Difference between revisions of "Crafting/pl"
m (→Wytwarzanie przykład) |
|||
Line 659: | Line 659: | ||
*Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni. | *Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni. | ||
− | == | + | == Demonstracja wytwarzania == |
{{youtube|wpmdxpJ65kQ}} | {{youtube|wpmdxpJ65kQ}} | ||
Revision as of 15:12, 25 March 2011
“O rany, narobiłem tu niezłego bałaganu.” Ta strona została oznaczona do ogólnego oczyszczenia. Powód: nie podano Zajrzyj do poradnika stylistycznego Team Fortress Wiki po informacje jak poprawić ten artykuł. |
„ | Teraz to jest dopiero niezła broń.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o wykonanych własnoręcznie broniach
|
” |
Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.
Spis treści
Plany
Metale
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Przetop broni podstawowych † | 2 Identyczne bronie podstawowe E.g. + |
1 |
Przetop broni drugorzędnych † | 2 Identyczne bronie drugorzędne E.g. + |
1 |
Przetop broni do walki wręcz † | 2 Identyczne bronie do walki wręcz E.g. + |
1 |
Przetop broni klasy | Dowolne 2 Bronie noszone przez tą samą klasę E.g. + (Bronie Szpiega) |
1 |
Przetop żetonów | 3 Żetony E.g. + + |
1 |
Połącz metal ze złomu | 3 | 1 |
Połącz metal z odzysku | 3 | 1 |
Przetop metal rafinowany | 1 | 3 |
Przetop metal z odzysku | 1 | 3 |
- † Przepis Przetop broni klasy wymagał początkowo po jednej broni z każdego slotu dla danej klasy, jednak później został zmieniony na dowolne 3 (teraz 2) bronie tej samej klasy w celu dostosowania dla Demomana, Szpiega oraz, w czasie, kiedy ta zmiana miała miejsce, Snajpera. Uczyniło to plany oznaczone sztyletem niepotrzebnymi.
Żetony
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj żeton klasy | 3 bronie dla tej samej klasy E.g. + + (Bronie Grubego) |
1 Żeton klasy E.g. 1 |
Wyprodukuj żeton slotu | 3 bronie dla tego samego slotu E.g. + + |
1 Żeton slotu E.g. 1 |
Odbuduj żeton klasy | Dowolny 1 Żeton klasy i broń dla innej klasy E.g. + |
1 Żeton klasy E.g. 1 |
Odbuduj żeton slotu | Dowolny 1 Żeton slotu i broń dla innego slotu E.g. + |
1 Żeton slotu E.g. 1 |
- Uwaga: Po użyciu 3 identycznych broni gracz otrzymuje wybór pomiędzy wytworzeniem Żetonu klasy lub Żetonu slotu, jednak nie obu naraz.
Dodatkowo w przypadku użycia Pociągu Bólu z Żetonem klasy lub 3 Pociągów Bólu i wybrania Żetonu klasy spowoduje to zawsze utworzenie Żetonu klasy Żołnierza.
Nakrycia głowy
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj nakrycie głowy | 3 | 1 Losowe nakrycie głowy |
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy | 4 + 1 | 1 Nakrycie głowy dla danej klasy |
Odbuduj nakrycie głowy | 2 Nakrycia głowy | 1 Losowe nakrycie głowy |
Wyprodukuj Hełm Bonk† | 1 + 2 | 1 |
Wyprodukuj Mleczarza | 4 + 1 or or | 1 |
Wyprodukuj Patrolówkę Grenadiera | 4 + 1 or | 1 |
Wyprodukuj Pomocnika | 4 + 1 or | 1 |
Wyprodukuj Głowę Forfitera | 4 + 1 or or | 1 |
Wyprodukuj Znajomy Fez | 4 + 1 or | 1 |
Wyprodukuj halloweenowe nakrycie głowy | 4 + 1 | 1
LUB |
Wyprodukuj Maskę Saxtona Hale'a | 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 | 1 |
- Uwaga: Od 19 marca 2010 zarówno czapki, jak i dodatkowe przedmioty są zaliczane do nakryć głowy.
- † Poziom Hełmu Pałkarza nie jest zachowywany przy przetworzeniu do Hełmu Bonk. Wylosowany zostanie nowy poziom.
