Difference between revisions of "Weapons/fr"
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| '''[[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]''' | | '''[[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]''' | ||
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| '''[[Natascha/fr|Natascha]]''' | | '''[[Natascha/fr|Natascha]]''' | ||
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| '''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]''' | | '''[[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]''' | ||
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| '''[[Frontier_Justice/fr|Frontier Justice]]''' | | '''[[Frontier_Justice/fr|Frontier Justice]]''' | ||
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| Débloquable | | Débloquable | ||
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| '''[[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]]''' | | '''[[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringues]]''' | ||
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| '''[[Blutsauger/fr|Blutsauger]]''' | | '''[[Blutsauger/fr|Blutsauger]]''' | ||
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| Déblocable | | Déblocable | ||
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| '''[[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]]''' | | '''[[Sniper Rifle/fr|Fusil de sniper]]''' | ||
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| '''[[Huntsman/fr|Huntsman]]''' | | '''[[Huntsman/fr|Huntsman]]''' | ||
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| Déblocable | | Déblocable | ||
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| '''[[Revolver/fr|Revolver]]''' | | '''[[Revolver/fr|Revolver]]''' | ||
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| '''[[Big kill/fr|Big Kill]]''' | | '''[[Big kill/fr|Big Kill]]''' | ||
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| Promotion de Sam & Max | | Promotion de Sam & Max | ||
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| {{Icon killicon|weapon=Ambassador}} | | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}} | ||
| '''[[Ambassador/fr|Ambassadeur]]''' | | '''[[Ambassador/fr|Ambassadeur]]''' |
Revision as of 13:24, 27 July 2010
Sommaire
Armes principales
Images | Nom | Classe | Munitions | Dommages | Type | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le sac à dos | Icône | Dans le chargeur | Sur soi | à boup portant | à moyenne distance | à longue distance | Coup critique | |||
Template:Icon weapon/fr | Fusil à dispersion | Scout | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Éradicateur | Scout | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Lance-roquettes | Soldier | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Direct hit | Soldier | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Lance-Flamme | Pyro | 200 | N/A | 6.8 par particule (D/D) | 4 par particule (D/D) (M/R) | N/A | 20.4 par particule (D/D) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Brûleur Arrière | Pyro | 200 | N/A | 6.8 par particule (D/D) | 4 par particule (D/D) (P/M) | N/A | 20.4 par particule (D/D) | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Lance-Grenades | Demoman | 4 | 16 | 64-132 (C/D) | 64-132 (C/D) | 64-132 (C/D) | 280-300 (C/D) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Minigun | Heavy | 200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Natascha | Heavy | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 par balle) | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Fusil à pompe | Engineer | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Frontier Justice | Engineer | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Débloquable | |
Template:Icon weapon/fr | Pistolet à seringues | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Blutsauger | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Fusil de sniper | Sniper | 25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir dans la tête seulement) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Huntsman | Sniper | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 153-360 | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Revolver | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Big Kill | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promotion de Sam & Max | |
Template:Icon weapon/fr | Ambassadeur | Spy | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Tir dans la tête seulement) | Déblocable |
Note: D/D: Dommages directs. - N/A: Non Disponible. - Zoom: Chargé à 100% en zoomant. - C/D: Coup Direct. - P/M: Portée maximale.
Armes secondaires
Images | Nom | Classe | Munitions | Dommages | Type | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le sac à dos | Icône | Dans le chargeur | Sur soi | à bout portant | à distance moyenne | à longue distance | Coup critique | |||
Pistolet | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Standard | ||
Lugermorph | Scout | 12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promotion de Sam & Max | ||
Bonk! Atomic Punch | Scout | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Crit-a-Cola | Scout | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Trouvable | ||
Fusil à pompe | Soldier/Pyro/Heavy | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard | ||
Le Buff Drapeau | Soldier | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Bottes de sureté | Soldier | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Droppable | ||
Pistolet de détresse | Pyro | 16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Déblocable | ||
Lanceur de bombes collantes | Demoman | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Bout portant) | Standard | ||
File:Item icon Scottish resistance.png | Scottish Resistance | Demoman | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Bout portant) | Déblocable | |
Bouclier Bélier | Demoman | N/A | N/A | 50 + 10 par head (effets maximum à 5 têtes) | N/A | N/A | N/A | Déblocable | ||
Dalokohs bar | Heavy | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Trouvable | ||
Sandvich | Heavy | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Wrangler | Engineer | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Débloquable | ||
Medigun | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 sec après blessure) | 48 (>12.5 sec après blessure) | 72 (>15 sec après blessure) | N/D (Invulnérabilité) | Standard | ||
Kritzkrieg | Medic | N/D | N/D | 24 (<10 sec après blessure) | 48 (>12.5 sec après blessure) | 72 (>15 sec après blessure) | N/D (100% critique) | Déblocable | ||
Mitrailleuse | Sniper | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Standard | ||
Razorback | Sniper | 1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Jaraté | Sniper | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Electro sapper | Spy | 1 | 8 | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/D | Standard |
Note: N/D: Non Disponible/Pas de dommages. - HP: Santé. - sec.: Secondes. - S/P: Sans portée. - 8: Illimité.
