Difference between revisions of "Hitscan/es"

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El '''Registro de Impacto''' es el [[damage/es|daño]] causado a un enemigo tras un disparo. Todos se emiten de manera que se pueda ver con el ojo humano, dando igual el viewmodel. Al contrario que los [[projectiles/es|misiles]], estos son líneas rectas dibujadas por el servidor y sus daños son infligidos automaticamente. Dependiendo del objeto al que golpees el arma tendrá un efecto u otro, sangre, o agujero de bala.
  
 
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Revision as of 15:37, 16 February 2011

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¿Cómo te sienta esa bala? ¿Bien? ¿Eh? ¿Eh?
El Sniper
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El Registro de Impacto es el daño causado a un enemigo tras un disparo. Todos se emiten de manera que se pueda ver con el ojo humano, dando igual el viewmodel. Al contrario que los misiles, estos son líneas rectas dibujadas por el servidor y sus daños son infligidos automaticamente. Dependiendo del objeto al que golpees el arma tendrá un efecto u otro, sangre, o agujero de bala.

En términos técnicos, esto significa que el Registro de Impacto tiene una velocidad infinita, pero que no siempre es instantánea.

Las armas cuerpo a cuerpo, a excepción de la del Spy y las del Engineer a la hora de construir, deben esperar 0.25 segundos de un registro de impacto a otro. Esto previene el impacto del arma o la animación de muerte.

Hay 2 tipos de registro de impacto: El de la bala con la hitbox y el del contacto de la hitbox con el ambiente/proyectil (Armas cuerpo a cuerpo, impacto del Targe de Carga, y otros taunt kill).

Las armas de balas base (luego se listan) disparan una línea infinita. Todas éstas (a excepción de la Embajadora) son afectadas por el bullet-spread de 1.25 segundos tras su disparo, que causa un movimiento variante en las balas. Normalmente éstas armas disparan varias balas en diferentes direcciones, pero todas en compensación con la mirilla. El efecto es visible cuando dan con un solido o un enemigo.

Lista

Esta es una lista de las armas de balas base de Team Fortress 2.

Leaderboard class scout.png
Scout
Primaria Scattergun

Escopeta

Force-A-Nature

Dispensadora de Caña

Shortstop

Paratenseco

Secundaria Item icon Pistol.png

Pistola

Item icon Lugermorph.png

Lugermorfa

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Secundaria Item icon Shotgun.png

Escopeta

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Secundaria Item icon Shotgun.png

Escopeta

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Nada
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Primaria Minigun

Ametralladora

Natascha

Natascha

Iron Curtain

Cortina de Hierro

Item icon Brass Beast.png

Titán de Latón

Secundaria Item icon Shotgun.png

Escopeta

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Primaria Item icon Shotgun.png

Escopeta

Item icon Frontier Justice.png

Justiciera

Secundaria Item icon Pistol.png

Pistola

Item icon Lugermorph.png

Lugermorfa

Otros Sentries.png

Centinela

Red Mini Sentry.png

Mini-Centinela

Leaderboard class medic.png
Médic
Nada
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Primaria Item icon Sniper Rifle.png

Rifle de Francotirador

Item icon Sydney Sleeper.png

Adormecedor de Sydney

Secundario Item icon Submachine Gun.png

Metralleta

Leaderboard class spy.png
Spy
Primaria Item icon Revolver.png

Revólver

Item icon Ambassador.png

Embajadora

Item icon Big Kill.png

Pistolón

Item icon L'Etranger.png

El Extranjero

Demonstración

El siguiente vídeo demuestra modelo-por-modelo la renderización de una bala y sus hitboxes:

Véase También