Difference between revisions of "Knife/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Zie ook)
m
 
Line 15: Line 15:
 
| 3d-image-17        = Knife Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-17        = Knife Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-19        = Knife Botkiller Silver Mk.II
 
| 3d-image-19        = Knife Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-21        = Knife Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-1        = default
 
| 3d-button-1        = default
 
| 3d-button-2        = colored_pair
 
| 3d-button-2        = colored_pair
Line 28: Line 29:
 
| 3d-button-17      = colored_pair
 
| 3d-button-17      = colored_pair
 
| 3d-button-19      = colored_pair
 
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-button-21      = colored_pair
 
| 3d-viewname-1      = Default
 
| 3d-viewname-1      = Default
 
| 3d-viewname-2      = Festive
 
| 3d-viewname-2      = Festive
Line 41: Line 43:
 
| 3d-viewname-17    = Gold Mk.I<br>
 
| 3d-viewname-17    = Gold Mk.I<br>
 
| 3d-viewname-19    = Silver Mk.II<br>
 
| 3d-viewname-19    = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-21    = Gold Mk.II<br>
 
| kill-icon-2        = backstab
 
| kill-icon-2        = backstab
 
| kill-icon-3        = fencing
 
| kill-icon-3        = fencing
 
| kill-tooltip-3    = Taunting
 
| kill-tooltip-3    = Taunting
| used-by            = [[Spy/nl|Spy]]
+
| used-by            = {{used by|Spy}}
 
| slot              = melee
 
| slot              = melee
 
| weapon-script      = tf_weapon_knife
 
| weapon-script      = tf_weapon_knife
| availability      = {{avail|Stock|crate24-strange|crate35-festive|crate39-strange|mvm-both-types|contract|crate99|crate100|warpaint}}
+
| availability      = {{avail|stock|crate24-strange|crate35-festive|crate39-strange|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
| ammo-loaded        = N/A
+
| ammo-loaded        = {{common string|N/A}}
| ammo-carried      = N/A
+
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | quality          = Normal
 
   | quality          = Normal
   | item-kind        = Mes
+
   | item-kind        = {{item kind|Knife}}
 
   | item-level      = 1
 
   | item-level      = 1
   | item-description = Val een vijand van achter aan om ze in de rug te steken voor een onmiddellijke dood.
+
   | item-description = {{item description|Knife}}
| 3d-image-21        = Knife Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-21      = colored_pair
 
| 3d-viewname-21    = Gold Mk.II<br>
 
 
}}
 
}}
  
Line 73: Line 74:
 
Wanneer onder het effect van een [[crit boost/nl|voltrefferversterking]], of elk ander voltrefferversterkend middel, zal het aanvallen met het mes altijd de rugsteek animatie laten uitvoeren. Dit wapen deelt echter normale voltrefferschade uit, in tegenstelling tot het direct doden van de vijand, als de aanval niet binnen de radius van de rugsteekanimatie valt.  
 
Wanneer onder het effect van een [[crit boost/nl|voltrefferversterking]], of elk ander voltrefferversterkend middel, zal het aanvallen met het mes altijd de rugsteek animatie laten uitvoeren. Dit wapen deelt echter normale voltrefferschade uit, in tegenstelling tot het direct doden van de vijand, als de aanval niet binnen de radius van de rugsteekanimatie valt.  
  
[[Taunt/nl|Bespotten]] met het mes in gebruik laat de Spy een dodelijke [[Fencing/nl|scherm]] maneuvre uitvoeren.
+
[[Taunts/nl|Bespotten]] met het mes in gebruik laat de Spy een dodelijke [[Fencing/nl|scherm]] maneuvre uitvoeren.
  
