Difference between revisions of "Phoenix/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
({{common string|Locations}})
Line 28: Line 28:
  
 
== {{common string|Locations}}==
 
== {{common string|Locations}}==
=== Watermill ===
+
=== 水磨坊 ===
* BLU team's first spawn, having four exits out onto an area with three water features:
+
* 蓝队的第一出生点,配备有四个出口并通往三个有水特性的区域:
** '''Stream''': BLU's left exit into shallow water towards a path up to a flank.
+
** '''小溪''':蓝队基地的左侧出口,其前方有一条小溪,再往前走可以走上一条侧路。
** '''Gate House''': Near BLU's middle exits, the Gate House's bridge crosses fire-extinguishing water.
+
** '''栅栏桥''':蓝队中央出口,其前方有一座栅栏桥横跨可灭火高度的水潭。
** '''Pond''': A flank close upon Checkpoint A. BLU's right gate onto the Pond unlocks only when Checkpoint A is captured.
+
** '''水潭''':一条用于进入第一检查点区的捷径。蓝队基地通往水潭的右侧出口需要占领第一检查点才会开启。
* '''Arch''': A natural arch forms the first choke.
+
* '''拱桥''':一座天然形成的拱桥,使得此地变为一处狭窄的咽喉。
  
=== First Capture (A) The Rest Stop ===
+
=== 第一检查点:休息站 ===
* '''Restrooms''': A deeper sheltered area behind the '''Car''' and '''Camper'''<!-- actually confirmed to be a Ford and Winnebago to get citations later --> under a large jumpable '''Awning'''.
+
* '''休息室''':一座有层层掩体掩护的建筑,位于'''小车''''''房车'''的后方,其上还有可行走的'''遮阳棚'''
* '''Tunnel Gate''': Opposite the Restrooms is a shortcut tunnel between Checkpoints A and B that opens when Checkpoint A is captured.
+
* '''山洞大门''':位于休息室对面,该通道为链接第一检查点和第二检查点的捷径,需要占领第一检查点才会开启。
* '''Trestle''': The wooden trestle is the choke between Checkpoints A and B.
+
* '''支架''':位于第一和第二检查点之间有一座木制支架,此处为重要的咽喉处。
* '''Jump Gate''': A flank building beyond the Trestle, same side as the Tunnel Gate. This gate also opens when Checkpoint A is captured.
+
* '''跳跃点''':位于支架后方的建筑,与山洞大门位于头一侧,该建筑可作为通往后期地区的进路需要占领第一检查点才会开启。
  
=== Second Capture (B) RED Warehouse ===
+
=== 第二检查点:红队仓库 ===
The building enclosing RED's First spawn and Checkpoint B.
+
囊括了红队第一出生点和第二检查点的建筑。
* '''Loading Zone B Gate''': A gate opening when Checkpoint A is captured, leading to the '''Loading Zone''' battlements overwatching the point.
+
* '''装卸区域B点大门''':一扇会在第一检查点被占领时开启的大门,通往'''装卸区域''',可俯瞰检查点。
* '''ABC's Gate''': A BLU flank to an overlook over the Rollback, opening when Checkpoint B is captured, noted for directions to the first three points.
+
* '''ABC点大门''':一条为蓝队准备的捷径,可以俯瞰到回退斜坡,该通道会在第二检查点被占领后开启,该通道因其通往三个检查点的标识而得名。
* '''Cliffside''': A flank from Checkpoint B to Checkpoint C.
+
* '''悬崖''':一条连接第二检查点和第三检查点的捷径。
* '''Rollback''': A choke around a rollback ramp.
+
* '''回退斜坡''':一大段会使战车快速回退的斜坡轨道,其转角处为重要的咽喉处。
  
=== Third Capture (C) Power building ===
+
=== 第三检查点:发电站 ===
* The location of Checkpoint C. The upper levels have flanks to Checkpoint D.
+
* 第三检查点的位置,其上方有通往第四检查点的侧路。
  
=== Final Capture (D) The Hydrodam ===
+
=== 第四检查点:大坝 ===
* The final point is located at the base of RED team's hydroelectric dam. To capture the last checkpoint, BLU must lift the cart on an inclined elevator. After reaching the top, the lift plummets to the bottom and explodes, destroying the dam.
+
* 最终检查点位于红队水电站的底部。蓝队需要将战车送上一座缓缓上升的升降梯以占领最终检查点,在到达升降梯顶部时,升降梯会快速直线下降然后引爆战车,摧毁大坝。
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Phoenix BLU Spawn1.png|[[BLU]] Spawn room.
+
File:Phoenix BLU Spawn1.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]出生点
File:Phoenix BLU Spawn1 Outside.png|BLU Building outside.
+
File:Phoenix BLU Spawn1 Outside.png|蓝队建筑外观
File:Phoenix BLU Spawn2.png|BLU Second spawn room.
+
File:Phoenix BLU Spawn2.png|蓝队第二出生点
File:Phoenix BLU Spawn3.png|BLU Third spawn room.
+
File:Phoenix BLU Spawn3.png|蓝队第三出生点
File:Phoenix RED Spawn1.png|[[RED]] Spawn room.
+
File:Phoenix RED Spawn1.png|[[RED/zh-hans|红队]]出生点
File:Phoenix RED Spawn1_Outside.png|RED Building outside.
+
File:Phoenix RED Spawn1_Outside.png|红队建筑外观
File:Phoenix RED Spawn2.png|RED Second spawn room.
+
File:Phoenix RED Spawn2.png|红队第二出生点
File:Reststop point A phoenix.png|The first point.
+
File:Reststop point A phoenix.png|第一检查点
File:Phoenix warehouse point B.png|The second point.
+
File:Phoenix warehouse point B.png|第二检查点
File:Phoenix point C.png|The third point.
+
File:Phoenix point C.png|第三检查点
File:Final point phoenix.png|The final point, the Hydrodam.
+
File:Final point phoenix.png|最终检查点,大坝
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 13:54, 28 February 2024

