Difference between revisions of "Weapons/de"
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{{DISPLAYTITLE:Waffen}} | {{DISPLAYTITLE:Waffen}} | ||
{{TOC limit|2}} | {{TOC limit|2}} | ||
− | =={{Class link|Scout}}== | + | == {{Class link|All classes}} == |
+ | === {{anchor|allmelee|allenahkampf}}Nahkampf=== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
+ | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
+ | |- | ||
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+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}} | ||
+ | | 0.8 Sekunden <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|0.5 secs|Ausgerüstet vom Scout}})</small> | ||
+ | | 65 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|35|Ausgerüstet vom Scout}}[[File:Leaderboard class spy.png|15px]]{{tooltip|40|Ausgerüstet vom Spy}})</small> | ||
+ | | 195 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|105|Ausgerüstet vom Scout}}[[File:Leaderboard class spy.png|15px]]{{tooltip|120|Ausgerüstet vom Spy}})</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | ||
+ | | '''([[Backstab/de|Rückenstich]])''' | ||
+ | | N/A | ||
+ | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Conscientious Objector|Fund}}<sup>†</sup> | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}} | ||
+ | | 0.8 Sekunden <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|0.5 secs|Ausgerüstet vom Scout}})</small> | ||
+ | | 65 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|35|Ausgerüstet vom Scout}})</small> | ||
+ | | 195 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|105|Ausgerüstet vom Scout}})</small> | ||
+ | |} | ||
+ | <sup>†</sup>Nutzbar für alle Klassen, außer dem [[Engineer/de|Engineer]] und [[Spy/de|Spy]]. | ||
+ | |||
+ | =={{anchor|Scout}}{{Class link|Scout}}== | ||
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|scoutprimary|scoutprimär}} Primär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 49: | Line 79: | ||
| 2 | | 2 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | | 85-105 |
| 10-40 | | 10-40 | ||
| 3-10 | | 3-10 | ||
Line 55: | Line 85: | ||
|} | |} | ||
− | ===Sekundär=== | + | === {{anchor|scoutsecondary|scoutsekundär}} Sekundär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 71: | Line 101: | ||
! {{Table icon|Pistol|Standard}} | ! {{Table icon|Pistol|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}} | ||
− | | 12 | + | | rowspan="2" | 12 |
− | | 36 | + | | rowspan="2" | 36 |
− | | 20-22 | + | | rowspan="2" | 20-22 |
− | | 10-15 | + | | rowspan="2" | 10-15 |
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− | | 45 | + | | rowspan="2" | 45 |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}} | ! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Freischaltbar}} | ||
Line 124: | Line 148: | ||
|} | |} | ||
− | ===Nahkampf=== | + | === {{anchor|scoutmelee|scoutnahkampf}}Nahkampf=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden | + | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz |
! class="header" width="20%" | Kritisch | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Bat|}} | + | ! {{Table icon|Bat|Standard}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}} | ||
− | | 0.5 Sekunden | + | | rowspan="3" | 0.5 Sekunden |
− | | 35 | + | | rowspan="3" | 35 |
− | | 105 | + | | rowspan="3" | 105 |
|- | |- | ||
− | ! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Freischaltbar}} | + | ! {{Table icon|Holy Mackerel|Herstellen}} |
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Unarmed Combat|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Unarmed Combat}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|Freischaltbar}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}} | ||
| 0.5 Sekunden | | 0.5 Sekunden | ||
Line 150: | Line 180: | ||
| 15 | | 15 | ||
| 45 | | 45 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Candy Cane|Herstellen}} | ! {{Table icon|Candy Cane|Herstellen}} | ||
Line 170: | Line 194: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | ||
− | | '''([[Bleeding/de| | + | | '''([[Bleeding/de|Buten]])''' |
− | | 40 Schaden | + | | 40 Schaden in 5 Sekunden |
| N/A | | N/A | ||
|- | |- | ||
− | + | ! rowspan=2 | {{Table icon|Three-Rune Blade|Werbegegenstand/Herstellen}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ! rowspan=2 | {{Table icon|Three-Rune Blade|Werbegegenstand}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Three-Rune Blade}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Three-Rune Blade}} | ||
| 0.5 Sekunden | | 0.5 Sekunden | ||
Line 194: | Line 206: | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | ||
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])''' | | '''([[Bleeding/de|Bluten]])''' | ||
− | | 40 Schaden | + | | 40 Schaden in 5 Sekunden |
| N/A | | N/A | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Atomizer|Herstellen}} | + | ! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Werbegegenstand/Herstellen}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}} | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-on-a-Stick}} |
− | | 0.65 Sekunden | + | | 0.5 Sekunden |
+ | | 26 | ||
+ | | 79 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Fan O'War|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}} | ||
+ | | 0.5 Sekunden | ||
+ | | 4 | ||
+ | | 13 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Atomizer|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}} | ||
+ | | 0.65 Sekunden | ||
| 28 | | 28 | ||
| 84 | | 84 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | === | + | === {{anchor|scouttaunt|scoutverspottung}}Verspottungsangriff=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- style="height: 110px;" | |- style="height: 110px;" | ||
| {{Table icon|Home Run}} | | {{Table icon|Home Run}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | ||
− | | | + | | {{item link|Sandman}} |
− | + | {{item link|Atomizer}} | |
| 500 | | 500 | ||
| 5 Sekunden | | 5 Sekunden | ||
− | | | + | | Der Scout zeigt in den Himmel, holt mit dem Schläger aus, und schlägt einmal tötlich zu. |
|} | |} | ||
− | + | ||
− | =={{Class link|Soldier}}== | + | =={{anchor|Soldier}}{{Class link|Soldier}}== |
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|soldierprimary|soldierprimär}} Primär === |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 247: | Line 265: | ||
! {{Table icon|Rocket Launcher|Standard}} | ! {{Table icon|Rocket Launcher|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}} | ||
− | | 4 | + | | rowspan="2" | 4 |
− | | 20 | + | | rowspan="2" | 20 |
− | | 105-112 | + | | rowspan="2" | 105-112 |
− | | 50-90 | + | | rowspan="2" | 50-90 |
− | | 45-60 | + | | rowspan="2" | 45-60 |
− | | 270 (D/H) | + | | rowspan="2" | 270 (D/H) |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Original|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Direct Hit|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Direct Hit|Freischaltbar}} | ||
Line 276: | Line 297: | ||
| 4 | | 4 | ||
| 60 | | 60 | ||
− | | | + | | 0 |
− | | | + | | 0 |
− | | | + | | 0 |
− | | | + | | 0 |
− | |- | + | |- |
− | ! {{Table icon|Liberty Launcher|Herstellen}} | + | ! {{Table icon|Liberty Launcher|Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}} | ||
| 3 | | 3 | ||
Line 294: | Line 315: | ||
| rowspan=2 | 5 | | rowspan=2 | 5 | ||
| rowspan=2 | ∞ | | rowspan=2 | ∞ | ||
− | | rowspan=2 | | + | | rowspan=2 | 96-101 |
| rowspan=2 | 45-81 | | rowspan=2 | 45-81 | ||
| rowspan=2 | 41-43 | | rowspan=2 | 41-43 | ||
− | | rowspan=2 | | + | | rowspan=2 | 146 |
− | |||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=fire}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=fire}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|soldiersecondary|soldiersekundär}} Sekundär=== | |
− | ===Sekundär=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 331: | Line 341: | ||
| 6 | | 6 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | | 86-90 |
− | | | + | | 24-67 |
− | | 3- | + | | 3-26 |
| 180 | | 180 | ||
|- | |- | ||
Line 363: | Line 373: | ||
| N/A | | N/A | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Concheror|Werbegegenstand / Herstellen}} | + | ! {{Table icon|Concheror|Werbegegenstand/Herstellen}} |
| | | | ||
| N/A | | N/A | ||
Line 378: | Line 388: | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | 3x | + | | 3x Fallschaden |
| N/A | | N/A | ||
|- | |- | ||
Line 390: | Line 400: | ||
| 180 | | 180 | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Righteous Bison|Herstellen}} | + | ! {{Table icon|Righteous Bison|Werbegegenstand/Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}} | ||
| 4 | | 4 | ||
Line 400: | Line 410: | ||
|} | |} | ||
− | ===Nahkampf=== | + | === {{anchor|soldiermelee|soldiernahkampf}} Nahkampf=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden | + | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz |
! class="header" width="20%" | Kritisch | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Shovel|Standard}} | ! {{Table icon|Shovel|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}} | ||