Armes de corps à corps
Images | Nom | Classes | Dommages | Type | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Dans le sac à dos | Icône | Coup | Critique | |||
Batte | Scout | 24-46 | 105 | Standard | ||
Le Marchand de Sable | Scout | 24-46 | 105 | Déblocable | ||
(Baseball) | 15 | 45 | ||||
Pelle | Soldier | 43-87 | 195 | Standard | ||
Equalizer | Soldier | Dépend | Dépend | Déblocable | ||
Hache | Pyro | 43-87 | 195 | Standard | ||
Hachtincteur | Pyro | 23-43 | 195 | Déblocable | ||
Homewrecker | Pyro | 42-55 | 146 | Trouvable | ||
Bouteille | Demoman | 43-87 | 195 | Standard | ||
Pain Train | Demoman and Soldier | 59-72 | 195 | Trouvable | ||
Eyelander | Demoman | 43-87 | 195 | Déblocable | ||
Scotman's Skullcutter | Demoman | 78 | 234 | Trouvable | ||
Poings | Heavy | 43-87 | 195 | Standard | ||
K.G.B. | Heavy | 43-87 | 195 | Déblocable | ||
Clé | Engineer | 43-87 | 195 | Standard | ||
Golden Wrench | Engineer | 43-87 | 195 | Ne peut être obtenue | ||
Scie à Amputation | Medic | 43-87 | 195 | Standard | ||
Übersaw | Medic | 43-87 | 195 | Déblocable | ||
Kukri | Sniper | 43-87 | 195 | Standard | ||
Tribalman's shiv | Sniper | 38-47 | 127 | Trouvable | ||
Couteau | Spy | 28-54 | 120 | Standard | ||
(Backstab) | N/A | Six fois la santé de la victime. (Backstab) |
PDAs principaux
Images | Nom | Classe | Details | Type |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Builder.png | PDA de construction | Engineer | Permet à l'Engineer de faire des Buildings/frconstructions | Standard |
Kit de déguisement | Spy | Permet au spy de se déguiser | Standard |
PDAs secondaires
Images | Nom | Classe | Details | Type |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Destroy.png | PDA de destruction | Engineer | Permet à l'Engineer de détruire ses constructions | Standard |
Montre d'invisibilité | Spy | Permet au spy de se rendre invisible. Peut être régénéré et récupérant du métal | Standard | |
Cloak and Dagger | Spy | Permet au spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, se régénère sans limite en étant immobile | Déblocable | |
File:Item icon Dead ringer.png | Dead Ringer | Spy | Rend invisible le Spy pendant 6.5 secondes en cas de perte de santé et laisse un faux corps par terre. Peut être régénéré par du métal | Déblocable |
Attaque par raillerie
Icône | Raillerie | Classe | Arme | Dommanges | Durée | Details | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Home Run | Scout | Marchand de sable | 500 (Mort instantanée) | 5 secondes | |||
Kamikaze | Soldier | Equalizer | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Portée de l'explosion : 6 pieds Tue l'ennemi lors de la fin de la moquerie | ||
Hadouken | Pyro | Fusil à pompe Pistolet de détresse (Doit avoir des munitions) |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Tue avec un effet de feu | ||
Décapitation | Demoman | Eyelander | 500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Ajoute une tête au compteur de tête | ||
Épreuve de force | Heavy | Poings | 500 (Morte instantanée) | 3 secondes | A une portée moyenne | ||
File:Killicon oktoberfest.png | Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Aucun | 4 secondes | Soigne le joueur de 10hp | |
Ponction Lombaire | Medic | Übersaw | 1 (retirement) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes approximativement | Un coup suivi par le retirement mortel Ajoute 50% au compteur d'ÜberCharge | ||
Embrochage | Sniper | Huntsman (Doit avoir des munitions) |
Enfoncement: Rien (effet assomant). Enlèvement: 500 (Mort Instantanée) | 4 secondes | Poignardage par une flèche provoquant une chute dans les pommes suivi d'une mort directe | ||
Escrime | Spy | Couteau | 50 (coups) 500 (Mort Instantanée) |
5 seconds | 2 coups suivis par le coup de grâce |
Notes
Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains problèmes sont apparus
- Les emplacements primaire et secondaire du demoman sont inversés
- L'emplacement primaire du spy est indiqué en tant que secondaire.
- L'Electro Sapper du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer, N'ont pas d'emplacement.
- L'emplacement du PDA2 du spy est indiqué en tant que PDA
Ils n'ont pas d'incidences direct sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de crafting
Disponibilité des armes
- Les armes standards sont toujours disponibles
- Les armes déblocables s'obtiennent via les succès, crafting, ou le système de drop.
- Les armes droppable s'obtiennent via le crafting ou le système de drop.
- Les armes de promotions s'obtiennent via des promotions et ne sont pas accessibles autrement
Également
Langue: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |