Difference between revisions of "Grenade Launcher/fi"
m (→Galleria: Stupid varnish) |
(some update, some sync, some translating) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
| used-by = [[Demoman]] | | used-by = [[Demoman]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | availability = | + | | availability = [[Stock weapons/fi|Oletus]], [[Crates/fi#19|laatikko (#19)]] ([[Strange/fi|Kummallinen]]) |
| ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small> | | ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small> | ||
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|On PS3/X360 versions}}</small> | | ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|On PS3/X360 versions}}</small> | ||
Line 20: | Line 20: | ||
Ase laukaisee kranaattiammuksia jotka räjähtävät sekä osuessaan viholliseen, että lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdyalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat yhtä paljon vahinkoa riippumatta välimatkasta joka se on ammuttu. | Ase laukaisee kranaattiammuksia jotka räjähtävät sekä osuessaan viholliseen, että lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdyalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat yhtä paljon vahinkoa riippumatta välimatkasta joka se on ammuttu. | ||
− | Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten on kannattavaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. | + | Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten on kannattavaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen [[Jumping/fi#Kranaattihypyt|kranaattihypyn]]. |
+ | |||
+ | == Vahinko ja toiminta-ajat == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Projectile/fi|Projektiili]] | ||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 84-123 | ||
+ | <br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64 | ||
+ | | minicrit = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 114-165 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 29-86 | ||
+ | | crit = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 270-330 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 190 | ||
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = 3 ft | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}} | ||
+ | | selfdamage = {{tooltip|Point-blank|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64 | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.6 s | ||
+ | | reload first = 1.24 s | ||
+ | | reload more = 0.6 s | ||
+ | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 31: | Line 51: | ||
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}} | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}} | {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Päivityshistoria == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''[[September 28, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Demoman grenades no longer explode on contact after the first bounce. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 9, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Grenades now collide with players and [[Engineer]] buildings after the first bounce, but still won't explode on contact. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 25, 2007 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed some edge cases where grenades could go through players or [[buildings]]. | ||
+ | * Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings. | ||
+ | |||
+ | '''[[February 28, 2008 Patch]]''' | ||
+ | * Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 30 to 16. | ||
+ | |||
+ | '''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)]]''' | ||
+ | * Fixed grenades going through players or buildings. | ||
+ | |||
+ | '''[[March 6, 2008 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target. | ||
+ | * Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]]) | ||
+ | * Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions | ||
+ | |||
+ | '''[[July 1, 2008 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed bug that caused Demomen to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them. | ||
+ | |||
+ | '''[[February 23, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone | ||
+ | |||
+ | '''[[February 24, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed pipebombs not colliding correctly with players. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 28, 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Fixed a bug with grenades sometimes exploding on friendly players. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]]) | ||
+ | * Updated the model to use c_models. | ||
+ | |||
+ | '''[[January 19, 2011 Patch]]''' | ||
+ | * Updated model with optimizations and new [[LOD]]s. | ||
+ | |||
+ | '''[[February 14, 2011 Patch]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Grenade Launchers using [[Name Tag|Name]] or [[Description Tag]]s now properly use the c_model equivalent. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added phong shading to Grenade Launcher grenades. | ||
+ | |||
+ | '''[[July 22, 2011 Patch]]''' | ||
+ | * Updated the gamehaptics file | ||
+ | ** Refined the Demoman's Pipe Bomb Launcher reload forces. | ||
+ | |||
}} | }} | ||
Line 38: | Line 113: | ||
File:Grenade_proj_red.png|RED ammus | File:Grenade_proj_red.png|RED ammus | ||
File:Grenade_proj_blu.png|BLU ammus | File:Grenade_proj_blu.png|BLU ammus | ||
+ | File:Grenade launcher concept.jpg|Kranaatinheitin suunnitteluasteella | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Katso myös == | == Katso myös == | ||
− | *[[Demoman strategy# | + | *[[Demoman strategy/fi#Kranaatinheitin|Kranaatinheitin-strategia]] |
− | + | *[[Jumping/fi#Kranaattihyppy|Kranaattihyppy]] | |
+ | *[[Loch-n-Load/fi|Lataus ja laattaus]] | ||
{{Allweapons Nav}}<br/> | {{Allweapons Nav}}<br/> | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} |
Revision as of 11:08, 1 October 2011
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | KA-BOOM!
Kuuntele
— The Demoman
|
” |
Kranaatinheitin on ensisijainen ase Demomanille.
Ase laukaisee kranaattiammuksia jotka räjähtävät sekä osuessaan viholliseen, että lyhyen ajan kuluttua pompittuaan ensin ympäristössä. Osuessaan viholliseen kranaatit tuottavat paljon vahinkoa, mutta niiden räjähdysalue on pieni. Jos taas kranaatti ei osu viholliseen ja räjähtää määrätyn ajan kuluttua, niiden räjähdyalue on suuri, mutta aiheutettu vahinko on merkittävästi pienempi. Kranaatit tuottavat yhtä paljon vahinkoa riippumatta välimatkasta joka se on ammuttu.
Kranaatit lentävät aseesta kaaressa, joten on kannattavaa tähdätä vihollisten yläpuolelle; hyppiminen saattaa lisätä kantamaa. Ammukset lentävät aavistuksen oikealle tähtäimestä, joten pelaajan kannattaa tähdätä hieman vasemmalle. Kranaatteja voi käyttää myös tehdäkseen kranaattihypyn.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projektiili | |
Vahinko | ||
Perusvahinko | 100% | Direct: 84-123
|
Kriittinen | Direct: 270-330 Splash: 190 | |
Mini-kriittinen | Direct: 114-165 Splash: 29-86 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 3 ft |
Vahingon vähennys | 1% / 2.88 | |
Vahinkoa itselle | Point-blank: 42-74 Splash: 25-64 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.6 s | |
Lataaminen (ensin) | 1.24 s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.6 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Liittyvät saavutukset
Demo
|
|
Päivityshistoria
- Demoman grenades no longer explode on contact after the first bounce.
- Grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.
- Fixed some edge cases where grenades could go through players or buildings.
- Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings.
- Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 30 to 16.
- Fixed grenades going through players or buildings.
- Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.
- Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
- Fixed bug that caused Demomen to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them.
- Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone
- Fixed pipebombs not colliding correctly with players.
- Fixed a bug with grenades sometimes exploding on friendly players.
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- Updated the model to use c_models.
- Updated model with optimizations and new LODs.
- [Dokumentoimaton] Grenade Launchers using Name or Description Tags now properly use the c_model equivalent.
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- [Dokumentoimaton] Added phong shading to Grenade Launcher grenades.
- Updated the gamehaptics file
- Refined the Demoman's Pipe Bomb Launcher reload forces.
Galleria
- GrenadeLauncher 1st person.png
Ensimmäisen persoonan näkymä.
Katso myös