Difference between revisions of "Heads-up display/ja"
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{{Quotation|'''スカウト'''|Yo, heads up!|sound=Scout_stunballhit13.wav}} | {{Quotation|'''スカウト'''|Yo, heads up!|sound=Scout_stunballhit13.wav}} |
Latest revision as of 01:24, 15 November 2024
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「 | Yo, heads up!
聴く
— スカウト
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」 |
ヘッドアップディスプレイ(英単語の頭文字を取ってHUDとも)は、プレイヤーが重要な情報をひと目で確認できるようにする為のシステムです。ゲーム中のプレイヤー画面には様々な表示が取り巻いています。メニュー画面の詳細設定で通常HUDと小型HUDを切り替えることもできます。また、プレイヤーの好みに合わせてHUDを改造(カスタムHUD)することもできます(詳細は下記)。
目次
共通HUD表示
左下
下中央
- 旗取りモード – BLU、REDチームそれぞれの機密情報ブリーフケースがある方向とその状態(方向は回転する三角矢印、状態はドロップ、運搬中、初期位置の三種によって表示)、チームスコア。
- コントロールポイント、アリーナ、テリトリーの占領、キングオブザヒルモード – マップ内の各コントロールポイントの状態(中立、未占領、キャプチャー中、ロック)。
- ペイロード、ペイロードレースモード – カートの位置、進行スピード、待機時間、後退中表示、チェックポイントの状態、坂の位置。
- Special Deliveryモード - オーストラリウム(Australium)ブリーフケースがある方向とその状態、所有チーム。
- Mann Vs. Machine(MvM)モード - 敵の爆弾、および爆弾を運んでいるロボットの相対位置、およびそのロボットのパワーアップ状態。
右下
- 使用武器の弾薬数(装弾数 / 残り)
- ボイスチャット使用表示(やや上位置に使用中のプレイヤー名が表示)
- 特殊効果武器の専用ゲージ(Sandmanやバフ・バナーなど、大半はゲージ満タンで専用の発射物などが使用可能)
上部
- 試合の残り時間(数字と小さい円グラフ)
- キルログ(プレイヤー名と使用武器のキルアイコン、または環境などによる死因)
- Mann Vs. Machine(MvM)モード - そのwaveでの残りロボット数(灰色のゲージで表示)、現在のwave数、戦車ロボットやボスロボットの残りヘルスゲージ。
- ハロウィンイベント2011 - MONOCULUSが現れた時のその残りヘルスゲージ(青色ゲージ)。
- ハロウィンイベント2012 - Merasmusが現れた時のその残りヘルスゲージ(青色ゲージ)。回復中(物に化けて隠れている時)は緑色のゲージに変化。
その他
- 画面中央 - 照準(クロスヘア)
- 右中央 - 各スロットの武器(武器の切り替えキーを使ったときに表示)
- 他のプレイヤーに向けた視点の位置 - プレイヤー名と残りヘルス
- 画面右やや下部(Fでリストを隠す) - チームメイトが装備中のアイテム(デフォルト設定ではチームメイトに視点を向けてF)
- ターゲットの頭上 - 与えたダメージ/回復量(戦闘テキスト)
スコアボード
Tab ⇆キー(Xbox360版は)を押している時やラウンドの終了時には画面にスコアボードが表示されます。ここには参加プレイヤー情報、サーバー名、チームスコア、決闘スコア(決闘ミニゲーム中)などを見ることができます。表示される参加プレイヤー情報は、SteamID、所属チーム、獲得ポイント、プレイ中のクラスが含まれます。
クラス固有のHUD表示
スカウト
- 右下 - SandmanとWrap Assassin用ボールの再使用タイマー(ボール)ゲージ(野球ボール、ツリーボールを打ち出した後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - 喉ごしガツン! アトミックパンチとクリティコーラ用の再使用タイマー(ドリンク)ゲージ(使用後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - Mad Milk、あるいはFlying Guillotine用の再使用タイマー(前者:ビン、後者:LEAVER)ゲージ(投擲後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - Soda Popper用のHypeゲージ(Soda Popperを使用中に移動することで溜まる)
- 右下 - Baby Face's Blaster 用のスピードアップゲージ、相手に与えたダメージとともに増加
