。每当玩家成功按照要求摧毁一个木耙,其上就会显示一个独特的“HIT!”(击中)文字提示效果;如果玩家不按照训练要求执行攻击,这些目标就无法被摧毁。在完成木耙练习后,玩家需要挑战攻击移动目标。在该训练中玩家所用的武器不再受限,因此玩家可以自行选择所选用的武器。在完成士兵训练后,玩家将进入Dustbowl训练,并在该训练完成后进而解锁爆破手训练。
在爆破手训练中,玩家将继续在上述射击场地开始练习。与士兵练习相似,玩家首先需要使用指定的武器攻击木耙。但这些木耙针对爆破手的实战需要进行了一些特殊设计。例如,玩家需要使用榴弹发射器击杀一个躲藏在掩体后的目标,引爆一枚黏性炸弹同时摧毁 5 个目标,以及通过蓄力发射的黏性炸弹摧毁一个远处的目标。与士兵训练有所不同的是,爆破手训练中没有移动目标。在完成爆破手训练后,间谍训练将会解锁。
在间谍训练中,一个同队的电脑玩家将作为间谍向玩家演示如何通过隐形绕过步哨枪的防守区域。训练场中阻挡玩家的围栏将被降下,玩家需要模仿那名间谍的方式进行移动。随后玩家将学习如何伪装与瘫痪建筑,并亲身实践这些操作来了解如何对抗敌人的步哨枪。随后将会有一批敌方的移动目标出现,以供玩家体验间谍的背刺能力,还会发现一个伪装成玩家的敌方间谍。在完成间谍训练后,工程师训练将会解锁。
在工程师训练中,玩家首先要学习如何使用建造工具来放置补给器,以及过程中消耗金属的机制。同时玩家也将获悉建筑的建造速度可以通过使用扳手敲击来进行加速,以及补给器能发挥什么作用。随后玩家将学习如何升级建筑,并需要按照要求将补给器升至 3 级。围栏降下之后,玩家需要在指定区域建造一个步哨枪,并将其升到 3 级。此时玩家也将得知金属可以通过弹药盒来获取。随后,红队将对玩家展开攻势,而玩家需要以步哨枪为掩体抵御进攻,并从中学习通过扳手敲击来修复受损的建筑,以及为步哨枪补给弹药。玩家接着需要把补给器搬运到步哨枪旁边,并得知这样做能在敌人的进攻中持续恢复生命与获取金属。接下来玩家将学习如何通过放置传送装置的入口和出口来构建一套完整的传送系统。最后,系统将指示玩家使用拆除工具来主动摧毁所有建筑以结束训练。
Dustbowl 训练
玩家完成士兵的Target训练后会进入训练版的Dustbowl。从中玩家将学习控制点模式的基本玩法。第一回合玩家将练习战斗的基本流程,而第二回合引入了医生的介绍,第三回合引入了工程师的介绍。在最终控制点被占领后,玩家将从士兵训练中“毕业”并回到主菜单。
离线练习
离线练习(Offline Practice)将允许玩家操控任意一个兵种同电脑玩家进行一场本地的完整游戏,可选择的游戏模式包括:控制点,山丘之王与推车。玩家在游戏开始前可自由设定电脑玩家的难度与总玩家数(建议设置在 16-24 之间)。目前离线练习可使用的地图包括Dustbowl、Gorge、Viaduct、Badlands、Nucleus、Lakeside、Sawmill、Upward、Thundermountain、Hoodoo、Goldrush、Badwater Basin与Barnblitz。在离线练习中玩家的数据记录和成就系统将被停用,但如果同 Steam 网络正常链接,物品掉落系统将正常启用。
地图
训练模式的地图都包含“tr_”的前缀。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
Target | ![]() |
tr_target
|
Dustbowl | ![]() |
tr_dustbowl
|
相关成就
一般成就
|
更新历史
- 添加了训练模式,引入了一般性游戏指导和士兵的训练。
- 添加了离线练习,允许玩家在山丘之王模式的地图与 Dustbowl 上进行本地游戏。
2010年6月10日补丁 #2
- 修复了训练模式的服务器会出现在其他玩家的服务器浏览器中的问题。
- 优化了训练模式中的 HUD 代码,使启用了自定义 HUD 文件的客户端不再崩溃。
- 在训练模式中关闭了快速切换的 UI 以减少迷惑性内容。
- 添加了爆破手,工程师与间谍的兵种训练。
- 添加了“战前准备”成就以奖励完成所有训练的玩家。
- 在离线练习中添加了推车模式的地图。
- 修复了监听服务器(listen servers)无法同 Steam 进行连接认证的问题(从而导致玩家无法进行离线练习)。
- 在工程师训练中额外增加了同金属资源相关的介绍。
- 修复了能够在训练模式地图中启用服务器投票功能的问题。
- 修复了工程师训练中的霰弹枪和手枪图标互换的问题。
- 修复了电脑玩家会在训练模式中不断重新生成的问题。
未使用内容
- 本地化文件中存在一些有关爆破手训练的文本,其中一些内容指向一张叫做“tr_goldrush”的地图,这意味着官方原计划在训练模式中加入这张地图,但最终遭到废除。[1]。
- 在地图“tr_dustbowl”中存在着间谍准备的额外训练教程,但未被使用[2]。
- 在游戏文件里的“tf”文件夹中,存在一个叫做“trainingprogress.txt”的文本文件,它会存读玩家的训练模式进度。这个文件中包含着同侦察兵,火焰兵,机枪手,医生与狙击手相关的设定数值,这代表着这些兵种也曾被计划加入一个专属的训练教程,但仍未被完成。
漏洞
- 在间谍训练中,玩家在一开始并不能将武器直接切换到左轮手枪,但可以通过按下快速切换按钮(默认为Q键)来达成这项操作。
- 如果玩家使用左轮手枪直接摧毁了步哨枪,系统会告诉玩家“干得漂亮”,并让玩家开始背刺训练,但背刺目标不会出现。
- 如果玩家走到此前要求玩家抵达的步哨枪后的掩体区域,系统会要求玩家使用电子工兵瘫痪已被摧毁的步哨枪,使得这个训练无法完成并不得不重新开始游戏以完成训练。
- 在工程师训练中,玩家一开始无法建造任何建筑。然而,控制台指令“build #”可以跳过这一限制。
细枝末节
- 在训练模式刚被添加到游戏中时,玩家们可以通过服务器浏览器加入其他玩家的训练过程。不过这一问题在那天随后发布的另一补丁中被修复了。
- 在“未使用内容”小节提到的文件“trainingprogress.txt”中,“progress”的设置数值代表着玩家的训练进度。“-1”表示该兵种无进度,“0”表示有进度但未完成,“1”表示完全通过,“2”表示同时完成了士兵训练的两个部分。
画廊
参考内容
|
|