Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (подправил)
(Изменил, в соответствии с англ. версией)
Line 29: Line 29:
 
   | att-7-negative = Не может быть усилено критами
 
   | att-7-negative = Не может быть усилено критами
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Солдат''' пришельцу|Это мой мир, и тебя тут не ждали!|sound=Soldier_taunts17_ru.wav}}
+
{{Quotation|'''Солдат''' пришельцам|Это мой мир, и тебя тут не ждали!|sound=Soldier_taunts17_ru.wav}}
'''Линчеватель скота 5000''' — основное оружие [[Soldier/ru|солдата]], представляющее собой базукоподобную ретрофутуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.
 
  
Это оружие способно произвести пять энергетических залпов, нанося урон, подобный урону [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], но у него снижен урон по [[buildings/ru|постройкам]]. Линчеватель скота 5000 имеет полоску «линчевателя» на [[HUD/ru|дисплее]], которая указывает на состояние зарядов; после опустошения он может быть перезаряжен. Однако оружие не имеет запаса патронов, как остальные оружия.
+
'''Линчеватель скота 5000''' — [[Weapons/ru#soldierprimary|основное оружие]] [[Soldier/ru|солдата]], представляющее собой базукоподобную ретрофутуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.
  
Когда заряд «линчевателя» полон, нажатие на альтернативный огонь заставит оружие заряжать особый выстрел. В это время вся полоска заряда опустошается, и [[Soldier/ru|солдат]] двигается лишь в треть своей скорости (примерно 27% от максимальной скорости, в отличие от его стандартных 80%). Данная зарядка требует 3 секунды, после чего выстреливается одиночный заряд. Этот выстрел наносит дополнительный урон врагам, нанося [[mini-crit/ru|мини-криты]]. Также враги, попавшие в радиус взрыва [[fire/ru|загорятся]] как от [[Flamethrower/ru|огнемета]], однако продолжительность горения в два раза меньше. Эта же возможность позволяет поджигать стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]], выпущенные дружественным [[Sniper/ru|снайпером]]. Заряженный выстрел отключает постройки на 4 секунды. А если солдат погиб от огня своего же взрыва, отобразится дополнительная иконка смерти, вместо стандартной.
+
Это оружие способно произвести пять энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, но, по сравнению с обычным [[Rocket Launcher/ru|ракетомётом]], наносит на 10% меньше урона игрокам и на 80% меньше урона [[buildings/ru|постройкам]]. Произведённые залпы действуют как ракеты; с их помощью можно совершать [[rocket jump/ru|прыжки на ракете]] и они могут быть [[Compression blast|отражены]] вражескими [[Pyro/ru|поджигателями]]. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на [[HUD/ru|дисплее игрока]], которая служит показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не имеет обычных боеприпасов, используемых другими оружиями, эта особенность есть только у [[Righteous Bison/ru|Благочестивого бизона]].
  
С этим оружием возможно совершить [[rocket jump/ru|реактивный прыжок]] и достичь той же высоты, что и со стандартным Ракетометом.  
+
Когда полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии на кнопку альтернативного огня, оружие начнёт заряжаться. При этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки скорость солдата упадёт до ⅓ (от его стандартной скорости в 80% до 27%). Зарядка занимает 3 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит [[mini-crit/ru|мини-критический]] урон игрокам и наносит урон от [[fire/ru|дожигания]] в течении шести секунд (с промежутками между получением урона, как у [[Flamethrower/ru|огнемёта]]), дожигание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел также отключает вражеские постройки на 4 секунды и поджигает  стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]], выпущенные дружественным [[Sniper/ru|снайпером]].
  
Враги, убитые с помощью этого оружия погибнут необычной смертью; их тело станет черным и зависнет в воздухе, испуская частицы в цвет команды, после чего дезинтегрируется; эффект схож на убийство Энергетической Сферой [http://half-life.wikia.com/wiki/Energy_Ball] из серии игр Half-Life 2.
+
Хотя это оружие не может быть усилено критами во время убер-заряда [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или при [[Humiliation/ru|Завершении сражения]], оно может наносить мини-криты при помощи [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]], даже если оружие не будет светиться, когда знамя активно.
 +
 
 +
Враги, убитые из «линчевателя» погибнут необычной смертью: они почернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой частицами цвета команды, и затем, сгинут в пепле.
  
[[Soldier/ru|Солдат]] находясь под действием [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или под эффектом [[Humiliation/ru|Унижения]], не сможет убить противника [[Critical hits/ru|критическим попаданием]], но находясь под эффектом [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]], станет возможным убийство [[Mini-crit/ru|мини-критами]], даже если Линчеватель скота 5000 не подсвечивается в то время, когда знамя активно.
 