− | | 0.8 Sekunden | + | | rowspan="2" | 0.8 Sekunden |
− | | 65 | + | | rowspan="2" | 65 |
− | | 195 | + | | rowspan="2" | 195 |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Equalizer|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Equalizer|Freischaltbar}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}} | ||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
− | | Abhängig von | + | | 33~107<br/>(Abhängig von Gesundheit) |
− | | Abhängig von | + | | 98~321<br/>(Abhängig von Gesundheit) |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}} | ! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}} | ||
Line 428: | Line 441: | ||
| 195 | | 195 | ||
|- | |- | ||
− | + | ! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand/Herstellen}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand / Herstellen}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}} | ||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 65 | | 65 | ||
− | | 195/{{tooltip| | + | | 195/{{tooltip|Sofort|Eine sofortige Tötung bei einem Treffer, wenn der gegnerische Soldier/Demoman den {{item name|Half-Zatoichi}} ausgerüstet hat}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Disciplinary Action|Herstellen}} | ! {{Table icon|Disciplinary Action|Herstellen}} | ||
Line 453: | Line 460: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === {{anchor|soldiertaunt|soldierverspottung}}Verspottungsangriff=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- | |- | ||
− | + | | {{Table icon|Kamikaze}} | |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} | ||
− | + | | [[Equalizer]] | |
− | + | | 500 | |
− | + | | 4 Sekunden | |
− | | | + | | Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß. |
− | |- | + | |- |
− | | | + | | {{Table icon|Lumbricus Lid}} |
− | | | + | | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/> |
+ | | {{item link|Equalizer}} mit {{item link|Lumbricus Lid}} ausgerüstet | ||
+ | | 500 | ||
+ | | 4 Sekunden | ||
+ | | Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß, während dieser Verspottung singt ein "[[Media:Taunt wormsHHG.wav|Engelschor]]". Erscheint nur mit ausgerüstetem {{item name|Lumbricus Lid}}. | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
− | =={{Class link|Pyro}}== | + | =={{anchor|Pyro}}{{Class link|Pyro}}== |
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|pyroprimary|pyroprimär}} Primär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 497: | Line 508: | ||
| 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | | 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | 3x | + | | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D) |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Backburner|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Backburner|Freischaltbar}} | ||
Line 506: | Line 517: | ||
| 4.28 pro Partikel (D/D) (M/R) | | 4.28 pro Partikel (D/D) (M/R) | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | 3x | + | | 3x Basisschaden (siehe Entfernung) pro Partikel, dann gerundet. 14-21 (D/D) |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Degreaser|Herstellen}} | ! {{Table icon|Degreaser|Herstellen}} | ||
Line 515: | Line 526: | ||
| 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | | 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | 3x | + | | 3x Basisschaden (siehe Distanz) pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D) |
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|pyrosecondary|pyrosekundär}}Sekundär=== | |
− | ===Sekundär=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 537: | Line 547: | ||
| 6 | | 6 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | | 86-90 |
− | | | + | | 24-67 |
− | | 3- | + | | 3-26 |
| 180 | | 180 | ||
|- | |- | ||
Line 559: | Line 569: | ||
| 27-33 | | 27-33 | ||
| 90 | | 90 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! {{Table icon|Reserve Shooter|Herstellen}} |
− | ! class="header" width="20%" | Kritisch | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}} |
+ | | 3 | ||
+ | | 32 | ||
+ | | 86-90 | ||
+ | | 24-67 | ||
+ | | 3-26 | ||
+ | | 180 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|pyromelee|pyronahkampf}}Nahkampf=== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol | ||
+ | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
+ | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz | ||
+ | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fire Axe|Standard}} | ! {{Table icon|Fire Axe|Standard}} | ||
Line 580: | Line 598: | ||
! {{Table icon|Axtinguisher|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Axtinguisher|Freischaltbar}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}} | ||
− | | 0.8 Sekunden | + | | rowspan="2" | 0.8 Sekunden |
− | | 33 | + | | rowspan="2" | 33 |
− | | 195 | + | | rowspan="2" | 195 |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Postal Pummeler|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Postal Pummeler}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Homewrecker|Herstellen}} | ! {{Table icon|Homewrecker|Herstellen}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}} | ||
− | | 0.8 Sekunden | + | | rowspan="2" | 0.8 Sekunden |
− | | 49 | + | | rowspan="2" | 49 |
− | | 146 | + | | rowspan="2" | 146 |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Maul|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Powerjack|Herstellen}} | ! {{Table icon|Powerjack|Herstellen}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}} | ||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
− | | | + | | 65 |
− | | | + | | 195 |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Back Scratcher|Herstellen}} | ! {{Table icon|Back Scratcher|Herstellen}} | ||
Line 602: | Line 626: | ||
| 244 | | 244 | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Werbegegenstand / Herstellen}} | + | ! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Werbegegenstand/Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}} | ||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 52 | | 52 | ||
| 156 | | 156 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | === | + | === {{anchor|pyrotaunt|pyroverspottung}}Verspottungsangriff=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Hadouken}} | | {{Table icon|Hadouken}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | ||
− | | [[Shotgun/de|Schrotflinte]]<br/> | + | | [[Shotgun/de|Schrotflinte]]<br/>{{item link|Flare Gun}}<br/>{{item link|Detonator}}<br/> {{item link|Reserve Shooter}}<br/>(Munition benötigt) |
| 500 | | 500 | ||
| 3 Sekunden | | 3 Sekunden | ||
− | | | + | | Der Pyro sammelt sein Chi, und feuert einen kleinen Feuerball aus seinen Händen, diese Verspottung kann mehrere Gegner gleichzeitig töten. |
|} | |} | ||
− | |||
− | =={{Class link|Demoman}}== | + | =={{anchor|Demoman}}{{Class link|Demoman}}== |
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|demomanprimary|demomanprimär}}Primär=== |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 661: | Line 667: | ||
! class="header" | Kritisch | ! class="header" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Grenade Launcher|Standard}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}} |
− | | | + | | 4 |
− | | | + | | 16 |
− | | | + | | 94-110 (D/H) |
− | | | + | | 94-110 (D/H) |
− | | | + | | 94-110 (D/H) |
− | | | + | | 280-300 (D/H) |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Loch-n-Load|Herstellen}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Loch-n-Load}} |
− | | | + | | 2 |
− | | | + | | 16 |
− | | | + | | 103-147 (D/H) |
− | | | + | | 103-147 (D/H) |
− | | | + | | 103-147 (D/H) |
− | | | + | | 342-388 (D/H) |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Herstellen}} |
− | | | + | | |
− | | | + | | rowspan="2" | N/A |
− | | | + | | rowspan="2" | N/A |
− | | | + | | rowspan="2" | N/A |
− | | | + | | rowspan="2" | N/A |
− | | | + | | rowspan="2" | N/A |
− | | | + | | rowspan="2" | N/A |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Bootlegger|Herstellen}} |
| | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | ===Sekundär=== | + | === {{anchor|demomansecondary|demomansekundär}}Sekundär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 721: | Line 712: | ||
! class="header" | Kritisch | ! class="header" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Standard}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}} |
− | | | + | | 8 |
− | | | + | | 24 |
− | | | + | | 74-153 |
− | + | | 74-153 | |
− | + | | 74-153 | |
− | + | | 353 (aus nächster Nähe) | |
− | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Chargin' Targe|Freischaltbar/Craft}} |
− | | | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}} |
− | | | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
+ | | 50 + 10 pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe) | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar/Craft}} |
− | | | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}} |
