Difference between revisions of "Spy/es"
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Spy | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2 | |
Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Asistencia |
Salud: | 125 / 185 60 / 90 / 180 con el Kunai de Conniver equipado 100 / 150 con el Big Earner equipado |
Velocidad: | 100% 93% disfrazado de un Demoman 80% disfrazado de un Soldier 77% disfrazado de un Heavy |
Conoce al Spy | |
« | Este Spy ya ha superado nuestras defensas...
¡Ya habéis visto lo que le ha hecho a nuestros colegas! Y lo peor de todo: Podría ser cualquiera de nosotros... — El Spy BLU sobre el Spy RED
|
» |
Procedente de una región indeterminada de Francia, el Spy es un aficionado de los trajes elegantes y los cuchillos afilados que se basa en el sigilo y el engaño para ayudar al equipo. Usando su gama única de relojes de invisibilidad, puede hacerse invisible e incluso fingir su propia muerte, dejando a los opositores desconcertados y con la guardia baja. Su kit de disfraces le permite tomar la forma de cualquier clase en ambos lados, permitiéndole mezclarse e ir a escondidas tras las líneas enemigas antes de apuñalar a su desprevenidos "compañeros", literalmente, en la espalda. De hecho, una rápida puñalada por la espalda con cualquier cuchillo del Spy llevará a cabo la muerte instantánea de cualquier enemigo de un solo golpe.
Además de ser capaz de asesinar a los enemigos principales de forma rápida y eficiente, el Spy tiene una ventaja sobre el Engineer. Usando su Zapador Eléctrico, podrá desactivar las construcciones del Engineer y poco a poco drenar su salud hasta que sean destruidas por el Engineer o un Pyro lleve el Demoledor
Otros dos objetivos comunes del Spy son el Heavy y el Medic. Mientras que un Heavy tenga una de sus ametralladoras girando, él se movera con una velocidad más lenta de lo normal - esta lentitud de movimiento, junto con la distracción del combate, crea una oportunidad fácil para una puñalada por la espalda. Los Medics suelen quedarse bastante cerca de su objetivo de curación y no tienden a revisar sus espaldas, lo cual los hace ser objetivos primordiales para una puñalada. El Sniper también es un gran objetivo para el Spy debido a que por lo general no se mueve mucho cuando está usando la mira telescopica en su Rifle de Sniper. Algunos Snipers tendrán un Caparazumbador equipado que los defienda de ser apuñalados una vez y temporalmente aturden al Spy.
Mientras que la mayoría de los jugadores sólo pueden ver los nombres y la salud de sus compañeros de equipo, el Spy puede ver tambien los nombres y salud de sus rivales.Sólo un Medic llevando Juramento Solemne obtiene de esta capacidad tambien.
La voz del Spy es interpretada por Dennis Bateman.
Índice
Biografía
|
Estrategia Básica
- Utiliza el cuchillo para apuñalar por la espalda a los enemigos y eliminarlos al instante.
- Disfrázate del enemigo con el kit de disfraces. Ten cuidado, ya que si te atacan te quitarán el disfraz.
- Pulsa MOUSE2 para ocultarte y volverte totalmente invisible durante un breve periodo de tiempo.
- Utiliza el dispositivo de invisibilidad para ir tras las líneas enemigas, y el disfraz para pasar desapercibido.
- Procura actuar como el enemigo cuando estés disfrazado. Observa dónde están los miembros del equipo enemigo y disfrázate de uno de ellos.
- Coloca los zapadores eléctricos en las armas centinela del enemigo para destruirlas. Los disfraces no se pierden al colocar zapadores.
- Los zapadores eléctricos desactivarán las armas centinela antes de destruirlas. Coloca un zapador en un arma centinela antes de atacar al Engineer.
- Llama al Medic enemigo pulsando E mientras estés disfrazado.
- Quítate el camuflaje en algún lugar escondido. Trata de hacerlo cerca de la base enemiga.
- Mientras estés camuflado, evita mirar directamente o caminar derecho hacia tus enemigos.
- Trata de no ir a por el mismo enemigo del cual estás disfrazado.
- Puedes ver la salud de tus enemigos al pasar tu cruceta sobre ellos. Usa tu revólver para eliminar a los más débiles.
Armas
Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Vea la página individual del arma para mas información.
