Difference between revisions of "Shotgun/nl"
m (Filtered Shotgun/nl: Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)Shotgun(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'Shotgun'},) (Review RC#356906)) |
|||
Line 19: | Line 19: | ||
Dit wapen schiet 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand, maar heeft een sterke schade vermindering over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen [[Class/nl|klassen]] | Dit wapen schiet 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand, maar heeft een sterke schade vermindering over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen [[Class/nl|klassen]] | ||
− | Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de | + | Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de Shotgun voornamelijk voor het beschermen van hun [[buildings/nl|gebouwen]], het controleren van verdachte spelers of om een laag level Sentry Gun te helpen met het doden van een vijand. Pyro's kunnen de Shotgun gebruiken om doelwitten aan te vallen buiten het bereik van hun [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]]. Soldiers vertrouwen meestal op hun Shotgun als ze geen raketten meer hebben, als ze geen tijd hebben om te herladen of als de vijand te dichtbij is, waardoor raketten ook schade aan de Soldier zelf doen. Heavy's, daarentegen, gebruiken de Shotgun meestal als ze geen tijd hebben om de [[Minigun/nl|Minigun]] effectief te kunnen gebruiken of wanneer ze in beweging moeten blijven. |
Net als bij de [[Scattergun/nl|Scattergun]], [[Shortstop/nl|Korte Stop]] en de [[Force-A-Nature/nl|Kracht-van-de-Natuur]] zal de eerste hagelpatroon van de Shotgun tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogel spreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen. | Net als bij de [[Scattergun/nl|Scattergun]], [[Shortstop/nl|Korte Stop]] en de [[Force-A-Nature/nl|Kracht-van-de-Natuur]] zal de eerste hagelpatroon van de Shotgun tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogel spreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen. | ||
Line 93: | Line 93: | ||
'''[[February 14, 2011 Patch/nl|14 februari 2011 patch]]''' | '''[[February 14, 2011 Patch/nl|14 februari 2011 patch]]''' | ||
* Hernoemde Shotungs gebruiken nu de goede <code><nowiki>c_model</nowiki></code> technologie. | * Hernoemde Shotungs gebruiken nu de goede <code><nowiki>c_model</nowiki></code> technologie. | ||
− | * De arm van de Engineer in de eerste persoons aanzicht, die de verkeerde lichaamsgroup gebruikt met een hernoemde | + | * De arm van de Engineer in de eerste persoons aanzicht, die de verkeerde lichaamsgroup gebruikt met een hernoemde Shotgun or [[Pistol/nl|Pistool]] met de [[Gunslinger/nl|Geweerslinger]], is nu gerepareerd. |
Revision as of 23:48, 16 February 2011
“ | Son, I'm gonna blow that dumb look right off your stupid face.
Klik om te luisteren
— De Engineer
|
” |
De Shotgun is het standaard primaire wapen voor de Engineer en het standaard secundaire wapen voor de Soldier, Pyro, and Heavy. Het is een pomphagelgeweer met een kleine houvast.
Dit wapen schiet 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand, maar heeft een sterke schade vermindering over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen klassen
Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de Shotgun voornamelijk voor het beschermen van hun gebouwen, het controleren van verdachte spelers of om een laag level Sentry Gun te helpen met het doden van een vijand. Pyro's kunnen de Shotgun gebruiken om doelwitten aan te vallen buiten het bereik van hun Vlammenwerper. Soldiers vertrouwen meestal op hun Shotgun als ze geen raketten meer hebben, als ze geen tijd hebben om te herladen of als de vijand te dichtbij is, waardoor raketten ook schade aan de Soldier zelf doen. Heavy's, daarentegen, gebruiken de Shotgun meestal als ze geen tijd hebben om de Minigun effectief te kunnen gebruiken of wanneer ze in beweging moeten blijven.
Net als bij de Scattergun, Korte Stop en de Kracht-van-de-Natuur zal de eerste hagelpatroon van de Shotgun tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogel spreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen.