− | | | + | | 8 |
+ | | 36 | ||
+ | | 74-153 | ||
+ | | 74-153 | ||
+ | | 74-153 | ||
+ | | 353 (aus nächster Nähe) | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Sticky Jumper|Herstellen}} | ||
+ | | | ||
+ | | 8 | ||
+ | | 72 | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
+ | | N/A | ||
+ | | N/A | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Splendid Screen|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}} | ||
+ | | N/A | ||
+ | | N/A | ||
+ | | 85 + 17 pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe) | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
Line 758: | Line 758: | ||
|} | |} | ||
− | ===Nahkampf=== | + | === {{anchor|demomanmelee|demomannahkampf}}Nahkampf=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden | + | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz |
! class="header" width="20%" | Kritisch | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bottle|Standard}} | ! {{Table icon|Bottle|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}} | ||
− | | 0.8 Sekunden | + | | rowspan="3" | 0.8 Sekunden |
− | | 65 | + | | rowspan="3" | 65 |
− | | 195 | + | | rowspan="3" | 195 |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Scottish Handshake|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Handshake}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Eyelander|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Eyelander|Freischaltbar}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}} | ||
− | | 0.8 Sekunden | + | | rowspan="3" | 0.8 Sekunden |
− | | 65 | + | | rowspan="3" | 65 |
− | | 195 | + | | rowspan="3" | 195 |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Herstellen}} | ! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Herstellen}} | ||
Line 786: | Line 798: | ||
| 234 | | 234 | ||
|- | |- | ||
− | + | ! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 65 | | 65 | ||
Line 805: | Line 805: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|Herstellen}} | ! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|Herstellen}} | ||
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}} | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber explode}} |
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 35 | | 35 | ||
| 105 | | 105 | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}} |
− | |'''(Detonation)''' | + | | '''(Detonation)''' |
− | |149 | + | | 149 |
− | |300 | + | | 300 |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Herstellen}} | ! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Herstellen}} | ||
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamohmor}} |
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 65 | | 65 | ||
Line 825: | Line 825: | ||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 65 | | 65 | ||
− | | 195/{{tooltip| | + | | 195/{{tooltip|Sofort|Eine sofortige Tötung bei einem Treffer, wenn der gegnerische Soldier/Demoman den {{item name|Half-Zatoichi}} ausgerüstet hat}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Persian Persuader|Herstellen}} | ! {{Table icon|Persian Persuader|Herstellen}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}} | ||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| 65 | | 65 | ||
| 195 | | 195 | ||
|} | |} | ||
− | === | + | |
+ | === {{anchor|demomantaunt|demomanverspottung}}Verspottungsangriff=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Decapitation}} | | {{Table icon|Decapitation}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | ||
− | | | + | | {{item link|Eyelander}}<br>{{item link|Half-Zatoichi}}<br>{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br>{{item link|Claidheamh Mòr}}<br>{{item link|Persian Persuader}}<br>{{item link|Nessie's Nine Iron}} |
| 500 | | 500 | ||
| 5 Sekunden | | 5 Sekunden | ||
− | | Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu. | + | | Der Demoman schwringt sein Schwert und köpft jeden Spieler in Reichweite.Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu. |
|} | |} | ||
− | |||
− | =={{Class link|Heavy}}== | + | =={{anchor|Heavy}}{{Class link|Heavy}}== |
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|heavyprimary|heavyprimär}}Primär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 882: | Line 870: | ||
! {{Table icon|Minigun|Standard}} | ! {{Table icon|Minigun|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}} | ||
− | | 200 | + | | rowspan="2" | 200 |
− | | N/A | + | | rowspan="2" | N/A |
− | | 50-54 | + | | rowspan="2" | 50-54 |
− | | 5-30 | + | | rowspan="2" | 5-30 |
− | | 5-10 | + | | rowspan="2" | 5-10 |
− | | 108 (27 pro Kugel) | + | | rowspan="2" | 108 (27 pro Kugel) |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Iron Curtain|Werbegegenstand}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Iron Curtain}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Natascha|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Natascha|Freischaltbar}} | ||
Line 897: | Line 888: | ||
| 3-7 | | 3-7 | ||
| 81 (20.25 pro Kugel) | | 81 (20.25 pro Kugel) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Brass Beast|Herstellen}} | ! {{Table icon|Brass Beast|Herstellen}} | ||
Line 926: | Line 908: | ||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|heavysecondary|heavysekundär}}Sekundär=== | |
− | ===Sekundär=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 945: | Line 926: | ||
| 6 | | 6 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | | 86-90 |
− | | | + | | 24-67 |
− | | 3- | + | | 3-26 |
| 180 | | 180 | ||
|- | |- | ||
Line 960: | Line 941: | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Dalokohs Bar|Herstellen}} | ! {{Table icon|Dalokohs Bar|Herstellen}} | ||
+ | | | ||
+ | | rowspan="2" | 1 | ||
+ | | rowspan="2" | ∞ | ||
+ | | rowspan="2" | N/A | ||
+ | | rowspan="2" | N/A | ||
+ | | rowspan="2" | N/A | ||
+ | | rowspan="2" | N/A | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Fishcake|Werbegegenstand}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich|Herstellen}} | ||
| | | | ||
| 1 | | 1 | ||
Line 967: | Line 960: | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
− | + | |- | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- | ||
! {{Table icon|Family Business|Herstellen}} | ! {{Table icon|Family Business|Herstellen}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Family Business}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Family Business}} | ||
Line 996: | Line 971: | ||
|} | |} | ||
− | ===Nahkampf=== | + | === {{anchor|heavymelee|heavynahkampf}}Nahkampf=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden | + | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz |
! class="header" width="20%" | Kritisch | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fists|Standard}} | ! {{Table icon|Fists|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}} | ||
− | | 0.8 Sekunden | + | | rowspan="2" | 0.8 Sekunden |
− | | 65 | + | | rowspan="2" | 65 |
− | | 195 | + | | rowspan="2" | 195 |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Apoco-Fists|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Apoco-Fists}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Killing Gloves of Boxing|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Killing Gloves of Boxing|Freischaltbar}} | ||
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=K.G.B.}} |
| 0.96 Sekunden | | 0.96 Sekunden | ||
| 65 | | 65 | ||
Line 1,019: | Line 997: | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|Herstellen}} | ! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|Herstellen}} | ||
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=GRU}} |
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 33 | | 33 | ||
Line 1,028: | Line 1,006: | ||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 85 | | 85 | ||
− | | | + | | 254 |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Fists of Steel|Herstellen}} | ! {{Table icon|Fists of Steel|Herstellen}} | ||
Line 1,043: | Line 1,021: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === {{anchor|heavytaunt|heavyverspottung}}Verspottungsangriff=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Showdown}} | | {{Table icon|Showdown}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | ||
− | | [[Fists/de|Fäuste]] | + | | [[Fists/de|Fäuste]]<br>{{item link|Saxxy}}<br>{{item link|Apoco-Fists}} |
− | |||
| 500 | | 500 | ||
| 3 Sekunden | | 3 Sekunden | ||
− | | | + | | Der Heavy macht einen Showdown wie in einem Western nach, und tötet jeden Gegner der am Ende der Verspottung im Fadenkreuz ist. |
|} | |} | ||
− | + | ||
− | =={{Class link|Engineer}}== | + | =={{anchor|Engineer}}{{Class link|Engineer}}== |
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|engieprimary|engieprimär}}Primär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 1,082: | Line 1,059: | ||
| 6 | | 6 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | | 86-90 |
− | | | + | | 24-67 |
− | | 3- | + | | 3-26 |
| 180 | | 180 | ||
|- | |- | ||