Primario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Por defecto Revólver |
6 | 24 | Base: 40
Crítico: 120 | ||
Promocional Pistolón |
6 | 24 | Base: 40
Crítico: 120 |
Artículo de Promoción de Sam & Max: The Devil's Playhouse Mismo daño que el Revólver. | |
Desbloqueable Embajadora |
6 | 24 | Base: 34
Crítico: 102 |
Críticos por disparo a la cabeza preciso. La precisión disminuye después de recibir el disparo inicial. Tiene un tiempo corto de recarga durante el cual no hace Críticos. Daños causados: -15%. -20% más de lentitud de disparo. Sin golpes críticos aleatorios. | |
Fabricación Extranjero |
6 | 24 | Base: 32
Crítico: 96 |
+15% invisibilidad por impacto. Daños causados: -20%. | |
Fabricación Ejecutor |
6 | 24 | Base: 48
Crítico: 144 |
+20% de daños causados 0.5 aumento en segundos para camuflarse | |
Promocional / Fabricación Diamondback |
6 | 24 | Base: 34
Crit: 102 |
Recibes 1 tiro crítico por cada construcción destruida con el Zapador. Daños causados: -15%. Sin golpes críticos aleatorios. |
Secundario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Por defecto Zapador |
N/D | N/D | N/D |
Descompone y destruye lentamente construcciones enemigas. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Por defecto Mariposa |
N/D | N/D | Base:
|
Puñalada por la espalda mata de un solo golpe. Sin golpes críticos. | |
Fabricación Tu Eterna Recompensa |
N/D | N/D | Base:
|
Después de una puñalada en la espalda el Spy puede disfrazarse rápidamente como su víctima. Las víctimas mueren silenciosamente. Los cuerpos de las víctimas desaparecen una vez que hayan sido apuñalados. Si una víctima es apuñalada, su muerte no saldrá notificada para los enemigos del Spy. El Spy no puede usar su Kit de Disfraces para disfrazarse. | |
Promocional / Fabricación Kunai del Conspirador |
N/D | N/D | Base:
|
Al apuñalar: absorbe la vida de la víctima. El Spy puede llevar un Exceso de Curación de hasta 300% de vida.
-65 de vida máxima. | |
Distribuida Saxxy |
N/A | N/A | Base:
|
Objeto limitado de la Actualización de Replay. Los enemigos asesinados se convertirán en estatuas de Australium (solo cosmetico). Misma función que la Mariposa. | |
Fabricación Cabeza de Familia |
N/A | N/A | Base:
|
+30% de camuflaje al matar
-25 de vida máxima al portador |
Burla de Ataque
150x150px | Armas asociada | Descripción | Icono de Muerte |
---|---|---|---|
Main article: Esgrima El Spy pasa su arma de una mano a la otra y asume una posición que Esgrima. Hace dos trazos rápidos en el aire y una estocada mientras que dice: |
Ítems PDA
Arma | Notas / Habilidad especial |
---|---|
Por defecto PDA Primaria Kit de Disfraces |
Le da al Spy la posibilidad de disfrazarse de otro compañero o de un enemigo. No puede usarse si se tiene equipada Tu Eterna Recompensa. |
Por defecto PDA Secundaria Reloj de Invisibilidad |
Tipo de invisibilidad: Tiempo Hace al Spy invisible por 9 segundos. Puede recargarse con armas sueltas o metal. |
Desbloqueable PDA Secundaria Embozador |
Tipo de invisibilidad: Sensibilidad al movimiento Spy es invisible permanentemente al permanecer quieto. La Rapidez de la recarga de Invisibilidad se duplica. La Invisibilidad se consume mas rápidamente. El medidor de camuflaje no se puede recargar con armas sueltas o metal. |
Desbloqueable PDA Secundaria Duplicante |
Tipo de invisibilidad: Fingir muerte El Spy quedará invisible durante 6.5 segundos al recibir daño, dejando un cadáver falso. El medidor de camuflaje se puede recargar con armas sueltas o metal. Reduce el daño inicial y subsecuente daño recibido a una fracción (1/10) y el camuflaje no parpadea cuando choca contra un enemigo, pero sólo para la típica duración del camuflaje. La prolongación del camuflaje lo convertirá en la invisibilidad típica. Regeneración un 60% más rápida. Emite un fuerte sonido al desactivar la invisibilidad. El hacerse visible bajará el medidor de camuflaje a 40% si la cantidad es más de eso cuando el Spy se hace visible. |
Promotional PDA Secundaria Reloj del Coleccionista |
Tipo de invisibilidad: Tiempo |
Set de Objetos
Espía Sahariano | |
---|---|
Efecto |
Se han añadido efectos de partícula personalizados cuando se haga una burla |
Hombre de Honor | |
---|---|
Efecto |
Sin efecto |
Sombreros
|
Avatares oficiales de clase
Avatares oficiales de clase | ||
---|---|---|
Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
Artículo principal: Logros de Spy
|
Historial de Actualización
- Se ha arreglado un crash relaccionado con el Zapador.
