Difference between revisions of "Swiftwater/pt-br"

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'''Swiftwater (Água corrente)''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Payload]] de um estágio. Um mapa com estilo alpino com quatro pontos de captura e que encoraja o avanço contínuo dos [[BLU/pt-br|BLU]] enquanto estes tentam furar a defesa dos [[RED/pt-br|RED]].
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'''Swiftwater (Água corrente)''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Payload]] de um estágio. Um mapa de estilo alpino com quatro pontos de captura e que encoraja o avanço contínuo dos [[BLU/pt-br|BLU]] enquanto estes tentam furar a defesa dos [[RED/pt-br|RED]].
  
According to the map's backstory (as displayed on a film projected inside BLU's spawn), BLU has been bottling water to make a quick profit. However, RED has caught onto this tactic and is poisoning BLU's water reserves from within the RED base, under the guise of its Red Planet Chemicals operation. Thus, BLU's objective is to push the bomb [[cart]] to RED's base, where it will detonate, destroying the base and ending their water poisoning plans.
+
De acordo com a história por trás do mapa (exibido em um filme projetado dentro da sala de renascimento BLU), a equipe BLU começou a engarrafar água para obter lucro a curto prazo. Porém, os RED descobriram a tática e começaram a envenenar os reservatórios de água por dentro da base RED, sob o pseudônimo de Red Planet Chemicals. Logo, o objetivo da equipe BLU é levar a o [[cart/pt-br|carrinho]] com a bomba até base da equipe RED, onde a bomba será detonada, destruindo a base e acabando com o plano de envenenamento da água.
  
== Locations ==
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== Localizações ==
[[Image:Swiftwater overview.png|thumb|top|Overview of the map.(Large file)]]
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[[Image:Swiftwater overview.png|thumb|top|Visão aérea do mapa.(Arquivo grande)]]
=== Capture Point 1 ===
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=== Ponto de Captura 1 ===
  
Capture Point 1 is located just outside of BLU's spawn across a small wooden bridge crossing a large ditch. To reach the point, the cart is pushed from BLU's spawn across the ditch a first time, then around a large rock in the way and up a steep incline. The cart then passes past a large holding tank and a building on the left-hand side of the path before crossing back over the ditch via the wooden bridge.  
+
O Ponto de Captura 1 fica logo fora da sala de renascimento BLU, cruzando uma pequena ponte de madeira sobre uma vala. Mas para capturar o ponto, o carrinho deve ser empurrado da sala BLU até a vala, ao redor da rocha no caminho e subindo uma ladeira inclinada. O carrinho então passa por um grande tanque e uma estrutura no lado esquerdo do caminho antes de cruzar novamente a vala pela ponte de madeira.  
  
The point itself is located just before the entrance to a small cave section. A small ridge sits between BLU spawn and the point, with a small wooden shack on one side of the ridge. Further back is a large, two-story building, commonly used as a Sniper perch by RED, that later provides BLU with direct access to capture points 2 and 3. A medium health kit and large ammo kit are located right next to the capture point.
+
O ponto é localizado antes da entrada de uma pequena seção cavernosa. Uma pequena colina fica entre a sala de renascimento BLU e o ponto, com uma pequena cabana de madeira aolado da colina. Mais atrás temos uma grande construção de dois andares - habitualmente usada por Snipers RED - e que darão à equipe BLU acesso direto aos pontos de captura 2 e 3. Um kit de vida médio e um pacote de munição grande ficam próximos ao ponto de captura.
  
=== Capture Point 2 ===
+
=== Ponto de Captura 2 ===
  
Capture Point 2 is located at the bottom of a small incline just before a bend in the cart path to the left. Preceding the point along the cart path is a brief cafe section, with an elevated area to the right of the path as it winds back and forth. It then makes a left turn and begins heading downhill soon after toward the point.  
+
O segundo Ponto de Captura fica no fundo de um pequeno declive antes de uma curva à esquerda nos trilhos. Precedendo o ponto temos uma breve seção cavernosa, com uma área elevada a direita da rota ao ir e vir. Uma curva para a esquerda aparece e leva à descida rumo ao ponto.  
  