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              =  
+
| type              = [[Projectile/ru|Снаряд]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base            = <div style="float:left">Игрокам:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 16
 
|  base            = <div style="float:left">Игрокам:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/ru|Постройкам]]:</div> 16
Line 51: Line 51:
 
|  fall off        = 43
 
|  fall off        = 43
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
|  point blank      = 101-96
+
|  point blank      = 96-101
 
|  medium range    = 45-81
 
|  medium range    = 45-81
 
|  long range      = 41-43
 
|  long range      = 41-43
Line 57: Line 57:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 футов/3 метра
+
|  splash radius    = 9 футов (3 метра)
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
 
|  selfdamage      = 24-80
 
|  selfdamage      = 24-80
 
|  selfdamage jump  = 24-41
 
|  selfdamage jump  = 24-41
|  afterburn        = {{tooltip|3 / тик|6 / с.}}<br />всего 36
+
|  afterburn        = {{tooltip|3 / тик|6 / с}}<br />всего 36 ед. урона
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / тик|8 / с.}}<br />всего 48
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / тик|8 / с}}<br />всего 48 ед. урона
 
 
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 с
 
|  attack interval = 0.8 с
Line 123: Line 122:
 
'''[[September 15, 2011 Patch/ru|Обновление от 15 сентября 2011]]'''
 
'''[[September 15, 2011 Patch/ru|Обновление от 15 сентября 2011]]'''
 
* Добавлены новые эффекты для Линчевателя скота 5000 и Благочестивого Бизона.
 
* Добавлены новые эффекты для Линчевателя скота 5000 и Благочестивого Бизона.
 +
 +
'''Обновление от 14 октября 2011''' {{Item server}}
 +
* Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.
 +
 +
'''[[October 27, 2011 Patch/ru|Обновление от 27 октября 2011]]''' ([[Very Scary Halloween Special/ru|Очень страшный особый Хэллоуин]])
 +
* Обновлены эффекты для Линчевателя скота 5000.
 +
 
}}
 
}}
  

Revision as of 01:04, 29 October 2011

«
Это мой мир, и тебя тут не ждали!
Солдат пришельцам
»

Линчеватель скота 5000основное оружие солдата, представляющее собой базукоподобную ретрофутуристическую лучевую пушку. Несколько его деталей покрашены в цвет команды, а между передними излучателями время от времени проходят электрические заряды.

Это оружие способно произвести пять энергетических залпов, окрашенных в цвет команды, но, по сравнению с обычным ракетомётом, наносит на 10% меньше урона игрокам и на 80% меньше урона постройкам. Произведённые залпы действуют как ракеты; с их помощью можно совершать прыжки на ракете и они могут быть отражены вражескими поджигателями. Линчеватель скота 5000 имеет полосу «ЗАРЯД» на дисплее игрока, которая служит показателем боеприпасов. После опустошения полосы, он может быть перезаряжен (при перезарядке поворачивается рычаг, находящийся сбоку). Линчеватель скота 5000 не имеет обычных боеприпасов, используемых другими оружиями, эта особенность есть только у Благочестивого бизона.

Когда полоса «ЗАРЯД» полна, при нажатии на кнопку альтернативного огня, оружие начнёт заряжаться. При этом будет израсходована вся полоса «ЗАРЯД», а во время зарядки скорость солдата упадёт до ⅓ (от его стандартной скорости в 80% до 27%). Зарядка занимает 3 секунды, после чего производится один заряженный выстрел, у которого скорость и радиус поражения такие же, как у обычного выстрела. Этот выстрел наносит мини-критический урон игрокам и наносит урон от дожигания в течении шести секунд (с промежутками между получением урона, как у огнемёта), дожигание может затронуть и солдата, выпустившего заряд, если тот находился слишком близко. Заряженный выстрел также отключает вражеские постройки на 4 секунды и поджигает стрелы Охотника, выпущенные дружественным снайпером.

Хотя это оружие не может быть усилено критами во время убер-заряда Крицкрига или при Завершении сражения, оно может наносить мини-криты при помощи Вдохновляющего знамени, даже если оружие не будет светиться, когда знамя активно.

Враги, убитые из «линчевателя» погибнут необычной смертью: они почернеют, зависнут в воздухе с анимацией расщепления, окружённой частицами цвета команды, и затем, сгинут в пепле.


Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряд
Урон
Максимальный 125% 101
Стандартный 100%
Игрокам:
81
16
Минимальный 53% 43
В упор 96-101
Средняя дистанция 45-81
Дальняя дистанция 41-43
Мини-крит 109
Догорание 3 / тик
всего 36 ед. урона
Догорание (мини-крит) 4 / тик
всего 48 ед. урона
Урон в радиусе взрыва
Минимальный радиус взрыва 50% 9 футов (3 метра)
Урон по себе 24-80
Урон по себе (прыжок на ракете) 24-41
Время
Интервал между атаками 0.8 с
Перезарядка (первый патрон) 1.3 с
Перезарядка (остальные патроны) 0.85 с
Длительность догорания 6 с
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Чёрный ящик Линчеватель скота 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Жетон класса — Солдат Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Как ингредиент для ковки

Линчеватель скота 5000 Очищенный металл Возможные результаты
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Победоносный набор доктора Грордборта
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Эффект

Нет эффекта

Предыдущие изменения

Обновление от 20 июля 2011 (Победоносный набор доктора Грордборта)
  • Линчеватель скота 5000 добавлен в игру.

