Difference between revisions of "Brass Beast/de"

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*Das Sichtmodell des Messingmonsters  und des [[Iron Curtain/de|Eisernen Vorhangs]] basieren auf der tatsächlichen Größe des Waffen Modells. Im Gegensatz dazu werden für die [[Minigun/de|Minigun]] und [[Natascha/de|Natascha]] seperate Modelle verwendet, um mehr von der Waffe auf dem Bildschirm zu präsentieren.
 
*Das Sichtmodell des Messingmonsters  und des [[Iron Curtain/de|Eisernen Vorhangs]] basieren auf der tatsächlichen Größe des Waffen Modells. Im Gegensatz dazu werden für die [[Minigun/de|Minigun]] und [[Natascha/de|Natascha]] seperate Modelle verwendet, um mehr von der Waffe auf dem Bildschirm zu präsentieren.
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*Das Messingmonster ist zwar auch eine vergoldete Waffe aber es gibt trotzdem nicht nur eine bestimmte Anzahl von diesem Item im Spiel wie nur 100 goldene Schraubenschlüssel.
  
 
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Revision as of 14:36, 7 June 2011

Neue Waffe ist unfair zu kleinen Baby Feinden.
Der Heavy, als er seine gigantische neue Waffe erhält

Das Messingmonster ist eine primäre Waffe des Heavys und wurde als Teil des Der schlafende Bär-Sets veröffentlicht. Die Waffe ist ein antikes Maschinengewehr, dass fast vollständig aus Metall gefertigt ist und Ähnlichkeit mit der originalen Gatling Gun von Richard J. Gatling aus dem Jahre 1861 hat.

Diese Waffe fügt mehr Schaden als die originale Minigun zu, dafür wird die Spin-up Zeit verlängert und die Bewegungsgeschwindigkeit bei sich drehender Waffe verlangsamt. Als Ergebnis davon, können sich Spieler mit dem Messingmonster nicht gut bewegen aber umso mehr Schaden bei Feinden anrichten. das Feuern wird durch ein metallisches Geräusch untermalt.


Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 16.2 / pro Kugel
Basisschaden 100% 10.8 / pro Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 5.4 / pro Kugel
Kurze Distanz 60-65 / pro 1 Munitionseinheit
600-650 / pro Sekunde
Mittlere Distanz 6-36 / pro 1 Munitionseinheit
60-360 / pro Sekunde
Weite Distanz 5-12 / pro 1 Munitionseinheit
60-120 / pro Sekunde
Kritisch 32.4 / pro Kugel
Minikritischer Treffer 14.6 / pro Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Bereitmachungszeit 1.31 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item Set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Schlafende Bär
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Natascha Messingmonster
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png


Klassentoken – Heavy Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Pfoten weg von die Sandvich
Pfoten weg von die Sandvich
Töten Sie mit Natascha 50 Scouts.


Schwerindustrie
Schwerindustrie
Feuern Sie in einem einzigen Leben Minigun-Patronen im Wert von 200.000 Dollar ab.
Flugwunder
Flugwunder
Töten Sie im Sprung 10 Gegner mit der Minigun.


Dauerrevolution
Dauerrevolution
Töten Sie 5 Gegner bei konstant drehendem Waffenlauf.


Update-Verlauf

17. Dezember 2010 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

7. Januar 2011 Patch

  • Diese Waffe erhielt ihr eigenes Kill-Icon.

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung der Sounds für das Messingmonster.
  • Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.

Bugs

  • Wegen der Platzierung der Kette und Munitionsbox beim Verspotten und Bereitmachen, kollidiert das Messingmonster mit der linken Hand und dem rechten Arm des Heavys.
  • Pfoten weg von die Sandvich - Errungenschaft für Natascha kann auch mit dem Messingmonster freigeschalten werden.
  • In einigen Fällen rotiert die Trommel nicht bei benutzung des sekundären Feuers.
  • Während dem Bereitmachen der Waffe hält der Sound für einen kurzen Zeitraum an, bevor er in einer höheren Lautstärke auftritt.
  • In der Ansicht der ersten Person sieht beim feuern so aus, als ob die Kugeln etwas zu weit rechts von der Waffe aus abgeschossen werden.

Sonstiges

  • Das Sichtmodell des Messingmonsters und des Eisernen Vorhangs basieren auf der tatsächlichen Größe des Waffen Modells. Im Gegensatz dazu werden für die Minigun und Natascha seperate Modelle verwendet, um mehr von der Waffe auf dem Bildschirm zu präsentieren.
  • Das Messingmonster ist zwar auch eine vergoldete Waffe aber es gibt trotzdem nicht nur eine bestimmte Anzahl von diesem Item im Spiel wie nur 100 goldene Schraubenschlüssel.

Galerie

Siehe auch