Parche del 9 de Octubre de 2007
- Los Spies no pueden recargar el Revólver mientras está invisible
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Se ha corredido el Spy podia usar un error provechoso para usar la Puñalada por la espalda donde se podia apuñalar a un jugador que no estaba de espaldas
- Se ha corregido la agitación en el extremo inferior de los metros del reloj cuando el jugador se quitaba la invisibilidad automaticamente
Parche del 7 de Noviembre de 2007
- Se ha arreglado un error provechoso que permitía a los Spies atacar sin perder el disfraz
- Se ha arreglado un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.
Parche del 20 de Noviembre de 2007
- Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó.
- Se ha arreglado la vista en primera persona de espectador viendo el reloj del Spy.
Parche del 21 de Diciembre de 2007
- Se ha arreglado la notificación de logros, siendo Spy, cuando se es invisible y/o disfrazado
Parche del 31 de Diciembre de 2007
- Eliminada una opción de renderizado oscura que permitía a los jugadores ver a los espías camuflados totalmente de negro
Parche del 19 de Febrero de 2008
- Se ha corregido el caso en el cual cuando un Spy atacaba con arma blanca de frente a un jugador del equipo contrario, el ataque contaba como puñalada por la espalda cuando en realidad no lo era.
Parche del 28 de Febrero de 2008
- [Sin documentar] Added "Toggle Disguise Team" binding in Options->Keyboard to toggle the disguise team for the Spy's PDA
Parche del 29 de Abril de 2008 (Actulización de la Fiebre del Oro)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies
- Spies disguised as their own team can now capture control points
- Improved prediction of Spy's speed changes when disguising
- Fixed Spy Sapper viewmodel animation popping
- Fixed Spy getting stuck in players after removing his disguise
- Fixed Spy stabbing and being able to go invisible instantly
- Fixed Spy disguised as enemy Medic being able to spam voice commands
August 19, 2008 Patch (A Heavy Update)
- Fixed Spy watch arm not using team skins
- Spies will be able to recharge their cloaking ability by picking up ammo off of the ground or from health cabinets
- Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a dispenser that's healing them
- Stealthed Spies are no longer able to pickup the Intelligence. They must uncloak first
February 24, 2009 Patch (Scout Update)
- Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon
- Changed backstab handling to fix facestabs
- Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies
- Increased backstab check so that Spies can side-stab again
- When disguising, Spies now always start showing the primary weapon in their disguise, and can then switch it with the last-disguise key
- Fixed client crash when determining which disguise weapon to use for a spy
May 21, 2009 Patch (The Sniper vs. Spy Update)
- Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
- Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud and distinct sound
- Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
- Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
- Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
- Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
- Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
- Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
- Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
- Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
- Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
- Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
- Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
- Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
- Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
- Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
- Spies can now use enemy teleporters
- Added 70 new Spy voice lines
- Added 34 new Spy achievements
- Added hat Fancy Fedora
- Fixed Ambassador not using hitboxes to trace against players. It now works like all other bullet-firing weapons in the game
- Fixed Ambassador shooting through gates
- Fixed Ambassador not critting during the round win period
- Fixed cloaked Spies being able to taunt attack
- Fixed Spy feign death not being reflected in scoreboard
- Fixed rare crash in Spy "A Cut Above" achievement
- The Ambassador now does full critical hits on headshots, instead of mini crits
- The Dead Ringer now fully drains the cloak meter, even if the Spy leaves cloak early
- Fixed Spy disguise menu not being visible in HUD minimal mode
- Added Sniper/Spy milestone achievements as an additional way players can get the new unlockables
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled
- Fixed the Ambassador not doing damage to buildings
- Fixed Spies disguised as their own team not drawing blood effects
- Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team
- Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building
- Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.
- Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.
- Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
- Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail
- Added a backstab custom death animation to the Heavy
- Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag
- The Cloak and Dagger now always regenerates at its intended rate. Previously it only regenerated at the correct rate when the Spy was cloaked
- Increased the Cloak and Dagger regeneration rate slightly
- Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger
- The Dead Ringer's cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of cloak time on a full meter
- Emerging from the Dead Ringer's cloak now drains up to 40% of the cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full
- The Dead Ringer's cloak meter can now be regenerated from ammo sources
- The Ambassador now only crits when fully accurate and no longer penetrates enemies
- The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback
- [Sin documentar]
- The Ambassador no longer fires through buildings.