== Schade en functietijden ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| damagetype         = {{common string|Melee}}
+
| damagetype       = {{common string|Melee}}
| rangetype         = {{common string|Melee}}
+
| rangetype       = {{common string|Melee}}
  
 
| damage          = yes
 
| damage          = yes
Line 85: Line 86:
 
|  minicrit        = 54
 
|  minicrit        = 54
 
|  crit            = {{tooltip|120|Bij een voltreffer versterking}}
 
|  crit            = {{tooltip|120|Bij een voltreffer versterking}}
 +
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
Line 90: Line 92:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
+
{{clr}}
== Vreemde variant ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Mes
+
  | item-type = {{item kind|Knife}}
   | item-description = Val een vijand van achter aan om ze in de rug te steken voor een onmiddellijke dood.
+
   | item-description = {{item description|Knife}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | can deal taunt damage = yes
 
  | can deal taunt damage = yes
Line 103: Line 105:
 
}}
 
}}
  
== Gerelateerde prestaties ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
==={{Class link|Soldier}}===
 
==={{Class link|Soldier}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|War Crime Spybunal}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Sniper}}===
 
==={{Class link|Sniper}}===
Line 114: Line 117:
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shock Treatment}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
==={{Class link|Spy}}===
 
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Knife related achievements}}
 
{{Knife related achievements}}
  
== Updateverleden ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{update history|'''{{patch name|2|19|2008}}'''
+
{{update history|
 +
'''{{patch name|2|19|2008}}'''
 
* Repareerde een incident waarbij als een Spy van voren stak met het mes, het registreerde als rugsteek.  
 
* Repareerde een incident waarbij als een Spy van voren stak met het mes, het registreerde als rugsteek.  
  
Line 152: Line 157:
 
* Meer detail is toegevoegd aan het vlindermes' trek kracht.
 
* Meer detail is toegevoegd aan het vlindermes' trek kracht.
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 
* {{Undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten toegevoegd.
 
* {{Undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten toegevoegd.
  
Line 174: Line 179:
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
* Wanneer het {{item name|Knife}} de aanvalsanimatie afspeelt, kan er een dwalend polygoon uit de Spy's pols komen.
 
* Wanneer het {{item name|Knife}} de aanvalsanimatie afspeelt, kan er een dwalend polygoon uit de Spy's pols komen.
* Wanneer je het {{item name|Knife}} inspecteer kan het geluid weer afspelen als de speler de inspecteer knop indrukt tijdens de animatie.
 
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* De oorspronkelijke tekenanimatie voor het mes had een veel uitgebreidere draai. Hoewel deze werd verwijderd, omdat hij te lang en ingewikkeld was.  Valve vreesde dat dit de spelers concentratie zou wegnemen van hun doelwit tijdens een gevecht. Deze animatie kan overigens nog wel gezien worden in de [[Trailer 2/nl|teaser trailer voor ''Team Fortress 2'']] (van 1:33 tot 1:35).
 
* De oorspronkelijke tekenanimatie voor het mes had een veel uitgebreidere draai. Hoewel deze werd verwijderd, omdat hij te lang en ingewikkeld was.  Valve vreesde dat dit de spelers concentratie zou wegnemen van hun doelwit tijdens een gevecht. Deze animatie kan overigens nog wel gezien worden in de [[Trailer 2/nl|teaser trailer voor ''Team Fortress 2'']] (van 1:33 tot 1:35).
 
* Het model van de Spy's vlindermes is onnauwkeurig nagemaakt in tegenstelling tot zijn echte leven's tegenhanger, omdat het de lipklemmen er niet zijn. Lipklemmen zorgen ervoor dat het mes niet beweegt.
 
* Het model van de Spy's vlindermes is onnauwkeurig nagemaakt in tegenstelling tot zijn echte leven's tegenhanger, omdat het de lipklemmen er niet zijn. Lipklemmen zorgen ervoor dat het mes niet beweegt.
 
* De Spy lijkt het mes te openen met een korte Basis Verticaal.
 
* De Spy lijkt het mes te openen met een korte Basis Verticaal.
  
== Galerij ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Knife 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht.
 
