Difference between revisions of "Junction"
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− | == | + | == Enlaces externos == |
− | *[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction.htm '' | + | *[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction.htm ''La Actualización Scout'': Mapas - Watchtower + Junction] |
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Revision as of 20:04, 17 June 2011
Junction | |
---|---|
Basic Information | |
Developer(s): | Unknown |
Map Info | |
Environment: | Tecnología de Espionaje |
Setting: | Interior |
Map Photos | |
Map Overview | |
Map Stamp | |
Supporters Leaderboard |
“ | Un mapa del estilo de Gravel Pit. Junction es un fuerte contraste de Watchtower. Está lleno de espacios ajustados y líneas de visión, las cuales crean oportunidades de combate dominadas por emboscadas y armamento explosivo.
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” |
Junction es un mapa de Puntos de Control y de Atacar/Defender. Fue incluido con la Actualización Scout como un mapa desarrollado por la comunidad oficial por su gran calidad. Su diseño es similar a Gravel Pit.
El objetivo para BLU es atacar y debe capturar los tres puntos con el fin de ganar la partida. A y B deben ser capturados antes de que C pueda serlo. Para que gane RED, deben mantenerse y prevenir que BLU capture el punto final C. Se añade tiempo al contador si BLU captura cualquier punto sea A o B con el fin de conseguir más tiempo para capturar el punto C.
Contents
Localizaciones
Junction es un mapa ajustado y adjunto con muchos vestíbulos y pasajes conduciendo a los tres puntos de control principales. Haz uso del Demoman y Soldier para resultados óptimos en defensa y ofensa.
Punto de control A
El punto A se localiza en una pequeña sala; se encuentra en una plataforma elevada con dos conjuntos de escaleras conduciendo a él. Los caminos de escaleras están por debajo del punto en sí, uno al frente enfrentando la zona de reaparición BLU y uno en el lado.
- Vestíbulo A:
- Escaleras:
- Plataforma:
- Flanco A/B:
- Junction cp 01.jpg
Punto de captura A
Punto de control B
El punto B se encuentra en una gran sala con un balcón que cubre dos paredes en él. B está en la esquina donde se reúnen dos balcones y solo es accesible a través de dos caminos de puerta laterales. El punto en sí está cubierto por una ventana indestructible, previniendo el fuego enemigo directamente en el punto. Dos caminos de puerta bordean y conducen arriba al punto.
- Vestíbulo B:
- Balcones:
- Sala del punto:
- Junction cp 02.jpg
Punto de captura B
Punto de control C
El punto C se encuentra en una plataforma que reposa en un área elevada que es, otra vez, solo accesible por escaleras. El punto en sí mismo tiene un pequeño balcón rodeando su lado de frente y dos puertas laterales. Las escaleras conducen desde el punto de abajo hasta el área elevada. El área elevada también tiene escaleras conducentes bajo el nivel del suelo. Hay tres entradas a C, dos desde A y una desde b. La entrada desde B está al fondo de las escaleras de huida y dos desde A son pequeños caminos de puerta.
- Flanco A/C:
- Flanco B/C:
- Balcón:
- Murallas:
- Sala del punto:
- Junction cp 03.jpg
Punto de captura C
Estrategia
Tiempo de puntos de control
Control Point | Multiplier | Seconds | ||
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Control Point A | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Control Point B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Control Point C | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historial de Actualización
Parche del 24 de Febrero de 2009 (Actualización Scout)
Parche del 20 de Abril de 2009
Errores
Enlaces externos
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