Обновление от 22 июля 2011

  • Улучшены звуки взрывов у снарядов Линчевателя скота 5000
  • Оптимизированы эффекты взрывов и выстрелов Линчевателя скота 5000
  • К описанию Линчевателя скота 5000 добавлены негативные атрибуты, ранее не включенные в общий список характеристик
  • Обновлены файлы связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon
    • Добавлены значения определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при отдаче/экипировке/критическом выстреле/перезарядке Линчевателя скота 5000
    • Добавлены значения определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при выстреле заряженного снаряда Линчевателя скота 5000
  • [Недокументированное] Солдат больше не может совершать насмешку во время зарядки Линчевателя скота 5000.

Обновление от 22 июля 2011 — Обновление 2

  • Исправлена ошибка с особым выстрелом, иногда он наносил больше урона
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды оставались на карте после изменения команды
  • Уменьшена скорость перезарядки на 5%
  • Наносимый урон уменьшен на 10%

Обновление от 26 июля 2011

  • Исправлен наносимый урон у Линчевателя скота 5000

Обновление от 18 августа 2011

Обновление от 15 сентября 2011

  • Добавлены новые эффекты для Линчевателя скота 5000 и Благочестивого Бизона.

Обновление от 14 октября 2011 [Обновление сервера предметов]

  • Линчеватель скота 5000 теперь не может быть покрашен.

Обновление от 27 октября 2011 (Очень страшный особый Хэллоуин)

  • Обновлены эффекты для Линчевателя скота 5000.

Неиспользуемый контент

  • Линчеватель скота имеет VMT-коды для покраски, но они не используются.

Ошибки

  • Если солдат начнет заряжать выстрел, то Линчеватель выстрелит, даже если солдат будет оглушен или его команда проиграет.
  • Отключение турелей проигравшей команды во время унижения заставит их работать и атаковать выигравшую команду.
  • При уничтожении построек инженера отображается иконка убийства с фигурой человека и скелетом.
  • Правая рука солдата дёргается при перезарядке.
  • Убийства огнем считаются убийствами из того оружия, которое сейчас находится в руках. Если держать в руках предмет, не являющийся оружием (например, Вдохновляющее знамя, то покажется иконка Черепа с костями.
  • Если поджечь кого-нибудь и взять в руки Полузатойчи, то при смерти противника Полузатойчи окрасится кровью, но сменить его будет нельзя.
  • При убийстве шпиона со Звоном смерти, возможно появление двух трупов шпиона: один обычный и один испаряющийся.
  • C помощью заряженного выстрела можно получить некоторые достижения поджигателя, например, Контрольный поджог.
  • При совершении реактивного прыжка с заряженным выстрелом, игрок получит достижение Сигнальная Лампа.
  • Урон огнем по самому себе будет считаться уроном окружающей среды. Также последний, кто ранит вас, будет считаться убийцей.
  • Отсутствует иконка убийства отраженным снарядом этого оружия.
  • Поджигатели могут отражать снаряды из Линчевателя с полным критическим уроном вместо миникритов.
  • Можно успеть начать насмешку и быстро нажать кнопку дополнительного огня. Тогда снаряд вылетит из тела солдата во время насмешки.
  • Если солдат убит своим же лазером, частицы при испарении будут цвета противоположной команды.
  • Это оружие не искрит при мини-критах.
  • При попадании заряженного выстрела в Убер-заряженного противника будет проигрываться звук миникрита.
  • Если солдат поменяет Линчеватель на другой ракетомет с помощью шкафчика во время зарядки выстрела, то он будет перемещаться с маленькой скоростью, пока не сменит класс или не выстрелит заряженным снарядом.
  • Если делать насмешку с этим оружием во время перезарядки, то будут слышны не только звуки перезарядки, но и сам линчеватель будет перезаряжен полностью.
  • Выстрел Линчевателя может проникать через тонкие стены, такие как железные ворота, если стрелять под определенным углом.

Факты

  • Дизайн Линчевателя основан на стереотипном представлении об оружии будущего в 50 годах XX века. Его внешний вид и вид снаряда также подкрепляют этот факт.
  • В основе дизайна этого оружия лежит «Pearce 75 Atom Ray Gun», который можно купить в онлайн-магазине (английский) Weta Workshop.

Галерея

См. также