ソルジャー
- 右下 - バフ・バナー、Battalion's Backup、Concheror(戦旗アイテム)用のレイジゲージ(相手にダメージを与えることにより溜まる)
- 左下のヘルスゲージの上 - 戦旗アイテム効果発動による一時的なパワーアップを示した専用アイコン
- 右下 - Cow Mangler 5000用のManglerゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復)
- 右下 - Righteous Bison用のBisonゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復)
パイロ
- 右下の弾薬数表示の左 - Phlogistinator用の「むむー(Mmmph)」ゲージ(相手に炎ダメージを与えることにより溜まる)
- 右下 - Manmelterのクリティカルショットが撃てる数
デモマン
- 右下の弾薬数表示の下 - Loose Cannonの導火線ゲージ。発射キーを押し続けることにより減少し、発射後、爆発するまでの時間がその分短くなる。ゲージが無くなるまでキーを押し続けると暴発し、自爆ダメージを受ける。
- 右下の弾薬数表示の下 - 粘着爆弾ランチャーとScottish Resistance用の粘着爆弾チャージショットゲージ(ボタンを押し続けた長さに比例して飛距離が増加、満タンになると自動的に発射)
- 右下 - 粘着爆弾ランチャーとScottish Resistance用の粘着爆弾設置数(前者は最大8個、後者は最大14個)
- 右下 - Chargin' TargeとSplendid Screen用のチャージ(突進)ゲージ(突進後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - Eyelander、Nessie's Nine Iron、Horseless Headless Horsemann's Headtaker用のヘッド数表示(ひとつ増える毎にプレイヤーのヘルスとスピードが増加)
ヘビー
- 右下 - SandvichとBuffalo Steak Sandvich用の再利用タイマー(食料)ゲージ(時間と共に回復、または特定の状況でアイテムを取ると即時回復)
- 右下 - MvMモード限定の「レイジ」ゲージ。メイン武器をアップグレードした時に表示。
エンジニア
- 右下 - メタル数
- 右下 - Frontier Justice用のリベンジクリティカル数
- 左上 - エンジニア用表示パネル(プレイヤーが作成した装置の各種情報)
- 右下 - Pomson 6000用のPomsomゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復)
メディック
- 左下(プレイヤーヘルスの下) - Vaccinator用のダメージ耐性アイコン
- 右下 - ユーバーチャージゲージ(味方や変装した敵スパイを回復、あるいはUbersaw攻撃を命中させることにより溜まる。100%で点滅表示。ユーバーチャージ発動中は時間と共に減少)
- メディックコール – メディックを呼んだ味方(あるいは変装した敵スパイ)の側に表示
- メディックの自動呼び出しマークは上記のものと同じように表示されるが、見た目が若干変わる。詳細設定で自動呼び出しを行うヘルス残量を%で設定可能。
スナイパー
- スナイパーライフルズーム中のクロスヘア右、Huntsman弾薬数表示の下 - チャージショットゲージ(ズーム中や弓を引いている間に溜まり、ゲージの量に比例して与えるダメージが増加)
- 右下 - ジャラテ用の再使用タイマー(ビン)ゲージ(投擲後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - Bazaar Bargain用のヘッド数表示(ヘッドショットの命中毎にひとつずつ増え、チャージショットゲージの溜まる速度が増加)
- 右下 - Hitman's Heatmaker用のFocusゲージ(各攻撃によるキル、またはアシストで溜まる)
スパイ
- 左下の自分のクラス画像に重なって表示 - 変装しているクラス画像
- 右下 - 透明ウォッチ、Cloak and Dagger、Dead Ringer用の透明マント使用残量ゲージ
- 右下の透明マントゲージの左 - Spy-cicle用の再使用タイマー(ナイフ)ゲージ(溶かされた後、時間と共に少しずつ回復)
- 透明化状態(左下のクラス画像や変装後画像が半透明になる)
- 左上 - 装置にサッパーを取り付けたときのサッパーヘルス
- 右下 - Diamondbackのクリティカルショットが撃てる数
- 右下(MvMモードのみ) - サッパーやRed-Tape Recorder用の再使用タイマーゲージ
3DキャラクターHUD
ヘルスゲージの横に表示されているプレイヤーが選択しているクラスのHUD画像は、常にアニメーションをしている3Dキャラクターに変更することも可能です。これにより現在プレイヤーが装備しているアイテムをリアルタイムで確認ができます。また、スパイが他のプレイヤーに変装した時に、そのプレイヤーがどんな装備(外見)をしているのかを知ることもできるので、状態により変装したスパイだということが相手にバレかねない特定のアイテム(サッパーを構えると顔の前まで降りてきてしまうホットロッドなど)の偽装を回避するのにも役立つでしょう。
HUDを改造しよう
Team Fortress 2はプレイヤー自身でHUDを改造しデフォルトのレイアウトから変更することも可能です。このようなカスタムHUDはコミュニティのメンバーによって作成、公開されプレイヤーの間で共有されることも少なくありません。カスタムHUDを使う意図は人によって様々ですが、大抵の場合は重要な情報を見やすくするために使うというのが一般的です(例としては、ヘルス、弾薬表示、ユーバーチャージゲージを見やすい位置に持ってきて、他のどうでもいい情報を脇に置いておくというカスタマイズ)。どのカスタムHUDを使うかどうかは人の好みによって分かれ、プレイヤーそれぞれが「一番合う」と思っているHUDを使うことが多いです。自身に一番合うHUDを探してみるのもいいでしょう。カスタムHUDは sv_pure の設定がされているサーバーで使うことができます。 ※下記の外部リンクも参照してみるとよいでしょう。
- 注: カスタムHUDはゲームのアップデートによって正常に表示されなくなってしまう事もあります。使っているカスタムHUD表示がおかしくなった場合は配布元のウェブサイトでHUDのアップデートを確認してファイルの更新をしましょう。また、カスタムHUDのファイルを全て削除してゲームを再起動すればデフォルトのHUDに戻せます。
適用法
カスタムHUDは複数のファイルによって構成され、それぞれのフォルダの場所にファイルが置いてあります(それぞれのドキュメントファイルも正しい所に置く必要があります)。ただし、カスタムHUDの構成に使われているフォルダは主に2つです。:
/tf/resource
/tf/scripts
それぞれのファイルを正しい場所に置いてゲームを再起動すれば、適用したカスタムHUDでゲームをプレイすることができます。
アップデート履歴
- フルスクリーン/ウィンドウモードに切り替えた後、スコアボードを開くとクラッシュしてしまうのを修正した。
- 設定→マルチプレイヤーに「小型HUDを使用」オプションを追加した。
- 同じマップを数回プレイした後は、チームの目的(勝利条件)パネルが表示されなくなった。
- 死亡時のフリーズカムのスクリーンショットを撮った時、プレイヤーIDのパネルが右下へ移動するようになり、フリーズカム表示が終了するまで他のHUD表示が写らないようになった。
- スコアボードのチームスコアが表示されなかったのを修正した。
- 「jpeg」保存コマンドの使用のためにフリーズカムHUDを改善した。
- スコアボードのプレイヤー名が短時間だけ「NULLNAME」になってしまうバグを修正した。
- SourceTVモードの観戦者UIやスコアボードに関係ない一部のVGUI要素を無効/変更した。
- スコアボードでプレイヤー名が隠れてしまう事が起こらないようにした。
- 実績HUDをもっと読みやすくするためにフォントやカラーを微調整した。
- mp_timelimitの値を表示するタイマー表示をHUDに追加した。これにより、たとえば2Fortで時間制限付き試合をしているときに、どちらも勝利ポイントに達しない戦況で時間制限を確認するのに役立てられることが期待される。
- セットアップタイマーの円グラフ表示が正確なセットアップ時間と一致していなかった問題を修正した。
- ウィンドウモードで有効解像度リストの中にデスクトップ解像度が表示されなかったのを修正した。
- トレーニングHUDコードを強化し、例えばカスタムHUDリソースファイルを使っているクライアントでもクラッシュしないようにした。
- 起動時にHUDによってクラッシュしてしまう危険性を修正した。
- ビギナーが混乱しないようにトレーニングモードでは武器の一発切り替えUIが無効になった。
2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomyアップデート)
- [非公開] ヘルスアイテムを取った時にヘルス表示部分に緑字で回復量が表示されるようになった(Blutsaugerが敵にヒットした時と同じ)。
- 観戦メニューの左上角にヘルスバーの一部が見えていたのを修正した。
- cl_hud_minmode 1の時にコントロールポイントのプログレスバーが適切に並んでいなかったのを修正した。
- カスタムクロスヘアのようにデフォルトのクロスヘアをより不透明にした。
- トーナメントモードのHUDに関する修正点
- ストップウォッチタイマーの下に空の警告トレイが見えていたのを修正した。
- トーナメントモードにおいてストップウォッチタイマーが表示されていなかったバグを修正した。
- 両チームが準備完了状態の時に、常に"0 seconds"と読み上げるカウントダウンを修正した。
- 一部の武器で斬首カウンター表示されていなかったのを修正。