Bronie
Klasa | Plan | Wymagania | Produkt | Całkowity Koszt |
---|---|---|---|---|
Wszystkie klasy | Wyprodukuj broń klasy | 1 + 1 + 1 |
1 broń dla danej klasy |
8 broni |
Skaut |
Wyprodukuj Wstrzymywacza | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Kryt-o-Colę | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Wściekłe Mleko | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Świętą Makrelę | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Bostońskiego Tłuczka | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Cukrową Laskę | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Gwiazdę Poranną | 3 + 1 x | 1 | 19 broni | |
Żołnierz |
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Kanonierki | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Pałkę Sokisty | 1 + 1 | 1 | 3 bronie | |
Pyro |
Wyprodukuj Odtłuszczacza | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Lewarek | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Burzyciela | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Drapaczkę | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Naostrzony Fragment Wulkanu | 1 + 1 + 1 | 1 | 20 broni | |
Demoman |
Wyprodukuj Czerepołamacza Szkota | 1 + 1 | 1 | 2 bronie |
Wyprodukuj Pałkę Sokisty | 1 + 1 | 1 | 3 bronie | |
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | 2 + 1 + 1 | 1 | 37 broni | |
Wyprodukuj Loch-n-Load | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Ullapoolski Pal | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Claidheamh Mòra | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Gruby |
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko | 1 + 1 | 1 | 2 bronie |
Wyprodukuj Gorące Rękawice Uciekiniera | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Mosiężną Bestię | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Duszę Wojownika | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Stek z Bizona | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Pięści ze Stali | 2 + 1 | 1 | 5 broni | |
Inżynier |
Wyprodukuj Południową Gościnność | 1 + 1 | 1 | 3 bronie |
Wyprodukuj Kła | 2 + 1 | 1 | 3 broni | |
Medyk |
Wyprodukuj Vita-Piłę | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Amputatora | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Kuszę Krzyżowca | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Snajper |
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Darwińską Tarczę Ochronną | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Plemienne Ostrze | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Partyzanta | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Szpieg |
Wyprodukuj L'Étrangera | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Tabela podsumowująca kosztów
Przedmiot | Całkowity koszt wytworzenia | Wartość przetopienia |
---|---|---|
Metal ze złomu | 2 bronie | 2 bronie |
Żeton klasy lub slotu | 3 bronie | 2 bronie |
Metal z odzysku | 6 broni = 3 Metale ze złomu lub 9 broni = 3 Żetony |
6 broni |
Broń dla danej klasy | 8 broni = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu | 1 broń |
Metal rafinowany | 18 broni = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku | 18 broni |
Losowe nakrycie głowy | 2 nakrycia głowy lub 54 bronie = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane |
27 broni |
Nakrycie głowy klasy | 75 broni = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) | 27 broni |
Nakrycie głowy z zestawu | 73 bronie = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 1 broń z danego zestawu | 73 bronie |
Klasyfikacje broni w wytwarzaniu
W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest Rewolwer Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu.
Klasa | Bronie podstawowe |
Bronie drugorzędne |
Bronie do walki wręcz |
PDA |
Żetony |
---|---|---|---|---|---|
Skaut |
• | • • | • • • • • | ||
Żołnierz |
• • | • • • | • • • | ||
Pyro |
• | • • • • | |||
Demoman |
• | • • • • • • • | |||
Gruby |
• | • | • • • | ||
Inżynier |
• • • | ||||
Medyk |
• | • • | |||
Snajper |
• | • • | • | ||
Szpieg |
• | • | • |
Złoty klucz
- Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
- Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
- Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.
Powiązane osiągniecia
Sakston Hale Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a. |
Historia aktualizacji
- Dodano wytwarzanie przedmiotów.
- Dodano nowe wiadomości chat, gdy gracz wytworzył przedmiot.
- Dodano symbol "w użyciu" do obecnych ekwipunkowych przedmiotów w Plecaku i w oknie wytwarzania
- Naprawiono:
- Broda z aparatem Spiega teraz może zostać przetopiona na metal ze złomu
- Plany już nie mogą robić rzeczy pasujących do któregokolwiek wytwarzanego przedmiotu
- Dodano nowe plany
- Dodano drobne poprawki dla UI wytwarzania:
- Zmieniono układ przedmiotów w panelu wytwarzania do lepszego przenoszenia z Plecaka.
- Każda 1 z 4 stron wytwarzania teraz pokazuje połowę 1 ze 2 strony plecaka.
- Naprawiono w oknie wytwarzania przyciski następna/poprzednia strona będąc trudną do posługiwania w chwili ciągnięcia.
- Naprawiono symbol "w użyciu" w oknie kradieży przycisk myszy z samego okna.
- Naprawiono czapki, którę zostały dzięki żetonowi głowy,lista poniżej
- Zaktualizowano nowe, stworzone przez społeczność czapki, aby można było je wytworzyć.
- Zaktualizowano Brodę z aparatem i maske Medyka więc mogą być wytworzone jako czapka.
- Zmieniono plecak
- Przeniesiono przycisk wytwarzania przed wybieraniem klasowego ekwipunku.
- Przeciąganie i upuszczanie przedmiotów w plecaku jest oznakowane dźwiękiem.
- Dodano przepis wytwarzania dla czapki z Społecznościowej Konstrybucji. Hełm Bonk.
- Przeniesiono "Wąsatego Dżentelmena" do slotu różne.