- Being attacked while taunting with the Dead Ringer out no longer triggers a Spy's cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt
- Fixed a bug where a fake Spy hand would appear on the screen of other players
- Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask
- Disguised spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker
- Fixed a bug where the Spy's watch would randomly change models during play
- Fixed uncloaked Spies flickering in and out of the cloak effect when taking damage
- Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting
- Fixed the Cloak and Dagger not regenerating at the correct rate
- [Sin documentar] The Dead Ringer's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds
August 13, 2009 Patch (Classless Update)
- Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
- Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
- Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
- Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
- Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
- Added hats: Backbiter's Billycock and Camera Beard
- Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates
- Fixed Spies not being able to go invis while reloading
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit
- Fixed Spies speaking their response rules lines after killing
- Fixed disguised Spies not getting ammo from enemy Dispensers
- Fixed cloaked Spies having the critboost effect on their weapon
- Fixed Spies being able to disguise while performing a taunt
December 17, 2009 Patch (WAR! Update)
- Added more backstab animations
- Now pretends to be carrying the weapons & wearables of the target he's disguised as
- Moved the Spy's Camera Beard to the Misc loadout slot so he can equip it with a hat
- Alternative Spy disguise menu, which lets you choose disguises using just the 1-3 keys.
- Players no longer see the wearables that are a part of a friendly spy's disguise, fixing various graphical glitches
- Fixed Spies being able to build dispensers
- Fixed the Spy's unlockables watches using the wrong consume/recharge rates
- Crafting improvements
- Spy's Camera Beard can now be smelted into scrap metal
- The Dead Ringer now
- Reduces cloak to 40% when uncloaking early
- Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack
- Has a quieter de-cloak sound
- Updated the achievement icon for the "May I Cut In?" Spy achievement to match the achievement description
- Various improvements to Spy disguise and feign death
- Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
- Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
- Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
- Added backstab death animation
March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)
- Added hat: Magistrate's Mullet
- Updated the Camera beard to be craftable
- Added weapon: Big Kill
- Fixed the Demoman's Fro not cloaking properly when being used by a disguised Spy
- Fixed bug with disguised Spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
- Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
April 29, 2010 Patch (119th Update)
- Fixed Engineers & Spies being able to circumvent build restrictions.
- Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked
- Fixed a case where the Spy could start taunting and cloak at the same time
May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)
- Added hat: Frenchman's Beret
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- [Sin documentar] The Big Kill was given its own kill icon
- The Ambassador headshot kill icon is replaced with the Sniper Rifle headshot kill icon
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Added Weapons: L'Etranger and Your Eternal Reward
- Added Hat: Familiar Fez
- Updated how Spy disguise targets are selected to more randomly distribute the selections
- [Sin documentar] Added unused "Hi-five" taunt
- The Fancy Fedora and Backbiter's Billycock paint effects are more noticeable
- Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if the victim survives the backstabbing attempt (because of Ubercharge, The Razorback, etc)
- Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if they are carrying the flag
October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)
- [Sin documentar] Added the Frenchman's Beret and Magistrate's Mullet to the store
- Added Telltale Games items:
- The Enthusiast's Timepiece: Tycho's favorite timepiece (equipped by the Spy)
- Fixed Spies being able to destroy sappers using the "destroy" command
- Made the following hats paintable: Frenchman's Beret, Camera Beard
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- 'Your Eternal Reward' changes:
- Spies can now change their disguise weapon via 'lastdisguise' while using 'Your Eternal Reward'
- Already-disguised Your Eternal Reward Spies are no longer forced to switch to displaying the melee weapon when they make a kill
- Spies no longer play speech lines when making a kill with 'Your Eternal Reward'
- Sentry Guns no longer track Your Eternal Reward Spies after they backstab someone
- Added new hats: 'Détective Noir' and 'Le Party Phantom'
- Spies can now see TargetID's of players and objects regardless of their own disguise status
- The Spy 'Sap Auteur' achievement now increments in cases where the Spy was the assister in the building destruction
- The following hats are now paintable or have had their paintability improved: Detective Noir
- Made "Le Party Phantom" a misc slot item
- Fixed enemies seeing death notices when you backstab their team mates with Your Eternal Reward
- Fixed the attack animation not always playing correctly for Your Eternal Reward
March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)
- Added weapon: Conniver's Kunai
- Added hat: Noh Mercy
- Added new hats: Private Eye and Charmer's Chapeau
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Added 3 new training courses for the Spy
- Bot changes:
- Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
- Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
- Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
- [Sin documentar] Spies now can speak their Domination or Revenge lines correctly when using the Knife or Conniver's Kunai
- Added Janissary Ketche
May 5, 2011 Patch (Replay Update)
- Janissary Ketche made craftable, tradeable, and paintable
- Jannissary Ketche was added to the list of hats that can be unusual
- Se ha corregido un crash causado por spies disfrazados.