Line 1,091: | Line 1,068: | ||
| 3 | | 3 | ||
| 32 | | 32 | ||
− | | | + | | 86-90 |
− | | | + | | 24-67 |
− | | 3- | + | | 3-26 |
+ | | 180 (Nur gebuffte Krits) | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Widowmaker|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align-"center" | {{Icon killicon|weapon=widowmaker}} | ||
+ | | 1 bis 30 Metall<sup>†</sup> | ||
+ | | 200 Metall<sup>†</sup> | ||
+ | | 86-90 | ||
+ | | 24-67 | ||
+ | | 3-26 | ||
| 180 | | 180 | ||
|} | |} | ||
+ | <sup>†</sup>Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition. | ||
− | + | === {{anchor|engiesecondary|engiesekundär}}Sekundär=== | |
− | ===Sekundär=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 1,114: | Line 1,100: | ||
! {{Table icon|Pistol|Standard}} | ! {{Table icon|Pistol|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}} | ||
− | | 12 | + | | rowspan="2" | 12 |
− | | 200 | + | | rowspan="2" | 200 |
− | | 20-22 | + | | rowspan="2" | 20-22 |
− | | 10-15 | + | | rowspan="2" | 10-15 |
− | | 8-9 | + | | rowspan="2" | 8-9 |
− | | 45 | + | | rowspan="2" | 45 |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}} | ! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Wrangler|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Wrangler|Freischaltbar}} | ||
Line 1,136: | Line 1,116: | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
+ | | N/A | ||
+ | | N/A | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Short Circuit|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align-"center" | {{Icon killicon|weapon=Short Circuit}} | ||
+ | | 1 bis 35 Metall<sup>†</sup> | ||
+ | | 200 Metall<sup>†</sup> | ||
+ | | 4-6 | ||
+ | | 4-6 | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
|} | |} | ||
+ | <sup>†</sup>Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition. | ||
− | + | === {{anchor|engiemelee|engienahkampf}}Nahkampf=== | |
− | ===Nahkampf=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden | + | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz |
! class="header" width="20%" | Kritisch | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Wrench|Standard}} | ! {{Table icon|Wrench|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}} | ||
− | | 0.8 Sekunden | + | | rowspan="2" | 0.8 Sekunden |
− | | 65 | + | | rowspan="2" | 65 |
− | | 195 | + | | rowspan="2" | 195 |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Golden Wrench| | + | ! {{Table icon|Golden Wrench|Distributed}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Table icon|Gunslinger|Freischaltbar}} | ! rowspan=2 | {{Table icon|Gunslinger|Freischaltbar}} | ||
Line 1,170: | Line 1,156: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}} | ||
− | | '''([[ | + | | '''([[Triple Punch/de|Dreifachschlag]])''' |
− | | 65 | + | | 65 für die ersten beiden Treffer (ohne Schlag daneben) |
− | | 195 beim dritten | + | | 195 beim dritten Treffer (ohne vorherigen Schlag daneben) |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Table icon|Southern Hospitality|Herstellen}} | ! rowspan=2 | {{Table icon|Southern Hospitality|Herstellen}} | ||
Line 1,178: | Line 1,164: | ||
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 65 | | 65 | ||
− | | 195 | + | | 195 (Nur durch Krit-Boost) |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | ||
− | | '''([[ | + | | '''([[Bleed/de|Bluten]])''' |
− | | 40 Schaden | + | | 40 Schaden in 5 Sekunden |
| N/A | | N/A | ||
|- | |- | ||
Line 1,192: | Line 1,178: | ||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|engiepda}}PDA Gegegenstände=== | |
− | ===PDA | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
− | ! class="header" width="25%" | | + | ! class="header" width="25%" |Gebäude |
− | ! class="header" width="75%" | | + | ! class="header" width="75%" | Details |
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Icon weapon|weapon=PDA Build|icon-size=100x100px|link=PDA/de}}<br/><small>Standard<br>Primär PDA</small> <br/>'''[[PDA/de|PDA]]''' (zum Bauen) |
| Damit kann der Engineer [[Buildings/de|Gebäude]] bauen. | | Damit kann der Engineer [[Buildings/de|Gebäude]] bauen. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{ | + | ! {{Icon weapon|weapon=PDA Destroy|icon-size=100x100px|link=PDA/de}}<br/><small>Standard<br>Sekundär PDA</small> <br/>'''[[PDA/de|PDA]]''' (zum Zerstören) |
| Damit kann der Engineer seine eigenen [[Buildings/de|Gebäude]] zerstören. | | Damit kann der Engineer seine eigenen [[Buildings/de|Gebäude]] zerstören. | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === {{anchor|engietaunt|engieverspottung}}Verspottungsangriff=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Dischord}} | | {{Table icon|Dischord}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | ||
− | | | + | | {{item link|Frontier Justice}} (Munition benötigt) |
| 500 | | 500 | ||
| 4 Sekunden | | 4 Sekunden | ||
− | | | + | | Der Engineer stimmt seine Gitarre, und schlägt sie dann auf den Kopf eines Gegners. |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Organ Grinder}} | | {{Table icon|Organ Grinder}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | ||
− | | | + | | {{item link|Gunslinger}} |
| 500 | | 500 | ||
| 4 Sekunden | | 4 Sekunden | ||
− | | | + | | Der Engineer zieht an einem Band, daraufhin beginnt sich seine Hand zu drehen, und diese rammt er in einen Gegner der betäubt wird, und beim rausziehen der Hand tötlichen Schaden erleidet. |
|} | |} | ||
− | + | ||
− | =={{Class link|Medic}}== | + | =={{anchor|Medic}}{{Class link|Medic}}== |
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|medicprimary|medicprimär}}Primär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 1,250: | Line 1,235: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 150 | | 150 | ||
− | | 10- | + | | 10-12 |
| 5-10 | | 5-10 | ||
| 5-6 | | 5-6 | ||
Line 1,259: | Line 1,244: | ||
| 40 | | 40 | ||
| 150 | | 150 | ||
− | | 10- | + | | 10-12 |
| 5-10 | | 5-10 | ||
| 5-6 | | 5-6 | ||
Line 1,266: | Line 1,251: | ||
! rowspan=2 | {{Table icon|Crusader's Crossbow|Herstellen}} | ! rowspan=2 | {{Table icon|Crusader's Crossbow|Herstellen}} | ||
| align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}} | | align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}} | ||
− | + | | rowspan=2 | 1 | |
− | + | | rowspan=2 | 38 | |
| 38 | | 38 | ||
| 56 | | 56 | ||
| 75 | | 75 | ||
− | | 3x | + | | 3x Basisschaden (siehe Distanz) |
|- | |- | ||
− | | 75 | + | | -75 |
− | | 100-115 | + | | -100 bis -115 |
− | | 150 | + | | -150 |
| N/A | | N/A | ||
|- | |- | ||
Line 1,288: | Line 1,273: | ||
|} | |} | ||
− | ===Sekundär=== | + | === {{anchor|medicsecondary|medicsekundär}}Sekundär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Amount healed |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | <10 Sek. nach Verletzung |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | >12,5 Sek. nach Verletzung |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | >15 Sek. nach Verletzung |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Überladungseffekt |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Medi Gun|Standard}} | ! {{Table icon|Medi Gun|Standard}} | ||
Line 1,306: | Line 1,291: | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | 24 | + | | 24/{{tooltip|hps|Gesundheit pro Sekunde}} |
− | | 48 | + | | 48/hps |
− | | 72 | + | | 72/hps |
− | | | + | | Invulnerability |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Kritzkrieg|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Kritzkrieg|Freischaltbar}} | ||
Line 1,315: | Line 1,300: | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | 24 | + | | 24/hps |
− | | 48 | + | | 48/hps |
− | | 72 | + | | 72/hps |
− | | | + | | 100% kritische Treffer |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Quick-Fix|Herstellen}} | ! {{Table icon|Quick-Fix|Herstellen}} | ||
Line 1,324: | Line 1,309: | ||
| N/A | | N/A | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | 33 | + | | 33/hps |
− | | 67 | + | | 67/hps |
− | | 100 | + | | 100/hps |
− | | 300% | + | | 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückwurfeffekte |
|} | |} | ||
− | ===Nahkampf=== | + | === {{anchor|medicmelee|medicnahkampf}}Nahkampf=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden | + | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz |
! class="header" width="20%" | Kritisch | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
Line 1,371: | Line 1,356: | ||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|medictaunt|medicverspottung}}Verspottungsangriff=== | |
− | === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Spinal Tap}} | | {{Table icon|Spinal Tap}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | ||
− | | | + | | {{item link|Übersaw}} |
| 500 | | 500 | ||
| 4 Sekunden | | 4 Sekunden | ||
− | | Fügt bei | + | | Der Medic sticht in einen Gegner, betäubt ihn, und zieht die Waffe anschließend tötlich heraus. Fügt bei Erfolg 100% Überladung hinzu. |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Oktoberfest}} | | {{Table icon|Oktoberfest}} | ||