Above the point is a high wooden bridge/catwalk connecting buildings on the left and right side of the area. To the immediate right of the cart path are rocks that can be climbed up on. Opposite the cave area exit is an entrance from RED's central spawn, along with a large open area and a dump truck that provides cover. Small health kits are on a wooden pallet next to the point and on the bridge above the point.
+
Sobre o ponto exite uma ponte/passarela de madeira que conecta os dois edifícios dos lados direito e esquerdo da área. Imediatamente à direita dos trilhos existem rochas que podem ser subidas. Oposto à saída da caverna temos uma entrada para a sala de renascimento dos RED, juntamente com um enorme descampado e um caminhão de lixo que provê cobertura a quem precisar. Pequenos kits de vida são encontrados em um pallet de madeira próximo ao ponto na ponte sobre o ponto.
  
=== Capture Point 3 ===
+
=== Ponto de Captura 3 ===
  
Capture Point 3 is located after the "chicane" section of the cart path outside of an entrance to RED's spawn. Following Capture Point 2, the cart path swings to the left, passing between two buildings. It then reaches the "chicane" section, where the path winds to the right and then the left around two team-colored silos in the middle of the path. Around the opposite side of the silos is a path that BLU can take. Just above this path is an entrance that BLU can access from the two-story building near Capture Point 1. A large entrance to RED's spawn, protected by mesh fence, sits along the "chicane." A medium health kit sits on the deck over the entrance to RED's spawn.
+
O Ponto de Captura 3 é logo após o trecho da sala de renascimento dos RED. Seguindo o Ponto de Captura 2, os trilhos se dirigem para a esquerda, passando entre os dois prédios. Chega então a uma seção onde os trilhos zigue-zagueiam entre silos de cores de ambas equipes no meio do caminho. Ao redor do lado oposto aos silos existe um caminho que a equipe BLU pode usar. Bem em cima desse caminho, os BLU podem usar uma entrada acessível pelo prédio de dois andares do primeiro ponto de captura. Uma grande entrada para a sala de renascimento dos RED, protegida por uma tela aramada, chega após o "zigue-zague". Um kit de vida médio fica na cobertura sobre a entrada para a sala da equipe RED.
  
=== Capture Point 4 ===
+
=== Ponto de Captura 4 ===
  
Capture Point 4 is located in a large, lowered area following a second small downhill area just outside of RED's spawn. After Capture Point 3, the cart path curves to the right and heads up an incline toward a rock wall. Reaching the wall, the cart makes a hairpin turn back toward the previous capture point. Partially shielding BLU as they push the cart are large rocks, though RED can build on a small plateau section overlooking the incline. A building just past Capture Point 3 offers a continuation of the path from BLU's spawn.  
+
O Ponto de Captura 4 fica em uma enorme área rebaixada que segue uma segunda descida logo após a sala de renascimento dos RED. Após o Ponto de Captura 3, o carrinho vira à direita e sobe um trecho sobre uma parede de pedra. Alcançando a parede, o carrinho vira em direção ao ponto de captura anterior. Rochas protegem a equipe BLU enquanto empurram o carrinho, porém os RED podem montar construções no pequeno planalto de frente para a ladeira. Uma estrutura além do Ponto de Captura 3 oferece a continuação do caminho oriundo da sala de renascimento da equipe BLU.  
  
Following the first hairpin turn, the cart path makes a second hairpin turn around a tree stump in the middle of the open area. It then rises up a slight incline before making one final turn to the right toward the final capture point. A building sits at the bend.
+
Seguindo a curva feita, os trilhos fazem uma outra curva fechada ao redor de um toco de árvore no meio da área aberta. Os trilhos, então, sobem antes de fazerem uma última curva para a direita em direção do último ponto de captura. Um prédio fica perto da curva.
  
The final section of the cart's path takes it down a wide, steep slope and right to the final capture point. In doing so, it passes underneath a large covered bridge/building hybrid. There are two main entrances for BLU to the bridge/building: one outside entrance leading right to the bridge, which has a small health kit near it; and a second entrance leading downstairs through the building to the area directly in front of the capture point. RED has two additional entrances, both near RED spawn.   
+
A última seção dos trilhos levam a uma grande descida para o último ponto de captura. Ao fazê-lo, passa por baixo de uma enorme combinação de ponte coberta e edifício. Temos duas entradas principais para os BLU para a ponte/edifício: uma externa que leva direto à ponte, que possui um pequeno kit de vida perto; e uma segunda entrada que leva ao andar de baixo para uma área diretamente em frente ao último ponto de captura. A equipe RED tem duas entradas adicionais, ambas perto de sua sala de renascimento.   
  
