Difference between revisions of "Detonator/zh-hant"
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File:Detonator proj red.png|紅隊版的信號彈。 | File:Detonator proj red.png|紅隊版的信號彈。 | ||
File:Detonator proj blu.png|藍隊版的信號彈。 | File:Detonator proj blu.png|藍隊版的信號彈。 |
Revision as of 03:16, 24 September 2011
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
點擊試聽
— 火焰兵的遠距離爆破。
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” |
爆破信號槍是即將於超能更新中釋出的一項火焰兵次要武器。它的外觀是一把在加長槍管上黏膠布的信號槍,且多了一個彎彎的擊錘,槍膛上有著螺旋狀的圖案。[1]
這項武器會射出一顆信號彈,命中敵人時會造成些微傷害並使他們陷入著火狀態。若信號彈直接擊中已經著火的敵人則會造成小爆擊,並重設該名敵人的餘火延燒時間。信號彈飛行中若按下次要開火鍵,則可以引爆信號彈,引起一次小型的爆破並點燃所有爆炸半徑內的敵方玩家。信號彈爆炸的擊退效果則可以用來進行信號跳,就像火箭跳或黏彈跳的機制一樣。
裝備爆破信號槍的火焰兵若被自己引爆的信號彈波及,將會受到多25%的傷害。
爆破信號槍原來是絕地要塞2測試版中的測試武器,後來被採納以及改變模型以後作為官方更新的正式武器。
傷害與動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 投射物 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 30 手動爆破:10-20 被動爆破:561 |
爆擊 | 902 | |
小爆擊 | 412 | |
餘火 | 3/每次 總共 60 | |
餘火(小爆擊) | 4/每次 總共 80 | |
波擊傷害 | ||
最小波擊傷害 | 50% | |
自我傷害 | 39-68 | |
火箭跳自我傷害 | 39-68 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 2.02 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
1 命中牆壁或地板等環境物件而爆破時會造成的傷害數值。
2 引爆的信號彈若波及著火玩家不會有爆擊加成。
示範影片
合成系統
參見: 合成系統
藍圖
回收金屬 | 信號槍 | 爆破信號槍 | ||
x2 | + | = |
兵種標誌 - Pyro | 空位標誌 - 次要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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相關成就
火焰兵
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更新履歷
2011年2月11日更新(測試版)
- 新增爆破信號槍:
- 信號彈飛行中按下次要開火鍵可以引爆
- 造成一次小型爆炸,讓周圍敵方玩家著火
- +20% 爆破脆弱度
- 信號彈飛行中按下次要開火鍵可以引爆
- 加大爆破的粒子效果以符合實際的爆破半徑範圍。
- (未記載)為這把武器的信號彈新增音效。
- 為這把武器新增音效。
- 信號彈在擊中環境物件(如牆壁或地板等)時會爆炸,但爆破半徑變小。(手動引爆爆破半徑不變)
- 將「+20% 爆破脆弱度」屬性改為「+20% 對自己造成的引爆傷害」。
- (未記載)現在這把武器在擊中著火敵方玩家時只會造成小爆擊,而非爆擊。
- 將爆破信號槍新增到正式遊戲中。
錯誤
- 在大部分的狀況下,發射出的爆破信號彈會對燃燒中的敵人造成爆擊傷害。這情況本來應該包含反彈後的爆破信號彈,但被反彈後的爆破信號彈只會對燃燒中的敵人造成小爆擊傷害而已。
- 當在群體的敵人中引爆時,爆炸只會引燃一個敵人。
- 雖然在裝填時有特殊的模組外觀,但它發射的依然是信號槍的拋射物。
- 火焰兵的手指似乎會穿過握把。
- 若火焰兵反彈了敵方火焰兵發射的爆破信號彈,並用該信號彈擊中其他敵人並以餘火燒死他的話,殺人圖示會是信號槍,而不是反彈信號彈的圖案。
- 以第一人稱視角觀察時,信號彈看起來是從信號槍後面發射的樣子,就像獵人長弓一樣。
- 當一名敵方玩家被爆破信號彈的爆破波及時,噴血效果會從信號彈爆破的位置出現,而不是該名玩家身上。
- 當發射爆擊爆破信號彈時,聲音和信號槍的爆擊彈聲音一樣。
- 當持有者因墜落死亡時,爆破信號槍會和屍體有部分的結合。
- 持續按著次要射擊鍵會使爆破信號彈無法引爆。
相關細節
- 爆破信號槍的效果和「紳士的復古火炮(The Gentle Manne's Olde Firecannone)」(Advanced Weaponiser 模組中的武器)類似。
畫廊
參見
參考資料
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