Difference between revisions of "Achievement Idle/pt-br"
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Os pontos de spawn são colocados de frente para a sala central; toda atividade na sala central e no ponto de spawn oposto é viável pelo pelas grandes paredes de vidro. | Os pontos de spawn são colocados de frente para a sala central; toda atividade na sala central e no ponto de spawn oposto é viável pelo pelas grandes paredes de vidro. | ||
− | As áreas de ponto de spawn são projetadas para gradualmente drenar | + | As áreas de ponto de spawn são projetadas para gradualmente drenar vida dos jogadores ao ponto de morrerem e "respawnarem"; isso propriamente prevê jogadores ausentes de ter longas vidas em suas partidas. |
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Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do equipe oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provede um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo. | Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do equipe oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provede um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo. | ||
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"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
Achievement Idle | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_achievement_idle
|
Versão: | Final |
Adicionado em: | 5 de outubro de 2010 |
Desenvolvedor(es): | theyoungster |
Link(s): | Gamebanana |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Industrial |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Perigos: | Vida drenada na área de "spawn" (parecida com Fogo) |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×0 • ×0 • ×0 |
Caixas de munição: | ×0 • ×0 |
“ | É isso aí, cara!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout parabenizando um amigo que ele ajudou a ganhar uma conquista
|
” |
Achievement Idle é um mapa Rei do Pedaço que era para ser um Mapa de Conquista. É um mapa bem pequeno e simples constituído de dois pontos de respawn, onde os jogadores lentamente perdem vida, unidos por corredores para uma sala central com um ponto de controle incapturável.
O mapa era parte de uma comunidade não oficial Mechanical Engineer Update. Como foi o primeiro e único mapa de seu tipo, ele ficou popular e é a base de vários projetos de mapas vindos dele.
Variantes
Os variantes populares incluem:
- Versão Achievement Idle Noglass, em que as paredes de vidro são removidas para aumentar a intensidade da luta, aumenta a variabilidade na jogabilidade, e facilita ataques automatizados.
- Versão Achievement Idle Awesomebox, variante que adiciona várias características e áreas jogáveis construídas em torno da central da Conquista Idle, incluindo um transportador para servir os jogadores ausentes como alvos, o ringue de boxe, uma rampa de surf, recursos de salto, e um meio de entrar no ponto de spawn inimigo para jogadores habilidosos.
Índice
Localizações
Sala Central
A Sala Central é o único espaço accessível para os jogadores de ambas as equipes. Ela contém o ponto central e fornece um espaço em comum para lutas constantes de qualquer corredor, para a prática cooperativa de habilidades, ou para alcançar conquistar cooperativamente, e.g. Spies em equipes opostas cooperando na conquista Dois Espiões E Um Acidente.
Pontos de Spawn
Os pontos de spawn são colocados de frente para a sala central; toda atividade na sala central e no ponto de spawn oposto é viável pelo pelas grandes paredes de vidro. As áreas de ponto de spawn são projetadas para gradualmente drenar vida dos jogadores ao ponto de morrerem e "respawnarem"; isso propriamente prevê jogadores ausentes de ter longas vidas em suas partidas.
Bloqueios Laterais
Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do equipe oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provede um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo.
Jogabilidade
Principalmente, o mapa foi projetado para ser ausente e para alcançar Conquistas. Os variantes também podem ser usados para subir seu nível da sua conta TF2. Os pontos de controle incapturáveis resultam em rodadas que nunca acabam, então os jogadores podem "lutar", subir o nível, ou serem ausentes sem interrupção (há uma versão que há um ponto de controle capturável).
Mudanças no Sistema de Obtenção de itens que aconteceram depois do lançamento desse mapa, reduziram muito sua utilidade para fazer ausência e adquirir um drop de item. Contudo, o design básico do mapa ainda é popular para alcançar conquistas e aumentar e subir de nível seus itens de qualidade estranha.
Estratégia
- Como a intenção do mapa é alcançar conquistas, é útil para outros jogadores equiparam seus próprios itens que vão ajudar na conquista, especialmente nas versões desse mapa feitas por noglass (e.g. Equalizer, Ghastlier Gibus, Pyrovision Goggles, and Balloonicorn).
Tempo de Captura
Conquista Idle | ||
---|---|---|
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos |
Ponto de controle | × ∞ | Infinito |
Bugs
- Embora não seja um erro do mapa original em versões variantes, é possível para jogadores ausentes de serem derrubados nos bloqueios laterais, arruinando a intenção da drenagem de vida nas áreas de spawn.
- Para evitar isso, alguns servidores periodicamente reiniciam o mapa, devolvendo todos os jogadores às áreas de spawn.
Galeria
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