The final point itself is located in a deep pit-like structure with high walls, giving RED a major advantage. However, via the covered bridge and an entrance located near the capture point, BLU can reach the area above the capture point and attack any RED forces massed there. There are also windows on the covered bridge which BLU may attack through.
+
O ponto é localizado em uma estrutura semelhante a um fosso, com paredes altas, dando uma grande vantagem aos RED. Porém, pela ponte coberta e uma entrada próxima ao ponto de captura, a equipe BLU pode chegar a área superior ao ponto e atacar quaisquer forças de defesa que os RED possam vir a montar. Também existem janelas na ponte coberta pelas quais os BLU podem atacar.
  
==Strategy==
+
==Estratégia==
*Three wide, open areas on this map and long sightlines offer [[Sniper]]s good opportunities for racking up kills and headshots. Prime sniping points for RED include:
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*Três áreas abertas e descampadas no mapa oferecem oferecem ótimas oportunidades para [[Sniper/pt-br|Snipers]] usarem suas habilidades. Os melhores pontos para os RED são:
**The large, two-story building that serves as a shortcut to capture points 2 and 3
+
**O grande prédio de dois andares que serve de atalho para os pontos 2 e 3
**The entrance from RED's spawn to Capture Point 2
+
**A entrada para o ponto de captura 2, saindo da sala de renascimento RED
**The walkways above the final downhill section of the map
+
**As passagens acima da última descida do mapa
*Platforms and areas of varying height throughout the map offer [[Pyro | Pyros]] a perfect opportunity to ambush BLU as they try to push the [[cart]]. These areas include:
+
*Plataformas e áreas com altura variada dão a [[Pyro/pt-br|Pyros]] a oportunidade perfeita para armarem emboscadas contra os BLU quando estes tentarem empurrar o [[cart/pt-br|carrinho]]. Tais áreas incluem:
**The ditch between BLU spawn and Capture Point 1, specifically near the small bridge the cart crosses;
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**A vala entre a sala de renascimento BLU e o primeiro ponto de captura, especificamente perto da pequena ponte que o carrinho deve cruzar
**The tower in the same area, which allows Pyros to drop directly onto or behind the cart if timed properly;
+
**A torre na mesma área, que permite que Pyros se joguem diretamente em cima ou atrás do carrinho, se feito a tempo
**On the walkway directly above Capture Point 2, though the height of the drop may be counter-effective;
+
**Na passagem diretamente acima do Ponto de Captura 2, mas o dano da queda pode ser uma desvantagem
**In between Capture Points 2 and 3 in an area accessible via a shortcut.
+
**Entre os pontos 2 e 3, em uma área acessível por um atalho
*Swiftwater is full of nooks, crannies and small, out of the way rooms, offering [[Spy | Spies]] places to [[disguise]] away from the fight or recharge their [[Cloak]].
+
*Swiftwater é repleta de cantos, rachaduras e cômodos distantes da rota primária, que dá a [[Spy/pt-br|Spies]] lugares para montar seus [[disguise/pt-br|disfarces]] longe do fogo da batalha ou recarregarem suas [[cloak/pt-br|camuflagens]].
*The finishing point of Swiftwater is located in a depressed bowl-like area, giving a major advantage to RED [[Engineer | Engineers]] and their [[Sentry Gun | Sentry Guns]]. Because of the high walls surrounding the point, [[ÜberCharge | ÜberCharged]] [[Demoman | Demomen]] with the [[Lança-Stickybombs]] may provide the best means of destroying any large Sentry Gun nests above the last point.
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*O ponto final de Swiftwater fica em uma área rebaixada, o que é vantajoso para [[Engineer/pt-br|Engineers]] RED e suas [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]]. Mas com paredes altas ao redor do ponto de captura, [[Demoman/pt-br|Demomen]] com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] e suas [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-Stickybomb]] podem prover as melhores formas de destruir quaisquer Sentries que possam ser instaladas acima do último ponto.
  
