Difference between revisions of "Overdose/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(== Item set ==) (Review RC#586448))
(official name)
Line 1: Line 1:
 
{{Trans}}
 
{{Trans}}
 +
{{DISPLAYTITLE:Die Überdosis}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 +
| name                = Die Überdosis
 
| type                = weapon
 
| type                = weapon
 
| team-colors          = yes
 
| team-colors          = yes
Line 11: Line 13:
 
| loadout              = yes
 
| loadout              = yes
 
   | level              = Level 5 Syringe Gun Prototype
 
   | level              = Level 5 Syringe Gun Prototype
   | loadout-name      = Overdose
+
   | loadout-name      = Die Überdosis
 
   | att-1-negative    = -10% damage done
 
   | att-1-negative    = -10% damage done
 
   | att-2-neutral      = Movement speed increases based on Übercharge precentage to a maximum +10%
 
   | att-2-neutral      = Movement speed increases based on Übercharge precentage to a maximum +10%
Line 18: Line 20:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''The Medic''' on using dirty needles|Anyway...that's how I lost my medical license.}}
 
{{Quotation|'''The Medic''' on using dirty needles|Anyway...that's how I lost my medical license.}}
Die '''Overdose''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Sie ist der Prototyp eines [[Syringe Gun/de|Spritzen-MGs]] mit einem weiß-teamfarbenen medizinischen Nadelbehälter anstelle des üblichen Trommelmagazin.
+
Die '''Überdosis''' ist eine [[primary/de|Primärwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Sie ist der Prototyp eines [[Syringe Gun/de|Spritzen-MGs]] mit einem weiß-teamfarbenen medizinischen Nadelbehälter anstelle des üblichen Trommelmagazin.
  
 
Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner [[Übercharge/de|Überladung]], bis zu einem Maximum von 10%.  
 
Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner [[Übercharge/de|Überladung]], bis zu einem Maximum von 10%.  
  
Die Overdose wurde zuvor in der [[Team Fortress 2 Beta/de|''Team Fortress 2'' Beta]] unter dem Namen ''Beta Syringe Gun'' getestet.
+
Die Überdosis wurde zuvor in der [[Team Fortress 2 Beta/de|''Team Fortress 2'' Beta]] unter dem Namen ''Beta Syringe Gun'' getestet.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
Line 86: Line 88:
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Das Modell für die Overdose war auf dem Promobild der Double Drop Week am 3. Juni 2011 zu sehen.
+
*Das Modell für die Überdosis war auf dem Promobild der Double Drop Week am 3. Juni 2011 zu sehen.
  
 
==Gallerie==
 
==Gallerie==

Revision as of 14:37, 28 June 2011

Anyway...that's how I lost my medical license.
The Medic on using dirty needles

Die Überdosis ist eine Primärwaffe für den Medic. Sie ist der Prototyp eines Spritzen-MGs mit einem weiß-teamfarbenen medizinischen Nadelbehälter anstelle des üblichen Trommelmagazin.

Diese Waffe verursacht 10% weniger Schaden als das normale Spritzen-MG. Allerdings erhöht sich die Geschwindigkeit des Medics, während er diese Waffe hält, proportional zu seiner Überladung, bis zu einem Maximum von 10%.

Die Überdosis wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta unter dem Namen Beta Syringe Gun getestet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schaden
Maximaler Schaden 120% 11
Basisschaden 100% 9
Minimaler Schaden 52.8% 5
Kurze Distanz 9-11
Mittlere Distanz 5-9
Weite Distanz 5-6
Kritisch 27
Minikritischer Treffer 12
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Nachladen 1.6 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Klinische Studie
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Herstellung

Siehe auch: Crafting/de

Blaupause

Altmetall Handschuhe der schnellen Flucht Armbrust des Kreuzritters Überdosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Klassentoken – Medic Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Update history

April 26, 2011 Patch (Beta)

  • The Overdose was added to the game under the name "Beta Syringe Gun".

April 28, 2011 Patch (Beta)

  • Increased Mad Milk duration to 2 seconds.
  • Damage penalty reduced to 50% (from 10%), which the Medic now gains health on hit.
  • [Undokumentiert] Medics can no longer coat teammates with milk.

June 17, 2011 Patch (Beta)

  • [Undokumentiert] Übercharge percentage increases movement speed by up to 10%.
  • [Undokumentiert] Syringes no longer infect the target with Mad Milk.
  • [Undokumentiert] Damage penalty decreased from -50% damage done to -10% damage done.

June 23, 2011 Patch (Über Update)

  • The Overdose was added to the main game.

Bugs

  • The Overdose's trigger, unlike that of the other Medic primary weapons, does not move when it is fired and subsequently clips into the Medic's fingers while firing.
  • When reloading, the Overdose doesn't drop an airpump.
  • Gelegentlich werden beim Nachladen nur 4 Nadeln statt eines ganzen Magazins nachgeladen.

Unbenutzte Inhalte

  • Es existieren unbenutzte Feuergeräusche für diese Waffe in der GCF.

Sonstiges

  • Das Modell für die Überdosis war auf dem Promobild der Double Drop Week am 3. Juni 2011 zu sehen.

Gallerie