Phoenix
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. Notes : Emplacements |
Phoenix | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_phoenix
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Date d'ajout : | Patch du 12 juillet 2023 (Mise à jour de l’été 2023) |
Développeur(s) : | Evan « Defcon » LeBlanc Liam « Diva Dan » Moffitt Nickolas « KrazyZark » Fenech Neal « Blade x64 » Smart Stuffy360 |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désert |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Dangers : | Fosse, Explosion d'un wagon |
Supporte la Pyrovision : | Non |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×11 • ×16 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×9 • ×18 • ×4 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Phoenix est une carte Charge utile en une seule étape, créée par la communauté et ajoutée dans la Mise à jour de l’été 2023. Sous un soleil intense qui met en valeur les paysages de canyons aux couleurs rougeâtres, elle se déroule dans les Badlands du Sud-Ouest des États-Unis, dans un parc national doublé d'une réserve. L'équipe BLU a déchargé leur Charge utile d'une camionnette banalisée et planifie de la pousser jusqu'au barrage hydroélectrique en construction de l'équipe RED pour le faire sauter à l'aide de la Charge utile ; RED doit les arrêter.
Phoenix a été ajouté au Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
- Moulin à eau : c'est la première zone de réapparition pour l'équipe BLU, avec 4 sorties (un chemin un peu plus court vers l'Aire de repos, la porte tout à droite se déverrouille après avoir capturé le Point de contrôle A).
- Arche : une arche naturelle forme le premier goulot d'étranglement.
- Porte du Tunnel : un raccourci entre les Points de contrôle A et B, qui s'ouvre quand le Point de contrôle A est capturé.
Point de contrôle A : l'Aire de repos
- Porte de Saut : un bâtiment de flanc placé entre le Point de contrôle A et le Tréteau, qui s'ouvre lorsque le Point de contrôle A est capturé.
- Tréteau : ce tréteau en bois est un goulot d'étranglement entre les Points de contrôle A et B.
Point de contrôle B : l'Entrepôt RED
- Le bâtiment abritant la première zone de réapparition de RED et le Point de capture B.
- Porte de la Zone de Chargement B : une porte de remparts accessible lors de la capture du Point de contrôle A.
- Porte de ABC : un flanc de BLU vers une vue sur le Recul, s'ouvrant lorsque le Point de contrôle B est capturé.
- Falaise : un long flanc entre les Points de contrôle B et C
- Recul : un goulot d'étranglement autour d'une rampe de recul.
Point de contrôle C : les Locaux techniques
- Emplacement du Point de contrôle C. Les étages supérieurs ont des flancs vers le Point de contrôle D.
Point de contrôle D : Final : le Barrage hydroélectrique
- Le dernier point se trouve à la base du barrage hydroélectrique de l'équipe RED. Afin de capturer le dernier point de contrôle, BLU doit faire monter le chariot sur un ascenseur incliné. Lorsque l'ascenseur atteint le sommet, il dévale vers le bas et explose, provoquant la destruction du barrage.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 12 juillet 2023 #1 (Mise à jour de l’été 2023)
- Ajout de Phoenix au jeu.
- Correction des matériaux manquants.
- Correction de divers objets physiques qui obstruaient la charge utile.
- Augmentation du temps de réapparition pour l'équipe RED au point D : 9 secondes au lieu de 8.
- Correction d'un problème de collision des projectiles autour de la plateforme élévatrice de la charge utile.
- Correction du problème suivant : la charge utile pouvait rester coincée en bas de la plateforme élévatrice.
- Diverses corrections de collisions.
- Diverses corrections d'éléments visuels.
Galerie
Panneau publicitaire avec le numéro d'appel téléphonique 666 et la silhouette d'un pendu, comme celui qui figurait dans À la rencontre du Sniper.
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