| | | | ||
− | | | + | | {{item link|Kritzkrieg}} |
− | | 11 | + | | Heilt 11 ihrer Lebenspunkte. |
| 4 Sekunden | | 4 Sekunden | ||
− | | | + | | Der Medic geht mit seinem Gesicht an das Ende der {{item name|Kritzkrieg}}, und atmet tief ein. |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Medicating Melody}} | | {{Table icon|Medicating Melody}} | ||
| | | | ||
− | | | + | | {{item link|Amputator}} |
− | | Heilt | + | | Heilt Teammitglieder in der Nähe |
| 4.2 Sekunden | | 4.2 Sekunden | ||
− | | Der Medic | + | | Der Medic platziert den {{item name|Amputator}} an seine Schulter, und tut so als ob es eine Violine ist, auf der Er spielt. |
|} | |} | ||
− | |||
− | =={{Class link|Sniper}}== | + | =={{anchor|Sniper}}{{Class link|Sniper}}== |
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|sniperprimary|sniperprimär}}Primär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 1,428: | Line 1,411: | ||
| 43-172 | | 43-172 | ||
| 43-172 | | 43-172 | ||
− | | 150-450 ([[Headshot/de|Kopfschuss]] | + | | 150-450 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost) |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Huntsman|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Huntsman|Freischaltbar}} | ||
Line 1,437: | Line 1,420: | ||
| 44-137 | | 44-137 | ||
| 44-137 | | 44-137 | ||
− | | 150-360 | + | | 150-360 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost) |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Herstellen}} | ! {{Table icon|Sydney Sleeper|Herstellen}} | ||
Line 1,443: | Line 1,426: | ||
| 25 | | 25 | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | | + | | 43-172 |
− | | | + | | 43-172 |
− | | | + | | 43-172 |
− | | 150-450 ( | + | | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bazaar Bargain|Herstellen}} | ! {{Table icon|Bazaar Bargain|Herstellen}} | ||
Line 1,455: | Line 1,438: | ||
| 43-172 | | 43-172 | ||
| 43-172 | | 43-172 | ||
− | | 150-450 ([[Headshot/de|Kopfschuss]] | + | | 150-450 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost) |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Machina|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}} | ||
+ | | 25 | ||
+ | | N/A | ||
+ | | 43-185 | ||
+ | | 43-185 | ||
+ | | 43-185 | ||
+ | | 150-517.5 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost) | ||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|snipersecondary|snipersekundär}}Sekundär=== | |
− | |||
− | ===Sekundär=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 1,511: | Line 1,501: | ||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|snipermelee|snipernahkampf}}Nahkampf=== | |
− | ===Nahkampf=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden | + | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz |
! class="header" width="20%" | Kritisch | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
Line 1,535: | Line 1,524: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}} | ||
− | | '''([[ | + | | '''([[Bleed/de|Bluten]])''' |
− | | 48 Schaden | + | | 48 Schaden in 6 Sekunden |
| N/A | | N/A | ||
|- | |- | ||
Line 1,552: | Line 1,541: | ||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|snipertaunt|sniperverspottung}}Verspottungsangriff=== | |
− | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | |
− | === | ||
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Skewer}} | | {{Table icon|Skewer}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | ||
− | | | + | | {{item link|Huntsman}}<br/>(Munition benötigt) |
| 500 | | 500 | ||
| 4 Sekunden | | 4 Sekunden | ||
− | | | + | | Der Sniper sticht einen Pfeil in den Gegner, dieser betäubt ihn, und anschließend zieht er den Pfeil heraus, was den Gegner tötet. |
|} | |} | ||
− | + | ||
− | =={{Class link|Spy}}== | + | =={{anchor|Spy}}{{Class link|Spy}}== |
{{to top}} | {{to top}} | ||
− | ===Primär=== | + | === {{anchor|spyprimary|spyprimär}}Primär=== |
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
! class="header" | Kurze Distanz | ! class="header" | Kurze Distanz | ||
! class="header" | Mittlere Distanz | ! class="header" | Mittlere Distanz | ||
Line 1,590: | Line 1,577: | ||
! {{Table icon|Revolver|Standard}} | ! {{Table icon|Revolver|Standard}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}} | ||
− | | 6 | + | | rowspan="2" | 6 |
− | | 24 | + | | rowspan="2" | 24 |
− | | 55-60 | + | | rowspan="2" | 55-60 |
− | | 35-45 | + | | rowspan="2" | 35-45 |
− | | 20-25 | + | | rowspan="2" | 20-25 |
− | | 120 | + | | rowspan="2" | 120 |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Big Kill|Werbegegenstand}} | ! {{Table icon|Big Kill|Werbegegenstand}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Ambassador|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Ambassador|Freischaltbar}} | ||
Line 1,613: | Line 1,594: | ||
| 31-37 | | 31-37 | ||
| 15-19 | | 15-19 | ||
− | | 102 ([[Headshot/de|Kopfschuss]] | + | | 102 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost) |
|- | |- | ||
! {{Table icon|L'Etranger|Herstellen}} | ! {{Table icon|L'Etranger|Herstellen}} | ||
Line 1,632: | Line 1,613: | ||
| 24-26 | | 24-26 | ||
| 144 | | 144 | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Diamondback|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Diamondback}} | ||
+ | | 6 | ||
+ | | 24 | ||
+ | | 46-56 | ||
+ | | 31-37 | ||
+ | | 15-19 | ||
+ | | 102 (Nur durch Krit-Boost) | ||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|spysecondary|spysekundär}}Sekundär=== | |
− | ===Sekundär=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition | ||
− | ! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden | + | ! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Geladen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Getragen |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Level 1 Gebäude |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Level 2 Gebäude |
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Level 3 Gebäude |
! class="header" | Kritisch | ! class="header" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
Line 1,653: | Line 1,642: | ||
| 1 | | 1 | ||
| ∞ | | ∞ | ||
− | | 150HP = 7 | + | | 150HP = 7 sec. |
− | | 180HP = 8 | + | | 180HP = 8 sec. |
− | | 216HP = ~10 | + | | 216HP = ~10 sec. |
| N/A | | N/A | ||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|spymelee|spynahkampf}}Nahkampf=== | |
− | ===Nahkampf=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe | ||
− | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | | + | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol |
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall | ||
− | ! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden | + | ! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden |
|- | |- | ||
− | ! class="header" width="20%" | | + | ! class="header" width="20%" | Kurze Distanz |
! class="header" width="20%" | Kritisch | ! class="header" width="20%" | Kritisch | ||
|- | |- | ||
Line 1,677: | Line 1,665: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | ||
− | | '''([[Backstab/de| | + | | '''([[Backstab/de|Rückenstich]])''' |
+ | | N/A | ||
+ | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small> | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=2 | {{Table icon|Sharp Dresser|Werbegegenstand/Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharp Dresser}} | ||
+ | | 0.8 Sekunden | ||
+ | | 40 | ||
+ | | 120 | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharp Dresser Backstab}} | ||
+ | | '''([[Backstab/de|Rückenstich]])''' | ||
| N/A | | N/A | ||
− | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de| | + | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small> |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Table icon|Your Eternal Reward|Herstellen}} | ! rowspan=2 | {{Table icon|Your Eternal Reward|Herstellen}} | ||
Line 1,688: | Line 1,687: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | ||
− | | '''([[Backstab/de| | + | | '''([[Backstab/de|Rückenstich]])''' |
| N/A | | N/A | ||
− | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de| | + | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small> |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Table icon| | + | ! rowspan=2 | {{Table icon|Wanga Prick|Herstellen}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wanga Prick}} |
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 40 | | 40 | ||
Line 1,699: | Line 1,698: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | ||
− | | '''([[Backstab/de| | + | | '''([[Backstab/de|Rückenstich]])''' |
| N/A | | N/A | ||
− | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de| | + | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small> |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Table icon| | + | ! rowspan=2 | {{Table icon|Conniver's Kunai|Werbegegenstand/Herstellen}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conniver's Kunai}} |
| 0.8 Sekunden | | 0.8 Sekunden | ||
| 40 | | 40 | ||