File:Knife 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht.
Line 240: Line 244:
 
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person blu.png|BLU ongebruikte Uranium Botkiller variant, klaar om te rugsteken.-->
 
File:Botkiller Knife Ready to Backstab Uranium 1st person blu.png|BLU ongebruikte Uranium Botkiller variant, klaar om te rugsteken.-->
  
== Zie ook ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
* [[Basic Spy strategy/nl#{{item name|Knife}} + alternatieve varianten|{{item name|Knife}} strategie]]
 
* [[Basic Spy strategy/nl#{{item name|Knife}} + alternatieve varianten|{{item name|Knife}} strategie]]
 
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]

Latest revision as of 09:54, 21 December 2024

Dit artikel gaat over de Spy's standaard slagwapen. Voor andere messen zie Mes (doorverwijspagina).
Laten we dit zoals heren regelen!
De Spy

Het Mes, ook wel bekend het Vlindermes of de Balisong, is een standaard slagwapen voor de Spy. Het is een vouwbare butterfly knife met een handelklip en een mes met gebogen uiteinde.

Waarschijnlijk het meest herkenbare en belangrijke wapen van de klasse, het mes is verantwoordelijk voor het overgrote deel van de doden gemaakt door efficiënte Spies. Mocht de speler het wapen gebruiken terwijl hij binnen een 180° graden radius achter een vijand steekt, zal er een animatie afspelen waarin de Spy het mes in de steekpositie houdt. Op dat punt aanvallen zal ervoor zorgen dat de speler een rugsteek geeft aan de vijand, wat hem in een treffer doodmaakt.

In een ander voorbeeld, zoals gebruikt van voren, is het mes een van de zwakste slagwapens in het hele spel. Vanaf deze hoeken doet het mes ongeveer net zoveel schade als de Scouts knuppel per treffer, maar met een langzamere snelheid. Ook nog, willekeurige voltreffers komen niet voor met het mes. Spelers worden daarom ook geadviseerd dit wapen te gebruiken voor zijn rugsteek mogelijkheid.

Wanneer onder het effect van een voltrefferversterking, of elk ander voltrefferversterkend middel, zal het aanvallen met het mes altijd de rugsteek animatie laten uitvoeren. Dit wapen deelt echter normale voltrefferschade uit, in tegenstelling tot het direct doden van de vijand, als de aanval niet binnen de radius van de rugsteekanimatie valt.

Bespotten met het mes in gebruik laat de Spy een dodelijke scherm maneuvre uitvoeren.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Damage type Melee
Ranged or Melee damage? Melee
Schade
Basisschade 100% 40
Rugsteek 600%
Voltreffer 120
Minivoltreffers 54
Functietijden
Attack interval 0.8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Achterbaks
Achterbaks
Dood een Spy die zojuist een teamgenoot in de rug heeft gestoken.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Troostprijs
Troostprijs
Laat je 50 keer in de rug steken.
Shockbehandeling
Shockbehandeling
Dood een Spy waarvan de ruggesteek werd geblokkeerd door je Scheermesrug.


Leaderboard class spy.png Spy

Superscherp
Superscherp
Dood een geweerzwaaiende Spy met je mes.


Agent Provocateur
Agent Provocateur
Steek je vrienden uit de Steam Community 10 keer.


Zo zoet...
Zo zoet...
Dood iemand uit wraak met een ruggesteek.


Spionage in het kwadraat
Spionage in het kwadraat
Steek een vermomde Spy in de rug.


Dood maar dan anders
Dood maar dan anders
Dood een Sniper nadat je ruggesteek zijn Scheermesrug heeft gebroken.


Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Steek een Medic in de rug die op het punt staan een überlading in te zetten.


Fast Fingers
Fast Fingers
Backstab a Scout that is using the Back Scatter.


Hallo, ik ben een Spy
Hallo, ik ben een Spy
Steek een Medic in de rug die jou in de afgelopen 5 seconden heeft genezen.