== Screenshots ==
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== Capturas de Tela==
 
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File:Pl_swiftwater_frc40013.jpg | BLU's initial spawn
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File:Pl_swiftwater_frc40013.jpg | Sala de renascimento inicial dos BLU
File:Pl swiftwater frc70000.jpg | BLU spawn
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File:Pl swiftwater frc70000.jpg | Sala de renascimento BLU
File:Pl_swiftwater_frc40007.jpg | RED spawn interior
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File:Pl_swiftwater_frc40007.jpg | Interior da sala de renascimento RED  
File:Pl_swiftwater_frc40003.jpg | Area surrounding Capture Point 1 and BLU's initial spawn
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File:Pl_swiftwater_frc40003.jpg | Área cercando o Ponto de Captura 1 e a sala de renascimento BLU
File:Pl_swiftwater_frc40002.jpg | Area surrounding Capture Point 2
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File:Pl_swiftwater_frc40002.jpg | Área cercando o Ponto de Captura 2
File:Pl_swiftwater_frc40004.jpg | "Chicane" just before Capture Point 3
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File:Pl_swiftwater_frc40004.jpg | "Zigue-zague" logo antes do Ponto de Captura 3
File:Pl swiftwater frc70001.jpg | Area outside RED spawn near Capture Point 3
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File:Pl swiftwater frc70001.jpg | Área fora da sala RED perto do Ponto de Captura 3
File:Pl_swiftwater_frc40005.jpg | Area between Control Point 3 and finishing point
+
File:Pl_swiftwater_frc40005.jpg | Área entre o Ponto de Captura 3 e o último ponto
File:Pl_swiftwater_frc40012.jpg | Buildings/bridge above finishing point
+
File:Pl_swiftwater_frc40012.jpg | Construções/ponte sobre o último Ponto de Captura
File:Pl swiftwater frc70003.jpg | Interior of covered bridge building at finishing point
+
File:Pl swiftwater frc70003.jpg | Interior da ponte coberta/construção no último ponto
File:Pl swiftwater frc70002.jpg | Interior of entrance near finishing point
+
File:Pl swiftwater frc70002.jpg | Interior da entrada perto do último ponto
File:Pl_swiftwater_frc40006.jpg | Finishing point (left) and areas above it
+
File:Pl_swiftwater_frc40006.jpg | Último ponto (esquerda) e as áreas sobre ele
File:Pl_swiftwater_frc40010.jpg | Custom RedEx parcel found in several locations
+
File:Pl_swiftwater_frc40010.jpg | Envelope modificado da RedEx encontrado em diversas áreas
File:Pl_swiftwater_frc40011.jpg | Billboard featuring Red Planet Chemicals, RED's cover for their operation
+
File:Pl_swiftwater_frc40011.jpg | Outdoor da Red Planet Chemicals, pseudônimo usado pela equipe RED
 
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</gallery>
  
== Changelog ==
+
== Histórico de Atualzições==
{{Changelog|Build 12 Changes
+
{{Changelog|Mudanças na versão 12
*Bug fixes
+
*Correção de bugs
*Removed Rollback (from build 11)
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*Remoção de rollback (da versão 11)
  
Build 11 Changes
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Mudanças na versão 11
*Stage 1 layout significantly changed
+
*Mudança significante na aparência do Estágio 1
*Added a CP before the final CP. More fighting takes place in courtyard now.
+
*Adição de PC antes do último PC. Mais lutas acontecerão no jardim.
*Reduced amount of time awarded for CPs.  
+
*Redução na quantidade de tempo recebido por PC.  
  
Build 7 Changes
+
Mudanças na versão 7
  
Tons of changes. Most important:
+
Toneladas de mudanças. Mais importantes:
*Blue Spawn remade - doors not stay open on map start
+
*Sala BLU refeita - portas não mais fica abertas após o início do mapa
*CP4 tweaked to give red an advantage again. Buildings in upper area have a sniper vantage and a good shortcut behind blue.
+
*PC4 ajustado para dar mais vantagem aos RED. Prédios na área superior têm vantagem com Snipers e um bom atalho atrás dos BLU.
*Fixed getting stuck in red spawning areas.
+
*Correção de ficar preso nas áreas de renascimento dos RED.
*Red can exit spawn anywhere after round starts.
+
*RED podem sair da sala de renascimento por qualquer lugar após o início da rodada.
  
