Difference between revisions of "Direct Hit/de"
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Revision as of 12:01, 6 October 2011
“ | Der Direktschlag, eine Version des Standard-Raketenwerfers mit höchster Präzision, ist speziell für Soldier hergestellt worden, die es gelernt haben auf ihre Beute zu schießen, anstatt irgendwo in ihre Nähe.
— Direktschlag Werbeflyer
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” |
Der Direktschlag ist eine freischaltbare Primärwaffe für den Soldier. Raketen des Direktschlags rasen mit einer Geschwindigkeit von 1980 Hammer Einheiten pro Sekunde durch die Luft, 80% schneller als beim normalen Raketenwerfer. Zusätzlich wird 25% mehr Schaden am Ziel angerichtet, verglichen mit dem normaler Raketen. Für Präzisionsschützen bietet der Direktschlag noch Mini-kritische Treffer an Zielen in der Luft und zusätzlichen Schaden durch den direkten Treffer.
Die Trefferreichweite des Direktschlags ist um 30% verkleinert worden, im Vergleich mit dem normalen Raketenwerfer. Der Radius dieser neuen 'Trefferzone' ist ungefähr 40 Hammer Einheiten groß, oder die Größe eines funktionierenden Teleporter. Jedoch betrifft dieser verkleinerte Radius nur die Gegner, der Soldier erhält bei einem Raketensprung den identischen Selbstschaden wie beim Raketenwerfer. Dies sorgt dafür, dass Raketensprünge normal verlaufen.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 140 |
Basisschaden | 100% | 112 |
Minimaler Schaden | 51% | 57 |
Kritisch | 336 | |
Minikritischer Treffer | 152 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 0.8 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.92 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Direktschlag | Altmetall | Blackbox | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Vorherige Änderungen
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Der Direktschlag hat eine falsche Krümmung auf kurze Distanz. (entspricht jetzt der Krümmung des normalen Raketenwerfers)
- Fehler behoben: Pyros bekommen kein richtiges Tötungs-Bild angezeigt, wenn sie Feinde mit zurückgeworfenen Raketen des Direktschlags töten
- Fehler behoben: Der Direktschlag fügt Feinden unter Wasser minikritischen Schaden zu
- Der Direktschlag richtet jetzt minikritische Treffer an Feinden in der Luft wegen einer Explosion an, nicht mehr volle kritische Treffer
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat, für das Schmieden, der "Black Box"-Blauspause hinzugefügt.
- Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
- Model wurde optimiert und mit dem neuen LODs aktualisiert.
Bugs
- Beim Nachladen animieren die Hände des Soldiers das Nachladen von Raketen. Die Raketen werden allerdings nicht gezeigt.
- Das Tötungs-Bild zeigt das Zielfernrohr an der rechten Seite des Rohrs. Im Spiel befindet es sich an der linken Seite.
Sonstiges
- Der Direktschlag war nicht in den tragischen Abschuss der Kapsel von Amerikas erstem Affen im Weltraum, Poppy Joe, involviert. Mann Co. plötzliches Verlangen alle Waffen wegzugeben passierte aus völlig anderen und barmherzigeren Gründen. [1]
- Es gibt 3 ungenutzte Sounds für den Direktschlag in den Spieldateien: eins, zwei, drei. Warum sie nicht ins Spiel eingefügt wurden, ist unbekannt.
- Der Direktschlag tauchte das erste mal am 4. Tag des WAR!-Updates in zwei unterschiedlichen Plätzen auf. Sein Umriss ist auf Seite 10 des Comics zu sehen (obwohl die Proportionen etwas verzerrt sind), und er ist auf der Tafel hinter dem Engineer auf der Zeitung zu sehen.
- Der Direktschlag wurde schon vor der Bekanntgabe, auf Seite 21 des WAR! Update Comics, in den Händen der Administratorin gefunden.
Galerie
Siehe auch
Externe Links
- The Soldier Update - Direct Hit (Englisch)
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