Inhoud
Schade
- Basis: 6 per hageldeeltje
- Max Toename: 150% (9 schade per hageldeeltje)
- Max Afname: 50% (3 schade per hageldeeltje)
- Hageldeeltjes totaal: 10
- Op De Man Af: 80-90
- DPS (schade per seconde): 133-150
- Gemiddelde Afstand: 10-30
- DPS (schade per seconde): 17-50
- Lange Afstand: 3-10
- DPS (schade per seconde): 5-17
- Mini-Crit: 8,1 per hageldeeltje
- Voltreffer: 18 per hageldeeltje
Gemiddelde afstand is gedefinieerd als de primaire bevoorradings deur tot de overstaande muur van de tweede verdieping van 2Fort. Lange afstand is gedefinieerd als balkon tot balkon op 2Fort. Basis schade is de schade die wordt gedaan op 512 eenheden voor schade variaties of kogelspreiding. Toename is gemaximaliseerd op 0 eenheden. Afname is gemaximaliserd op 1024 eenheden. Schade aantallen zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.
Functie tijden
- Aanvals Interval: 0,625
- Herlaad Basis: 1,0
- Bijkomende Herlading: 0,5
Herlaad basis is de tijd die er nodig is om de eerste Hagelpatroon te herladen. Bijkomende herlading is de tijd die nodig is om elke hagelpatroon te herladen na de eerste. Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschapstesten.
Demonstratie
Gerelateerde Prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Update verleden
- De bespotting van de Soldier is veranderd naar de 21 Geweer Saluut (was eerst het Versterkende Vaandel's jongleer bespotting)
- De Engineer heeft nu een unieke verander animatie voor de Shotgun en Grensgerechtigheid. Eerst deelde hij zijn verander animatie met de Pyro, Heavy en Soldier.
- De Shotgun en de Pistool gebruiken nu team texturen voor de Engineer zijn armen.
- Alle klassen herladen nu hun Shotguns met dezelfde snelheid.
- De bug waardoor sommige klassen geen bewerkte shotguns konden dragen is gerepareerd.
- De bug waardoor de herlaad animatie van de Shotgun voor de Soldier, Pyro en Heavy oneindig doorging is gerepareerd.
- De doodsicoon voor dit wapen is geupdated.
- Hernoemde Shotungs gebruiken nu de goede
c_model
technologie. - De arm van de Engineer in de eerste persoons aanzicht, die de verkeerde lichaamsgroup gebruikt met een hernoemde Shotgun or Pistool met de Geweerslinger, is nu gerepareerd.
Bugs
- Wanneer gepompt, komen de patronen uit de rechter kant van de Shotgun, in plaats van de uitgang aan de linker kant. Daarbij komt dat de patronen achterstevoren eruit vliegen.
- Nadat de Soldier zijn Shotgun heeft herladen, maakt de pomp geen geluid erna.
- Wanneer de Pyro de Shotgun herlaadt, zijn er geen patronen aanwezig. Daarbij komt dat de laatste patroon tweemaal herladen wordt met een geluids- en animatiefout.
- Wanneer de Heavy zijn Shotgun herlaadt, verdwijnt de laatste patroon plosteling.
Trivia
- Het ziet ernaar uit dat de Shotgun gebaseerd is op de Remington 870 (Engels) en de Ithaca 37 (Engels). (YouTube video van de Remington 870)
- Het hernoemen van de Shotgun met het Naamplaatje maakt het mogelijk dat de hernoemde versie gebruikt kan worden door alle eerder genoemde klassen.
- De handen van de Heavy zijn zo groot dat hij de pomp van de Shotgun met alleen zijn duim en wijsvinger bedient.
Gallerij
- Shotgun Soldier 1st person RED.png
Soldier RED eerste persoons aanzicht.
- Shotgun Soldier 1st person BLU.png
Soldier BLU eerste persoons aanzicht.
Pyro eerste persoons aanzicht.
Heavy eerste persoons aanzicht.
Engineer eerste persoons aanzicht.
Engineer eerste persoons aanzicht met de Geweerslinger.
Zie ook
- Soldier's Shotgun strategie
- Pyro's Shotgun strategie
- Heavy's Shotgun strategie
- Engineer's Shotgun strategie
|
|
|