Old Fixes
+
Correções Anteriores
*Fixed Engy exploit at CP2
+
*Correção da exploit de Engineers no PC2
*New Red Spawn layout - more straightforward and should be less campable at cp3 and cp4. Shortened spawn times to compensate for slightly longer travel. (The changes should improve gameplay on insta spawn servers as well)
+
*Nova aparência da sala RED - mais direta e deve ser menos campeável nos pc3 e pc4. Redução nos tempos de renascimento para compensar a viagem um pouco mais longa. (Tais mudanças devem também melhorar a jogabilidade em servidores com renascimento instantâneo)
*New spawn exit from CP2 to prevent camping.
+
*Nova saída da sala do PC2 para prevenir camping.
*Vastly increased frame rate.
+
*Quadros por segundos aprimorados.
 
}}
 
}}
  
== Additional links ==
+
== Links Adicionais ==
* Development thread: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6749
+
* Discussão do desenvolvimento: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6749
  
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/pt-br]]
 
[[Category:Custom maps/pt-br]]

Revision as of 15:22, 30 September 2011


Swiftwater
Pl swiftwater frc70000.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Vista aérea
Swiftwater overview.png

Swiftwater (Água corrente) é um mapa de Payload de um estágio. Um mapa de estilo alpino com quatro pontos de captura e que encoraja o avanço contínuo dos BLU enquanto estes tentam furar a defesa dos RED.

De acordo com a história por trás do mapa (exibido em um filme projetado dentro da sala de renascimento BLU), a equipe BLU começou a engarrafar água para obter lucro a curto prazo. Porém, os RED descobriram a tática e começaram a envenenar os reservatórios de água por dentro da base RED, sob o pseudônimo de Red Planet Chemicals. Logo, o objetivo da equipe BLU é levar a o carrinho com a bomba até base da equipe RED, onde a bomba será detonada, destruindo a base e acabando com o plano de envenenamento da água.

Localizações

Visão aérea do mapa.(Arquivo grande)

Ponto de Captura 1

O Ponto de Captura 1 fica logo fora da sala de renascimento BLU, cruzando uma pequena ponte de madeira sobre uma vala. Mas para capturar o ponto, o carrinho deve ser empurrado da sala BLU até a vala, ao redor da rocha no caminho e subindo uma ladeira inclinada. O carrinho então passa por um grande tanque e uma estrutura no lado esquerdo do caminho antes de cruzar novamente a vala pela ponte de madeira.

O ponto é localizado antes da entrada de uma pequena seção cavernosa. Uma pequena colina fica entre a sala de renascimento BLU e o ponto, com uma pequena cabana de madeira aolado da colina. Mais atrás temos uma grande construção de dois andares - habitualmente usada por Snipers RED - e que darão à equipe BLU acesso direto aos pontos de captura 2 e 3. Um kit de vida médio e um pacote de munição grande ficam próximos ao ponto de captura.

Ponto de Captura 2

O segundo Ponto de Captura fica no fundo de um pequeno declive antes de uma curva à esquerda nos trilhos. Precedendo o ponto temos uma breve seção cavernosa, com uma área elevada a direita da rota ao ir e vir. Uma curva para a esquerda aparece e leva à descida rumo ao ponto.

Sobre o ponto exite uma ponte/passarela de madeira que conecta os dois edifícios dos lados direito e esquerdo da área. Imediatamente à direita dos trilhos existem rochas que podem ser subidas. Oposto à saída da caverna temos uma entrada para a sala de renascimento dos RED, juntamente com um enorme descampado e um caminhão de lixo que provê cobertura a quem precisar. Pequenos kits de vida são encontrados em um pallet de madeira próximo ao ponto na ponte sobre o ponto.

Ponto de Captura 3

O Ponto de Captura 3 é logo após o trecho da sala de renascimento dos RED. Seguindo o Ponto de Captura 2, os trilhos se dirigem para a esquerda, passando entre os dois prédios. Chega então a uma seção onde os trilhos zigue-zagueiam entre silos de cores de ambas equipes no meio do caminho. Ao redor do lado oposto aos silos existe um caminho que a equipe BLU pode usar. Bem em cima desse caminho, os BLU podem usar uma entrada acessível pelo prédio de dois andares do primeiro ponto de captura. Uma grande entrada para a sala de renascimento dos RED, protegida por uma tela aramada, chega após o "zigue-zague". Um kit de vida médio fica na cobertura sobre a entrada para a sala da equipe RED.