Doel met de grote D
Doel met de grote D
Steek een vijand in de rug die 3 of meer van je teamgenoten overheerst.


Identiteitsdief
Identiteitsdief
Steek de vijand als wie jij je momenteel hebt vermomd in de rug.
Is het veilig?
Is het veilig?
Steek 50 vijanden in de rug die bezig zijn controleposten te veroveren.


Schuif eens op!
Schuif eens op!
Steek een vijand en de Medic die hem geneest binnen 10 seconden na elkaar in de rug.


Vernietigingscampagne
Vernietigingscampagne
Vernietig het bouwsel van een vijand en steek binnen 5 seconden de Engineer neer die het heeft gemaakt.


Mes en vuur
Mes en vuur
Steek een vijand in de rug die vervolgens naar Pyro overschakelt alvorens te herleven.


Spymaster
Spymaster
Steek 1000 vijanden in de rug.


Een gaatje hier en daar
Een gaatje hier en daar
Steek een vijand tijdens een portje schermen.


De man met de kapotte wapens
De man met de kapotte wapens
Steek een Engineer in de rug en vernietig binnen 10 seconden 3 van zijn bouwsels.


Drie keer door
Drie keer door
Steek 3 Snipers in de rug in één leven.


Natte vingerwerk
Natte vingerwerk
Steek een vijand dood nadat hij is bestookt met jarate.


De klok tikt
De klok tikt
Steek binnen 10 seconden 3 vijanden in de rug.

Updateverleden

19 februari 2008-patch
  • Repareerde een incident waarbij als een Spy van voren stak met het mes, het registreerde als rugsteek.

21 mei 2009-patch (Sniper vs. Spy Update)

  • [Onbeschreven] Schermen beschadigd nu vijandelijke spelers.

22 mei 2009-patch

  • Repareerde dat verhulde Spies een tauntaanval konden uitvoeren.

13 augustus 2009-patch

  • Repareerde een aantal problemen met de manier waarop voltrefferversterkingen dit wapen beïnvloedde.

19 mei 2010-patch

  • Spies kunnen niet langer het schermen uitvoeren terwijl zij verhult zijn (met elk horloge).

14 februari 2011-patch

  • Repareerde dat slag aanvallen geen op afstand bediende bommen kon stukslaan (Kleefbommen).

14 april 2011-patch (Hoedloze Update)

  • Spies spreken nu hun Dominatie of Wraak zinnen correct uit wanneer het Mes of de Complotteerders Kunai gebruikt word.

12 juli 2011-patch

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Mesen kunnen nu worden ingepakt.

1 maart 2012-patch

  • Meer detail is toegevoegd aan het vlindermes' trek kracht.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden Botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden Botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

13 mei 2013-patch

  • Het Botkiller Mes is gefixt zodat het niet meer de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 december 2015-patch

  • Een probleem met de mes animaties is gefixt.

30 december 2015-patch

  • Een probleem met de mes animaties is gefixt.

Bugs

  • Wanneer het Mes de aanvalsanimatie afspeelt, kan er een dwalend polygoon uit de Spy's pols komen.

Weetjes

  • De oorspronkelijke tekenanimatie voor het mes had een veel uitgebreidere draai. Hoewel deze werd verwijderd, omdat hij te lang en ingewikkeld was. Valve vreesde dat dit de spelers concentratie zou wegnemen van hun doelwit tijdens een gevecht. Deze animatie kan overigens nog wel gezien worden in de teaser trailer voor Team Fortress 2 (van 1:33 tot 1:35).
  • Het model van de Spy's vlindermes is onnauwkeurig nagemaakt in tegenstelling tot zijn echte leven's tegenhanger, omdat het de lipklemmen er niet zijn. Lipklemmen zorgen ervoor dat het mes niet beweegt.
  • De Spy lijkt het mes te openen met een korte Basis Verticaal.

Galerij

Zie ook