本条目的主题是推车模式地图。关于有相似名称的饰品,请见:不死之鸟
Phoenix
Pl phoenix.png
基本信息
种类: 推车
文件名: pl_phoenix
发布时间: 2023年7月12日补丁
2023 夏季更新
开发者: Evan "Defcon" LeBlanc
Liam "Diva Dan" Moffitt
Nickolas "KrazyZark" Fenech
Neal "Blade x64" Smart
Stuffy360
地图资料
环境: Desert
设定: 白昼,晴天
危害: 深渊战车爆炸
溺水
是否支持火焰兵幻境:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×16  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×9   •   Mediumammo.png ×18   •  
Largeammo.png ×4
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Phoenix overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Phoenix.png
支持者排行榜

Phoenix是一张社区制作的单阶段推车模式地图,于2023 夏季更新被加入到游戏中。该地图取景于美国西南部荒芜之地的一座国家森林公园中,该地图沐浴着 灿烂的阳光,并以此凸显了山谷独有的红色景色。蓝队已经将他们的战车从一辆伪装好的面包车上卸下来了,接下来只需要推到红队基地就可以炸毁红队快完工的水电站,红队为自身利益必须阻止蓝队。

Phoenix是投稿到Steam创意工坊的作品。

位置

水磨坊

  • 蓝队的第一出生点,配备有四个出口并通往三个有水特性的区域:
    • 小溪:蓝队基地的左侧出口,其前方有一条小溪,再往前走可以走上一条侧路。
    • 栅栏桥:蓝队中央出口,其前方有一座栅栏桥横跨可灭火高度的水潭。
    • 水潭:一条用于进入第一检查点区的捷径。蓝队基地通往水潭的右侧出口需要占领第一检查点才会开启。
  • 拱桥:一座天然形成的拱桥,使得此地变为一处狭窄的咽喉。

第一检查点:休息站

  • 休息室:一座有层层掩体掩护的建筑,位于小车房车的后方,其上还有可行走的遮阳棚
  • 山洞大门:位于休息室对面,该通道为链接第一检查点和第二检查点的捷径,需要占领第一检查点才会开启。
  • 支架:位于第一和第二检查点之间有一座木制支架,此处为重要的咽喉处。
  • 跳跃点:位于支架后方的建筑,与山洞大门位于头一侧,该建筑可作为通往后期地区的进路需要占领第一检查点才会开启。

第二检查点:红队仓库

囊括了红队第一出生点和第二检查点的建筑。

  • 装卸区域B点大门:一扇会在第一检查点被占领时开启的大门,通往装卸区域,可俯瞰检查点。
  • ABC点大门:一条为蓝队准备的捷径,可以俯瞰到回退斜坡,该通道会在第二检查点被占领后开启,该通道因其通往三个检查点的标识而得名。
  • 悬崖:一条连接第二检查点和第三检查点的捷径。
  • 回退斜坡:一大段会使战车快速回退的斜坡轨道,其转角处为重要的咽喉处。

第三检查点:发电站

  • 第三检查点的位置,其上方有通往第四检查点的侧路。

第四检查点:大坝

  • 最终检查点位于红队水电站的底部。蓝队需要将战车送上一座缓缓上升的升降梯以占领最终检查点,在到达升降梯顶部时,升降梯会快速直线下降然后引爆战车,摧毁大坝。

战术

主条目: 社区 Phoenix 战术

更新历史

2023年7月12日补丁 #12023 夏季更新
  • Phoenix被添加到游戏中。

2023年7月13日补丁

  • Fixed missing materials.
  • Fixed various physics props obstructing the Payload cart.

2023年7月25日补丁

  • Increased Red respawn wave time on D from 8 to 9.
  • Fixed projectile collision bug around the Payload elevator track.
  • Fixed a case where the Payload cart could get stuck at the base of the elevator.
  • Various clipping fixes.
  • Various visual fixes.

2023年12月8日补丁

  • Reduced Blu respawn wave time on A and C from 5 to 4.
  • Increased Red respawn wave time on A and C from 6 to 7.
  • Rollback zone on C now reduces the Payload push speed by 50%.
  • Locked door connecting B and C now opens when A is captured instead of B.
  • Added a failsafe to prevent a case where the Payload cart could get stuck at the base of the elevator finale.
  • Various visual fixes and adjustments.
  • Various pickup size adjustments.
  • Various clipping adjustments.
  • Performance improvements.
  • Updated checkpoint names.

画廊