- Zregenerowano menu główne, dodano pomoc dla okna wyposażenia, wytwarzania i Plecaka
- Dodano drugi przedmiot dla slotu Rożne.
- Naprawiono serwery próbujące zatwierdzić przedmioty w wyposażeniu.
- Naprawiono klienta zatwierdzając inne zatwierdzenia.
- Naprawiono wybór przedmiotów w HUD elementy pokazujące niepotwierdzone przedmioty, w wyniki którym błędnie pokazywało pozycje plecaka.
- Dodano Mann-Konomie
- Dodano 65 przedmiotów (czapki, bronie, narzędzia, mini-gry, prezenty, skrzynki).
- Dodano katalog i sklep Mann.Co
- Dodano wymianę.
- Dodano dostosowywanie przedmiotów.
- Zmieniono ekonomię
- Dodano usuwanie nazwy i farby z przedmiotów.
- Przedmioty z osiągnięć, sklepu i promocji mogą być użyte w wytwarzaniu.
- Prezenty można wymieniać i używać do wytworzenia.
- Próba wytworzenia nie wymienialnego przedmiotu będzie skutkować ostrzeżeniem,że wyprodukowany przedmiot będzie oznaczony nie wymiennym.
- Przedmioty społeczności, własno wykonane i Valve są nie wymienne i nie mogą być wykorzystane do wytwarzania.
- Zmieniono opis "Nie Wytwarzalne" na "Nie stosowane w wytwarzaniu" dla lepszego przekazu.
- Dodano plany wytwarzania dla czapek z paczki Polycount.
- Powiększono plecak do 100 miejsc.
- Dodano Rozszerzacz Plecaka.
- Dodano plany wytwarzania dla nowych przedmiotów.
- Przepis "Wyprodukuj nakrycie głowy dla klasy" nie może już wytworzyć czapki dla wszystkich klas.
- Dodano plany dla Naostrzony Fragment Wulkanu i Gwiazda Poranna
Uwagi
- Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Czapka Billa, Upiorny Cylinder, Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Lament Oszusta, Zerwana Głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, Czapka Ellisa, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca Głów, Weteran i Prastary Wojownik), cztery odznaki z serii Pojedynek (Pojedynek - Brązowa Odznaka, Pojedynek - Srebrna Odznaka, Pojedynek - Złota Odznaka, Pojedynek - Platynowa Odznaka), Dżentelmeński Medal za Zasługi, Czapka Mann Co., Robaczy Zestaw oraz Czapka Wiki.
- W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu Mann-Konomii (przykład: ten (angielski) plecak przed (angielski) i po (angielski) aktualizacji).
- Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
- Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. Żetony slotu - PDA nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów.
- Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiście fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
- Jeśli o wytworzeniu twoje metale lub przedmioty nagle znikają, najszybszym sposobem na ich przywrócenie jest wejście do głównego menu i odwiedzenie Sklepu Mann Co.
- Jedyną kategorią przedmiotów, które nie mogą być przetworzone w jakikolwiek sposób, są narzędzia, a dokładniej Puszki z farbą, Etykiety z nazwą, Klucze do Skrzynki Mann Co. oraz Mini-Gry - Pojedynek.
- Robin Walker potwierdził, że wszystkie przedmioty widziane w sklepie (z wyjątkiem Klucza do Skrzynki Mann Co. oraz dwóch rodzajów prezentów) mogą zostać odnalezione losowo w grze [1] (angielski) (nie jest to już jednak dłużej prawdą od czasu Scream Fortress; Mrożąca Krew w Żyłach Czacha oraz Juju Voodoo są oznaczone w sklepie jako nieosiągalne poprzez system losowych przedmiotów; można je jednak zdobyć w procesie wytwarzania za pomocą przedmiotów dostępnych w drodze losowości).
- Wszystkie bronie i czapki zakupione w Sklepie Mann Co. są nieprzetwarzalne i niewymienialne, choć Aktualizacja z 6 października 2010 uczyniła wszystkie przedmiotu oznaczone jako promocyjne wytwarzalnymi, lecz nie wymienialnymi. Każda rzecz połączona z takim przedmiotem będzie niewymienialna.
- Przedmioty zdobyte za osiągnięcia przed Mann-Konomią były tymczasowo nieprzetwarzalne i nieywmienialne, ale niedługo później przywrócono je do stanu początkowego.
- Przedmioty uzyskane za osiągnięcia po wydaniu Mann-Konomii mogą zostać przetworzone, lecz nie wymienione. Przetworzenie tych przedmiotów poskutkuje uczynieniem ich niewymienialnymi przedmiotami. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
- Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni.
Demonstracja wytwarzania
Linki zewnętrzne
- Wytwarzanie podczas WOJNY! (angielski)
- Rozszerzona lista planów na TF2items.com (angielski)
- Pierwsza wzmianka o wytwarzaniu (angielski)