Line 1,710: | Line 1,709: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | ||
− | | '''([[Backstab/de| | + | | '''([[Backstab/de|Rückenstich]])''' |
| N/A | | N/A | ||
− | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de| | + | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small> |
|- | |- | ||
− | + | ! rowspan=2 | {{Table icon|Big Earner|Herstellen}} | |
− | ! rowspan=2 | {{Table icon| | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Earner}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | 0.8 Sekunden |
− | | 0.8 | ||
| 40 | | 40 | ||
| 120 | | 120 | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}} | ||
− | | '''([[Backstab]])''' | + | | '''([[Backstab/de|Rückenstich]])''' |
| N/A | | N/A | ||
− | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab]])</small> | + | | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small> |
− | |||
|} | |} | ||
− | ===PDA | + | |
+ | === {{anchor|spypdaprimary|spypdaprimär}}PDA Gegenstände=== | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
− | ! class="header" width="25%" | | + | ! class="header" width="25%" | Gegenstände |
− | ! class="header" width="75%" | | + | ! class="header" width="75%" | Details |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Disguise Kit|Standard<br>Primär PDA}} | ! {{Table icon|Disguise Kit|Standard<br>Primär PDA}} | ||
− | | Damit kann sich der Spy [[Disguise/de|verkleiden]]. | + | | |
+ | * Damit kann sich der Spy [[Disguise/de|verkleiden]]. | ||
+ | |||
+ | * Wird entfernt wenn der {{item link|Your Eternal Reward}} oder {{item link|Wanga Prick}} ausgerüstet ist. | ||
|} | |} | ||
− | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | + | |
− | ! class="header" width = "25%" | Uhr | + | {{anchor|spypdasecondary|spypdasekundär}} |
− | ! class="header" width = "16%" | Art der Tarnung | + | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" |
− | ! class="header" "17%" | Dauer | + | ! class="header" width = "25%" | Uhr |
− | ! class="header" "42%" | | + | ! class="header" width = "16%" | Art der Tarnung |
− | |- | + | ! class="header" "17%" | Dauer |
− | ! {{Table icon|Invisibility Watch|Standard<br/>Sekundär PDA}} | + | ! class="header" "42%" | Details |
− | | Zeitlich befristet | + | |- |
− | | 9 Sekunden | + | ! {{Table icon|Invisibility Watch|Standard<br/>Sekundär PDA}} |
− | | Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Kann durch das einsammeln von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist. | + | | rowspan=2 | Zeitlich befristet |
+ | | rowspan=2 | 9 Sekunden | ||
+ | | rowspan=2 | Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Kann durch das einsammeln von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist. | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|Werbegegenstand<br/>Sekundär PDA}} | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Cloak and Dagger|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}} | ! {{Table icon|Cloak and Dagger|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}} | ||
− | | | + | | Bewegungsempfindlich |
| 6.2 Sekunden | | 6.2 Sekunden | ||
− | | Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Es ist abhängig von der Bewegung und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt. | + | | Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Es ist abhängig von der Bewegung, und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt. |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Dead Ringer|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}} | ! {{Table icon|Dead Ringer|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}} | ||
| Tod vortäuschen | | Tod vortäuschen | ||
| 6.5 Sekunden | | 6.5 Sekunden | ||
− | | | + | | IWenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden [[Cloak/de|unsichtbar]] und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | + | === {{anchor|spytaunt|spyverspottung}}Verspottungsangriff=== | |
− | === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;" | ||
! class="header" width="17%" | | ! class="header" width="17%" | | ||
− | ! class="header" width="16%" | | + | ! class="header" width="16%" | Tötungssymbol |
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
! class="header" width="10%" | Dauer | ! class="header" width="10%" | Dauer | ||
− | ! class="header" width="37%" | | + | ! class="header" width="37%" | Details |
|- | |- | ||
| {{Table icon|Fencing}} | | {{Table icon|Fencing}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | ||
− | | [[Knife/de|Messer]]<br/> | + | | [[Knife/de|Messer]]<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Big Earner}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Wanga Prick}} |
| 50 (Schwünge)<br/>500 (Stoß) | | 50 (Schwünge)<br/>500 (Stoß) | ||
| 5 Sekunden | | 5 Sekunden | ||
− | | | + | | Der Spy macht zwei Messerschwünge mit anschließendem, tödlichen Messerstoß. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | == Anmerkungen == | + | ==Anmerkungen == |
− | + | Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneutem Schuss mit der neue Waffe vergehen 0.67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen: | |
− | |||
− | + | * Die {{item link|Degreaser}} reduziert die Wechselszeit um 65%, auf 0.23 Sekunden. | |
+ | * Der {{item link|Reserve Shooter}} reduziert die Wechselszeit um 15%, auf 0.57 Sekunden. | ||
+ | * Die {{item link|Fists of Steel}} reduziert die Wechselszeit um 20%, auf 0.80 Sekunden. | ||
− | + | Wegen kleineren Macken im Gegenstandssystem, werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen:: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * Der Spy Primärslot wird als Sekundärer angezeigt. | |
+ | * Der Spy [[Electro Sapper/de|Elektro Sapper]], wie bei der Engineer der PDA, haben keinen Slot, und können daher nicht mit anderen Gegenständen getauscht werden. | ||
+ | * Der Spy PDA2 Slot wird als PDA Slot angezeigt. | ||
− | + | Diese Macken beeinflussen das Spielgefüge nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das [[crafting/de|Herstellen]]. | |
− | + | * ''Note'': <!--'''N/D''': Kein Schaden. - --> '''N/A''': Nicht vorhanden. - '''HP''': Gesundheit. - '''sec.''': Sekunden. - <!--'''N/R''': Keine Reichweite. - --> '''∞''': Unendlich. | |
− | |||
== Verfügbarkeit der Waffen == | == Verfügbarkeit der Waffen == | ||
+ | {{See also|Item quality distribution/de|l1=Gegenstandsqualitäten und ihre Verteilung}} | ||
+ | * '''''[[Stock weapons/de|Standardwaffen]]''''' sind immer vorhanden. | ||
+ | * ''''Freischaltbare''''' Waffen können durch [[achievements/de|Errungenschaften]], [[crafting/de|Herstellen]], [[trading/de|Tausch]], [[Mann Co. Supply Crate/de|Vorratskisten]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]], oder dem [[Item drop system/de|Gegenstandsfund]] erhalten werden. | ||
+ | * '''''Herstellbare''''' Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden. | ||
+ | * '''''Findbare''''' Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden. | ||
+ | * '''''Werbegegenstandswaffen''''' sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten. | ||
+ | * '''''Distributed''''' Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der [[First Annual Saxxy Awards/de|ersten alljährlichen Saxxy Verleihung]]. | ||
− | + | == Galerie == | |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Weapons concept.jpg | |
− | + | File:Weapons concept2.jpg | |
− | + | File:Pistols concept.jpg | |
− | + | File:Nahkampf concept2.jpg | |
− | + | File:All melee concept.jpg|Nahkampfwaffe | |
− | + | File:Nahkampf concept.jpg|Mehrere Nahkampfwaffen | |
+ | </gallery> | ||
− | == Siehe | + | == Siehe Auch == |
− | + | * [[Item timeline/de|GegenstandsZeitleiste]] | |
− | * [[Items/de| | + | * [[Items/de|Gegenstände]] |
− | * [[Item drop system/de| | + | * [[Item drop system/de|Gegenstände Fund-System]] |
− | * [[Quality/de| | + | * [[Quality/de|Gegenstandsqualitäten]] |
* [[Beta Weapons/de|Beta Waffen]] | * [[Beta Weapons/de|Beta Waffen]] | ||
* [[Team Fortress 2 Beta/de|Team Fortress 2 Beta]] | * [[Team Fortress 2 Beta/de|Team Fortress 2 Beta]] | ||
* [[Hats/de|Hüte]] | * [[Hats/de|Hüte]] | ||
− | * [[List of Item Attributes/de|Liste mit | + | * [[List of Item Attributes/de|Liste mit Gegenstandsattributen]] |
* [[Kill icons/de|Tötungs-Bilder]] | * [[Kill icons/de|Tötungs-Bilder]] | ||
* [[Currently unreleased content/de|Zurzeit unveröffentlichter Inhalt]] | * [[Currently unreleased content/de|Zurzeit unveröffentlichter Inhalt]] | ||
− | + | * [[Reskins/de|Reskin]] | |
[[Category:Weapons/de]] | [[Category:Weapons/de]] | ||
[[Category:Lists/de]] | [[Category:Lists/de]] | ||
− |
Revision as of 20:15, 15 December 2011
Alle Klassen
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Distributed Saxxy |
![]() |
0.8 Sekunden (![]() |
65 (![]() ![]() |
195 (![]() ![]() |
![]() |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |
![]() Fund Kriegsdienstverweigerer† |
![]() |
0.8 Sekunden (![]() |
65 (![]() |
195 (![]() |
†Nutzbar für alle Klassen, außer dem Engineer und Spy.