- 正確にローカライズされていないリベンジクリティカル表示を修正。
- クラスメニューでクラスの名前と概要が表示されていなかったのを修正。
- 詳細設定に、フリーズカムのスクリーンショットにHUDが写らなくする設定を追加。
- HUDに"DamagedPlayer"アニメーションイベントを追加した。操作プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えたときに起動する。
- 詳細設定ダイアログにhud_fastswitchを追加した。
- コンソールコマンドのcl_hud_minmode状態の時にHUD同士が重なりあってしまう問題を修正した。
- 攻撃/防衛マップでコントロールポイントHUDのmaterialが消えてしまう問題を修正した。
- カスタムHUDを使用中、メディガンのチャージゲージによりクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- コントロールポイントマップHUDによるクライアントのクラッシュを修正した。
- 両チーム表示HUDパネルのチームスコア表示部を3桁以上まで対応させた。
- 制圧したプレイヤーがサーバーから抜けた時に、スコアボードの制圧数が2減ってしまうバグを修正した。
- Linuxバージョンの更新
- 専用のフォントを使用するサードパーティー製HUDのカスタムフォントをロードするようになった。
- カスタムHUDファイルの使用によってクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- ゲーム中のプレイヤーステータスパネルを、現在の装備が反映された状態でアニメーションをする新たなHUDへとアップデートした。
2013/8/27 パッチ#2
- カスタムHUDファイルの使用によってクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正した。
- 他のHUDアイテムが見えなくなるHUD 3Dキャラクターの問題を修正した。
- スパイがChargin' Targeなどのような非アクティブ系の武器を偽装した時にクライアントのHUDがクラッシュしてしまうのを修正した。
- HUD 3Dキャラクターのポリゴンが異常に伸びた状態で表示されてしまうのを修正した。
- Sandvichを装備していない時でもSandvichのゲージがHUD上に表示されてしまうのを修正した。
バグ
- チームが切り替わった時、BLUチームにいるのにREDチームカラーのHUDになる(あるいはその逆)等HUDのカラーがおかしくなることがある。応急処置として、詳細設定を開きOKをクリックする、あるいコンソールコマンドでhud_reloadschemeを入力することで直る。
- 似たようなバグがエンジニアの装置パネルでも発生する。ラウンドが終了時、灰色になっていない設置中の装置のパネルカラーがチーム変更になった時に引き継がれてしまう。これは、その装置の設計図を取り出した状態になれば直る。
- マップのロード後にOS側でゲームのウィンドウを切り替えると、HUDが正常に表示されなくなることがある。これはコンソールコマンドでhud_reloadschemeを入力することで直る。
- Chargin' TargeかSplendid Screenを装備中に、粘着爆弾ランチャー、Scottish Resistance、Sticky Jumperのいずれかへと変更、またはhud_reloadschemeのコンソールコマンドを入力すると、HUDの設置した粘着爆弾数表示の部分が空白になるか「%A」と表示されてしまう。これは一度、粘着爆弾を設置することで直る。
- リスポーン時に他のクラスに変更したとき、一瞬だけ左下のHUDにスカウトの画像、ヘルス部分に「%HEALTH」と表示される。
- Huntsmanやそれのスキン替え武器のチャージショットゲージが弾薬カウント枠からはみ出ている。
- 3DキャラクターHUD関連:
- 装備を変更した時、3D HUDだけ前の装備のまま反映されないことがある。これは補給棚やリスポーンするまでこのままになる。
- 一部のアイテムはプレイヤーが使用していない状態のときにHUD表示への影響が出るものもある。例えばソルジャーのバフ・バナーやBattalion's Backupのバックパック部分はラッパを構えないと表示されない。
- PDA破壊コントローラにWranglerのアニメーションが使われている。
- Short Circuitを構えている時に左手と重なって表示されてしまう(ボディグループの切り替えが機能していない)。
- 変装をしたスパイで武器をデフォルトのショットガンに偽装した場合、HUD表示が更新されない。
- 変装をしたスパイで一部の武器へ偽装した場合(Chargin' Targeなど)、なぜかHUD上で挑発のアニメーションを延々と繰り返してしまい、それに使われているサウンドも一緒に再生されてしまう。
関連項目
外部リンク
- Flame's HUD Guide (PDF) – HUDカスタマイズを始めたい方への解説書(英語)