Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Parche 20 Mayo 2010}}
+
{{DISPLAYTITLE:Parche del 20 de Mayo de 2010}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3850/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/3850/
| before = [[May 19, 2010 Patch/es|Parche 19 Mayo 2010]]
+
| source-title = Actualización de Team Fortress 2
| current = Parche 20 Mayo 2010
+
 
| after  = [[May 21, 2010 Patch/es|Parche 21 Mayo 2010]]
+
| before = [[May 19, 2010 Patch/es|Parche del 19 de Mayo de 2010]]
 +
| current = Parche del 20 de Mayo de 2010
 +
| after  = [[May 21, 2010 Patch/es|Parche del 21 de Mayo de 2010]]
  
 
| notes  =  
 
| notes  =  

Revision as of 21:16, 4 April 2011

Notas del parche

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Añadidas las nuevas armas y gorros de la comunidad
  • Actualizado CP_Gorge
    • Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí.
    • Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
    • Reparada la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.
  • Actualizada PLR_Pipeline
    • Se ha añadido un nuevo hueco de escaleras al nivel 1 y se ha abierto el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
    • Revertida la posición inicial que adoptaba la carretilla en el 3º nivel si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la carretilla respecto al equipo contrario.
    • Reparado un inusual error por el cual la ronda se "rompía" (las carretillas no avanzaban y la ronda no acababa nunca hasta que no se alcanzase el tiempo límite) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
    • Reparado un error por el cual las carretillas no se situaban en las posiciones de inicio correctas al empezar una nueva ronda.
    • Reparados los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3 cuyos valores no eran los correctos.
    • Reparado un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el punto final al mismo tiempo.
  • Eliminada la variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método que empleamos para detectar los impactos sobre los jugadores (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking para más información)