Scout
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Scattergun |
![]() |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
![]() Freischaltbar Force-A-Nature |
![]() |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 |
![]() Herstellen Shortstop |
![]() |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
![]() Herstellen Soda-Popper |
![]() |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Pistole |
![]() |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
![]() Werbegegenstand Lugermorph |
![]() | ||||||
![]() Freischaltbar Bonk! Atomenergie-Drink |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Krit-a-Cola |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Saure Milch |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Flügelstürmer |
![]() |
5 | 36 | 23-25 | 12-17 | 9-11 | 52 |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Schläger |
![]() |
0.5 Sekunden | 35 | 105 |
![]() Herstellen Heilige Makrele |
![]() | |||
![]() Herstellen Freihändiger Nahkampf |
![]() | |||
![]() Freischaltbar Sandman |
![]() |
0.5 Sekunden | 35 | 105 |
![]() |
N/A | 15 | 45 | |
![]() Herstellen Zuckerstange |
![]() |
0.5 Sekunden | 35 | 105 |
![]() Herstellen Boston-Beißer |
![]() |
0.5 Sekunden | 35 | 105 |
![]() |
(Buten) | 40 Schaden in 5 Sekunden | N/A | |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Drei-Runen-Klinge |
![]() |
0.5 Sekunden | 35 | 105 |
![]() |
(Bluten) | 40 Schaden in 5 Sekunden | N/A | |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Sonne-am-Stiel |
![]() |
0.5 Sekunden | 26 | 79 |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Kriegsfächer |
![]() |
0.5 Sekunden | 4 | 13 |
![]() Herstellen Atomisierer |
![]() |
0.65 Sekunden | 28 | 84 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
![]() |
Sandman | 500 | 5 Sekunden | Der Scout zeigt in den Himmel, holt mit dem Schläger aus, und schlägt einmal tötlich zu. |
Soldier
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Raketenwerfer |
![]() |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Original |
![]() | ||||||
![]() Freischaltbar Direktschlag |
![]() |
4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 |
![]() Herstellen Blackbox |
![]() |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) |
![]() Herstellen Raketenspringer |
4 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
![]() Herstellen Freiheitswerfer |
![]() |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 |
![]() Herstellen Kuhmetzler 5000 |
![]() |
5 | ∞ | 96-101 | 45-81 | 41-43 | 146 |
![]() |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Schrotflinte |
![]() |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
![]() Freischaltbar Buff-Banner |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Raketenstiefel |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Bataillonsbeistand |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Eroberer |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Mannestreter |
![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | 3x Fallschaden | N/A |
![]() Herstellen Reserveschießer |
![]() |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Rechtschaffene Bison |
![]() |
4 | ∞ | 17-63 | 11-42 | 11-42 | 36-60 |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Schaufel |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Werbegegenstand Bratpfanne |
![]() | |||
![]() Freischaltbar Equalizer |
![]() |
0.8 Sekunden | 33~107 (Abhängig von Gesundheit) |
98~321 (Abhängig von Gesundheit) |
![]() Herstellen Pain Train |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Halb-Zatoichi |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195/Sofort |
![]() Herstellen Erzieherische Maßnahme |
![]() |
0.8 Sekunden | 49 | 147 |
![]() Herstellen Luftschlag |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Granate |
![]() |
Equalizer | 500 | 4 Sekunden | Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß. |
![]() Lumbricus-Helm |
![]() |
Equalizer mit Lumbricus-Helm ausgerüstet | 500 | 4 Sekunden | Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß, während dieser Verspottung singt ein "Engelschor". Erscheint nur mit ausgerüstetem Lumbricus-Helm. |
Pyro
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Flammenwerfer |
![]() |
200 | N/A | 6.2 pro Partikel (D/D) | 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D) |
![]() Freischaltbar Rückenschmorer |
![]() |
200 | N/A | 7.13 pro Partikel (D/D) | 4.28 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 3x Basisschaden (siehe Entfernung) pro Partikel, dann gerundet. 14-21 (D/D) |
![]() Herstellen Herdflamme |
![]() |
200 | N/A | 6.2 pro Partikel (D/D) | 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 3x Basisschaden (siehe Distanz) pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D) |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Schrotflinte |
![]() |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
![]() Freischaltbar Signalpistole |
![]() |
16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 |
![]() Herstellen Detonierer |
![]() |
16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 |
![]() Herstellen Reserveschießer |
![]() |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Feueraxt |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Freischaltbar Axtinator |
![]() |
0.8 Sekunden | 33 | 195 |
![]() Herstellen Postprügler |
![]() | |||
![]() Herstellen Unruhestifter |
![]() |
0.8 Sekunden | 49 | 146 |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Spalthammer |
![]() | |||
![]() Herstellen Wagenheber |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Rückenkratzer |
![]() |
0.8 Sekunden | 82 | 244 |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
![]() |
0.8 Sekunden | 52 | 156 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
![]() |
Schrotflinte Signalpistole Detonierer Reserveschießer (Munition benötigt) |
500 | 3 Sekunden | Der Pyro sammelt sein Chi, und feuert einen kleinen Feuerball aus seinen Händen, diese Verspottung kann mehrere Gegner gleichzeitig töten. |
Demoman
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Granatwerfer |
![]() |
4 | 16 | 94-110 (D/H) | 94-110 (D/H) | 94-110 (D/H) | 280-300 (D/H) |
![]() Herstellen Lochnesser |
![]() |
2 | 16 | 103-147 (D/H) | 103-147 (D/H) | 103-147 (D/H) | 342-388 (D/H) |
![]() Herstellen Ali Babas Schühchen |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Schwarzhändler |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Haftbombenwerfer |
![]() |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (aus nächster Nähe) |
![]() Freischaltbar/Craft Sturmschild |
![]() |
N/A | N/A | 50 + 10 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | N/A | N/A |
![]() Freischaltbar/Craft Schottische Widerstand |
![]() |
8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (aus nächster Nähe) |
![]() Herstellen Haftbombenspringer |
8 | 72 | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Stattliche Schutzwand |
![]() |
N/A | N/A | 85 + 17 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) | N/A | N/A | N/A |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Flasche |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Werbegegenstand Bratpfanne |
![]() | |||
![]() Herstellen Schottische Händedruck |
![]() | |||
![]() Freischaltbar Eyelander |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters |
![]() | |||
![]() Herstellen Nessies Neunereisen |
![]() | |||
![]() Herstellen Schottische Schädelspalter |
![]() |
0.8 Sekunden | 78 | 234 |
![]() Herstellen Pain Train |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Ullapool'sche Stiel |
![]() |
0.8 Sekunden | 35 | 105 |
![]() |
(Detonation) | 149 | 300 | |
![]() Herstellen Claidheamh Mòr |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Halb-Zatoichi |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195/Sofort |
![]() Herstellen Persische Säbel |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Enthauptung |
![]() |
Eyelander Halb-Zatoichi Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Persische Säbel Nessies Neunereisen |
500 | 5 Sekunden | Der Demoman schwringt sein Schwert und köpft jeden Spieler in Reichweite.Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu. |
Heavy
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Minigun |
![]() |
200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 pro Kugel) |
![]() Werbegegenstand Eiserne Vorhang |
![]() | ||||||
![]() Freischaltbar Natascha |
![]() |
200 | N/A | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20.25 pro Kugel) |
![]() Herstellen Messingmonster |
![]() |
200 | N/A | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129.6 (32.4 pro Kugel) |
![]() Herstellen Tomislav |
![]() |
200 | N/A | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 108 (27 pro Kugel) |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Schrotflinte |
![]() |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
![]() Freischaltbar Sandvich |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Dalokohs-Riegel |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Werbegegenstand Fischkuchen |
|||||||
![]() Herstellen Büffelsteak-Sandvich |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Familiengeschäft |
![]() |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-22 | 153 |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Fäuste |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Apoka-Fäuste |
![]() | |||
![]() Freischaltbar Killing Gloves of Boxing |
![]() |
0.96 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Handschuhe der schnellen Flucht |
![]() |
0.8 Sekunden | 33 | 98 |
![]() Herstellen Geist des Kriegers |
![]() |
0.8 Sekunden | 85 | 254 |
![]() Herstellen Stahlfäuste |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Räumungsbescheid |
![]() |
0.4 Sekunden | 26 | 78 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Showdown |
![]() |
Fäuste Saxxy Apoka-Fäuste |
500 | 3 Sekunden | Der Heavy macht einen Showdown wie in einem Western nach, und tötet jeden Gegner der am Ende der Verspottung im Fadenkreuz ist. |
Engineer
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Schrotflinte |
![]() |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
![]() Freischaltbar Selbstjustiz |
![]() |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 (Nur gebuffte Krits) |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Witwenmacher |
![]() |
1 bis 30 Metall† | 200 Metall† | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition.
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Pistole |
![]() |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
![]() Werbegegenstand Lugermorph |
![]() | ||||||
![]() Freischaltbar Sentry-Flüsterer |
![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Kurzschluss |
![]() |
1 bis 35 Metall† | 200 Metall† | 4-6 | 4-6 | N/A | N/A |
†Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition.