Parche del 23 de Junio de 2011 (Superactualización)
- Armas agregadas: Ejecutor y La Cabeza de Familia
- Sombreros agregados: Hombre de Honor y Fedora de la Cosa Nostra
Parche del 1 de Julio de 2011 (Summer Camp Sale/es)
- Objeto misceláneo agregado: Rouge's Col Roule/es.
Parche del 18 de Julio de 2011
- Rogue's Col Roule/es ahora es fabricable.
Parche del 22 de Julio de 2011
- [Sin documentar] Se ha cambiado la descripción de Tu eterna recompensa.
- [Sin documentar] Tu eterna recompensa no mostrará el arma primaria por defecto, sino que mostrará también armas desbloqueables, si es que la víctima estaba usando una.
Parche del 18 de Agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)
- Se ha arreglado a los Spies disfrazados que mostraban su estado de aumento de críticos.
- Arma agregada: Diamondback.
- Sombrero agregado: Nanobalaclava.
Parche del 13 de Octubre de 2011 (Actualización Manniversario)
- Sombrero agregado: Counterfeit Billycock.
- Se ha arreglado el hecho de que los Spies nunca usen armas genuinas, hechas a mano o de la comunidad al estar disfrazadas.
- Los efectos de partículas se verán en Spies disfrazados.
Errores
- Las mangas del model visible del Spy siguen teniendo los colores esquemáticos de la beta. Además, el número de rayas en su manga no coincide con el modelo global.
- El HUD del Spy también posee su traje beta.
- Si un Spy recarga su arma primaria al mismo tiempo en que activa su reloj, momentáneamente aparecerá como si tuviera tres brazos.
- Si un Spy está disfrazado al finalizar una ronda, su disfraz permanecerá y el Spy no entrará en instancia de humillación.
Curiosidades
- El actor de voz en inglés de Spy, Dennis Bateman, también da voz a Pyro.
- La idea del Spy viene de un error en Quake en el que los jugadores podían verse como el enemigo. [1]
- El Spy sabe italiano, francés, español y catalán.
- Template:W sirvió como el primer Spy del equipo BLU.
- En Poker Night at the Inventory, una imagen del Spy RED hace un cameo como la jota de diamantes en la baraja "Poker Night". En la baraja, el Spy RED se muestra en la parte superior, y en el fondo hay un Spy RED disfrazado como un Engineer BLU.
- El Spy hace una aparición en Worms: Reloaded como uno de los fuertes, el resto de la fortaleza se compone de Grave Pit. Además, pasamontañas del Spy es un sombrero seleccionable para los gusanos del jugador.
- La clase de asesino de Monday Night Combat tiene un artículo promocional con la máscara de disfraz del Spy y los auricular del Scout llamados "Bonk! Slash!". La máscara de disfraz muestra a un Spy con un pasamontañas negro, en contraste con el equipo en el juego de colores.
- El Spy RED luce como si fumara un típico cigarrillo blanco, mientras que el Spy BLU fuma un cigarrillo negro.
Galería
- SpyTFC.png
El Spy en Team Fortress Classic
- Spy Card1.jpg
Frente de la Carta intercambiale del Spy
- Spy2.jpg
Oarte trasera de la Carta intercambiale del Spy
Imágen del Spy de la Superactualización
Tarjeta de Spy como se ve en el sitio oficial de TF2
Merchandising Relacionado
Véase También
- Disfraz
- Invisibilidad
- Puñalada por la espalda
- Enfrentamientos con el Spy
- Burlas
- Respuestas
- Comandos de voz
- Estrategias del Spy
- Comprobación de Spies
- Conoce al Spy
- Disparo en la cabeza
- Lista de Referencias
- Spy (Classico)
- Merchandising
Referencias
- ↑ a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.
Enlaces Externos
- Actualización Sniper contra Spy (español)
- TF2 Official Blog - Sniper/Spy Update, Día 5 (Inglés)
- TF2 Official Blog - Día 6 Spy Update Hooray! (Inglés)
- TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Día 7 (Inglés)
- TF2 Official Blog - Actualización Sniper contra Spy (Inglés)
- TF2 Official Blog - Neat Community Creations (Spy Update Hoax) (Inglés)
- Guía de Spy In-Depth (Inglés)
- TF2: Guía de Spy. Parte #1: Spying 101 (Inglés)
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