Ponto de Captura 4

O Ponto de Captura 4 fica em uma enorme área rebaixada que segue uma segunda descida logo após a sala de renascimento dos RED. Após o Ponto de Captura 3, o carrinho vira à direita e sobe um trecho sobre uma parede de pedra. Alcançando a parede, o carrinho vira em direção ao ponto de captura anterior. Rochas protegem a equipe BLU enquanto empurram o carrinho, porém os RED podem montar construções no pequeno planalto de frente para a ladeira. Uma estrutura além do Ponto de Captura 3 oferece a continuação do caminho oriundo da sala de renascimento da equipe BLU.

Seguindo a curva feita, os trilhos fazem uma outra curva fechada ao redor de um toco de árvore no meio da área aberta. Os trilhos, então, sobem antes de fazerem uma última curva para a direita em direção do último ponto de captura. Um prédio fica perto da curva.

A última seção dos trilhos levam a uma grande descida para o último ponto de captura. Ao fazê-lo, passa por baixo de uma enorme combinação de ponte coberta e edifício. Temos duas entradas principais para os BLU para a ponte/edifício: uma externa que leva direto à ponte, que possui um pequeno kit de vida perto; e uma segunda entrada que leva ao andar de baixo para uma área diretamente em frente ao último ponto de captura. A equipe RED tem duas entradas adicionais, ambas perto de sua sala de renascimento.

O ponto é localizado em uma estrutura semelhante a um fosso, com paredes altas, dando uma grande vantagem aos RED. Porém, pela ponte coberta e uma entrada próxima ao ponto de captura, a equipe BLU pode chegar a área superior ao ponto e atacar quaisquer forças de defesa que os RED possam vir a montar. Também existem janelas na ponte coberta pelas quais os BLU podem atacar.

Estratégia

  • Três áreas abertas e descampadas no mapa oferecem oferecem ótimas oportunidades para Snipers usarem suas habilidades. Os melhores pontos para os RED são:
    • O grande prédio de dois andares que serve de atalho para os pontos 2 e 3
    • A entrada para o ponto de captura 2, saindo da sala de renascimento RED
    • As passagens acima da última descida do mapa
  • Plataformas e áreas com altura variada dão a Pyros a oportunidade perfeita para armarem emboscadas contra os BLU quando estes tentarem empurrar o carrinho. Tais áreas incluem:
    • A vala entre a sala de renascimento BLU e o primeiro ponto de captura, especificamente perto da pequena ponte que o carrinho deve cruzar
    • A torre na mesma área, que permite que Pyros se joguem diretamente em cima ou atrás do carrinho, se feito a tempo
    • Na passagem diretamente acima do Ponto de Captura 2, mas o dano da queda pode ser uma desvantagem
    • Entre os pontos 2 e 3, em uma área acessível por um atalho
  • Swiftwater é repleta de cantos, rachaduras e cômodos distantes da rota primária, que dá a Spies lugares para montar seus disfarces longe do fogo da batalha ou recarregarem suas camuflagens.
  • O ponto final de Swiftwater fica em uma área rebaixada, o que é vantajoso para Engineers RED e suas Sentry Guns. Mas com paredes altas ao redor do ponto de captura, Demomen com ÜberCharge e suas Lança-Stickybomb podem prover as melhores formas de destruir quaisquer Sentries que possam ser instaladas acima do último ponto.

Capturas de Tela

Histórico de Atualzições

Diário de mudanças:
Mudanças na versão 12
  • Correção de bugs
  • Remoção de rollback (da versão 11)

Mudanças na versão 11

  • Mudança significante na aparência do Estágio 1
  • Adição de PC antes do último PC. Mais lutas acontecerão no jardim.
  • Redução na quantidade de tempo recebido por PC.

Mudanças na versão 7

Toneladas de mudanças. Mais importantes:

  • Sala BLU refeita - portas não mais fica abertas após o início do mapa
  • PC4 ajustado para dar mais vantagem aos RED. Prédios na área superior têm vantagem com Snipers e um bom atalho atrás dos BLU.
  • Correção de ficar preso nas áreas de renascimento dos RED.
  • RED podem sair da sala de renascimento por qualquer lugar após o início da rodada.

Correções Anteriores

  • Correção da exploit de Engineers no PC2
  • Nova aparência da sala RED - mais direta e deve ser menos campeável nos pc3 e pc4. Redução nos tempos de renascimento para compensar a viagem um pouco mais longa. (Tais mudanças devem também melhorar a jogabilidade em servidores com renascimento instantâneo)
  • Nova saída da sala do PC2 para prevenir camping.
  • Quadros por segundos aprimorados.

Links Adicionais