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Schraubenschlüssel |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Distributed Goldene Schraubenschlüssel |
![]() | |||
![]() Freischaltbar Sentry-Werfer |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() |
(Dreifachschlag) | 65 für die ersten beiden Treffer (ohne Schlag daneben) | 195 beim dritten Treffer (ohne vorherigen Schlag daneben) | |
![]() Herstellen Texanische Gastfreundschaft |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 (Nur durch Krit-Boost) |
![]() |
(Bluten) | 40 Schaden in 5 Sekunden | N/A | |
![]() Herstellen Jaguar |
![]() |
0.8 Sekunden | 49 | 146 |
PDA Gegegenstände
Gebäude | Details |
---|---|
![]() Standard Primär PDA PDA (zum Bauen) |
Damit kann der Engineer Gebäude bauen. |
![]() Standard Sekundär PDA PDA (zum Zerstören) |
Damit kann der Engineer seine eigenen Gebäude zerstören. |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Schmerzhafter Ton |
![]() |
Selbstjustiz (Munition benötigt) | 500 | 4 Sekunden | Der Engineer stimmt seine Gitarre, und schlägt sie dann auf den Kopf eines Gegners. |
![]() Organschleifer |
![]() |
Sentry-Werfer | 500 | 4 Sekunden | Der Engineer zieht an einem Band, daraufhin beginnt sich seine Hand zu drehen, und diese rammt er in einen Gegner der betäubt wird, und beim rausziehen der Hand tötlichen Schaden erleidet. |
Medic
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Spritzen-MG |
![]() |
40 | 150 | 10-12 | 5-10 | 5-6 | 30 |
![]() Freischaltbar Blutsauger |
![]() |
40 | 150 | 10-12 | 5-10 | 5-6 | 30 |
![]() Herstellen Armbrust des Kreuzritters |
![]() |
1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x Basisschaden (siehe Distanz) |
-75 | -100 bis -115 | -150 | N/A | ||||
![]() Herstellen Überdosis |
![]() |
40 | 150 | 9-11 | 5-9 | 5-6 | 27 |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Amount healed | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | <10 Sek. nach Verletzung | >12,5 Sek. nach Verletzung | >15 Sek. nach Verletzung | Überladungseffekt | ||
![]() Standard Medigun |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | Invulnerability | |
![]() Freischaltbar Kritzkrieg |
N/A | N/A | 24/hps | 48/hps | 72/hps | 100% kritische Treffer | |
![]() Herstellen Notarzt |
N/A | N/A | 33/hps | 67/hps | 100/hps | 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückwurfeffekte |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Knochensäge |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Freischaltbar Übersäge |
![]() |
0.96 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Vitalsäge |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Amputator |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Eidliche Gelübde |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Rückenanzapfen |
![]() |
Übersäge | 500 | 4 Sekunden | Der Medic sticht in einen Gegner, betäubt ihn, und zieht die Waffe anschließend tötlich heraus. Fügt bei Erfolg 100% Überladung hinzu. |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | Heilt 11 ihrer Lebenspunkte. | 4 Sekunden | Der Medic geht mit seinem Gesicht an das Ende der Kritzkrieg, und atmet tief ein. | |
![]() Heilende Melodie |
Amputator | Heilt Teammitglieder in der Nähe | 4.2 Sekunden | Der Medic platziert den Amputator an seine Schulter, und tut so als ob es eine Violine ist, auf der Er spielt. |
Sniper
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Scharfschützengewehr |
![]() |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) |
![]() Freischaltbar Huntsman |
![]() |
1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) |
![]() Herstellen Sydney-Schläfer |
![]() |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Nur durch Krit-Boost) |
![]() Herstellen Basar-Schnäppchen |
![]() |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Machina |
![]() |
25 | N/A | 43-185 | 43-185 | 43-185 | 150-517.5 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard SMG |
![]() |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 |
![]() Freischaltbar Jarate |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Freischaltbar Stammesschild |
1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | |
![]() Herstellen Darwins Gefahrenschild |
1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Kukri |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Stammesklinge |
![]() |
0.8 Sekunden | 33 | 98 |
![]() |
(Bluten) | 48 Schaden in 6 Sekunden | N/A | |
![]() Herstellen Buschwacka |
![]() |
0.8 Sekunden | 65 | 195 |
![]() Herstellen Schahanschah |
![]() |
0.8 Sekunden | 42-56 / 69-93 | 146 / 244 |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Aufspießen |
![]() |
Huntsman (Munition benötigt) |
500 | 4 Sekunden | Der Sniper sticht einen Pfeil in den Gegner, dieser betäubt ihn, und anschließend zieht er den Pfeil heraus, was den Gegner tötet. |
Spy
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Kurze Distanz | Mittlere Distanz | Lange Distanz | Kritisch | ||
![]() Standard Revolver |
![]() |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 |
![]() Werbegegenstand Big-Kill |
![]() | ||||||
![]() Freischaltbar Ambassador |
![]() |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost) |
![]() Herstellen L'Etranger |
![]() |
6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 |
![]() Herstellen Vollstrecker |
![]() |
6 | 24 | 70-72 | 41-55 | 24-26 | 144 |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Diamondback |
![]() |
6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Nur durch Krit-Boost) |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Munition | Schaden | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Geladen | Getragen | Level 1 Gebäude | Level 2 Gebäude | Level 3 Gebäude | Kritisch | ||
![]() Standard Sapper |
![]() |
1 | ∞ | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/A |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Angriffs-Intervall | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Kurze Distanz | Kritisch | |||
![]() Standard Messer |
![]() |
0.8 Sekunden | 40 | 120 |
![]() |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Schnittig Gekleidete |
![]() |
0.8 Sekunden | 40 | 120 |
![]() |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |
![]() Herstellen Deine letzte Belohnung |
![]() |
0.8 Sekunden | 40 | 120 |
![]() |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |
![]() Herstellen Wanga-Nadel |
![]() |
0.8 Sekunden | 40 | 120 |
![]() |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |
![]() Werbegegenstand/Herstellen Verschwörer-Kunai |
![]() |
0.8 Sekunden | 40 | 120 |
![]() |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) | |
![]() Herstellen Großverdiener |
![]() |
0.8 Sekunden | 40 | 120 |
![]() |
(Rückenstich) | N/A | 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich) |
PDA Gegenstände
Gegenstände | Details |
---|---|
![]() Standard Primär PDA Verkleidungskit |
|
Uhr | Art der Tarnung | Dauer | Details |
---|---|---|---|
![]() Standard Sekundär PDA Unsichtbarkeitsuhr |
Zeitlich befristet | 9 Sekunden | Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Kann durch das einsammeln von Metall aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist. |
![]() Werbegegenstand Sekundär PDA Enthusiasten-Uhr | |||
![]() Freischaltbar Sekundär PDA Standuhr |
Bewegungsempfindlich | 6.2 Sekunden | Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Es ist abhängig von der Bewegung, und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt. |
![]() Freischaltbar Sekundär PDA Scheintoduhr |
Tod vortäuschen | 6.5 Sekunden | IWenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden unsichtbar und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von Metall aufgefüllt werden. |
Verspottungsangriff
Tötungssymbol | Waffe | Schaden | Dauer | Details | |
---|---|---|---|---|---|
Fechten |
![]() |
Messer Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Großverdiener Saxxy Wanga-Nadel |
50 (Schwünge) 500 (Stoß) |
5 Sekunden | Der Spy macht zwei Messerschwünge mit anschließendem, tödlichen Messerstoß. |
Anmerkungen
Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneutem Schuss mit der neue Waffe vergehen 0.67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen:
- Die Herdflamme reduziert die Wechselszeit um 65%, auf 0.23 Sekunden.
- Der Reserveschießer reduziert die Wechselszeit um 15%, auf 0.57 Sekunden.
- Die Stahlfäuste reduziert die Wechselszeit um 20%, auf 0.80 Sekunden.
Wegen kleineren Macken im Gegenstandssystem, werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen::
- Der Spy Primärslot wird als Sekundärer angezeigt.
- Der Spy Elektro Sapper, wie bei der Engineer der PDA, haben keinen Slot, und können daher nicht mit anderen Gegenständen getauscht werden.
- Der Spy PDA2 Slot wird als PDA Slot angezeigt.
Diese Macken beeinflussen das Spielgefüge nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das Herstellen.
- Note: N/A: Nicht vorhanden. - HP: Gesundheit. - sec.: Sekunden. - ∞: Unendlich.
Verfügbarkeit der Waffen
Siehe auch: Gegenstandsqualitäten und ihre Verteilung
- Standardwaffen sind immer vorhanden.
- 'Freischaltbare Waffen können durch Errungenschaften, Herstellen, Tausch, Vorratskisten, Kauf, oder dem Gegenstandsfund erhalten werden.
- Herstellbare Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden.
- Findbare Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden.
- Werbegegenstandswaffen sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten.
- Distributed Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der ersten alljährlichen Saxxy Verleihung.
Galerie
- Nahkampf concept2.jpg
- Nahkampf concept.jpg
Mehrere Nahkampfwaffen