Difference between revisions of "Scattergun/de"
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− | Die '''Scattergun''' ist die Primärwaffe des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit | + | Die '''Scattergun''' ist die [[Weapons/de#Primär|Primärwaffe]] des [[Scout/de|Scout]]. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff, und einem metallenen Magazin. |
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+ | Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss, mit [[Damage/de#Abstands- und Zufallsmodifikator|zunehmenden Schaden]] je näher das Ziel ist. Auf kurze Distanz ist sie sehr tödlich, und braucht für die meisten [[classes/de|Klassen]] nicht mehr als 2 Schuss zum töten. Bei mittlereren Entfernungen wird sie wenig Schaden verursachen, und vom Weitem ist sie nahezu nutzlos. Dies zwingt den Spieler den Gegner von kurzer Distanz aus anzugreifen, und seine Geschwindigkeit zu nutzen um zu entkommen. | ||
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+ | Der Basisschaden pro Kugel, die Anzahl die abgefeuert wird, und die [[ammo/de|Munition]] pro Magazin sind identisch zu dem der [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. Der Hauptunterschied ist der erhöhte Schaden auf nahe Distanz; 175% zu 150%. Sie haben außerdem unterschiedliche Nachladezeiten. | ||
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+ | Beim erste Schuss fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner. | ||
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* Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt. | * Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]] zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]] genutzt. | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[Scout strategy/de#Scattergun|Scattergun Strategie]] | * [[Scout strategy/de#Scattergun|Scattergun Strategie]] | ||
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Revision as of 14:36, 25 December 2011
“ | Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Anhören
— Der Scout
|
” |
Die Scattergun ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine kurze zweiläufige Schrotflinte mit einem Holzgriff, und einem metallenen Magazin.
Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss, mit zunehmenden Schaden je näher das Ziel ist. Auf kurze Distanz ist sie sehr tödlich, und braucht für die meisten Klassen nicht mehr als 2 Schuss zum töten. Bei mittlereren Entfernungen wird sie wenig Schaden verursachen, und vom Weitem ist sie nahezu nutzlos. Dies zwingt den Spieler den Gegner von kurzer Distanz aus anzugreifen, und seine Geschwindigkeit zu nutzen um zu entkommen.
Der Basisschaden pro Kugel, die Anzahl die abgefeuert wird, und die Munition pro Magazin sind identisch zu dem der Schrotflinte. Der Hauptunterschied ist der erhöhte Schaden auf nahe Distanz; 175% zu 150%. Sie haben außerdem unterschiedliche Nachladezeiten.
Beim erste Schuss fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der 'Streueffekt' eintritt. Wenn zufällige Streuung deaktiviert ist, treffen die Kugeln in einem drei mal drei Gittermuster auf den Gegner.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 10.5 / Kugel |
Basisschaden | 100% | 6 / Kugel |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3 / Kugel |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 90-105 | |
Mittlere Distanz | 10-40 | |
Weite Distanz | 3-10 | |
Kritisch | 18 / Kugel | |
Minikritischer Treffer | 8 / Kugel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.625 s | |
Nachladen (erstes) | 0.76 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.56 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Update-Verlauf
08. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
- [Undokumentiert] Aktualisierung der Tötungssymbole.
- Das Tötungssymbol der Waffe wurde aktualisiert.
12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Hinzugefügt: Seltsame Qualität.
15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)
- Hinzugefügt: Festliche Qualität.
Bugs
- Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen; wenn das Magazin mit 6 Patronen leer ist, wird ein Hebel benutzt, um die alten Patronen hinauszuwerfen. Neue werden dabei nicht eingelegt. Auch gibt es bei dem Model dieser Waffe keinen Ort, an welchem Patronen ausgewechselt werden könnten.
- Patronen werden falsch ausgeworfen - die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle vom Entlüfter.
Sonstiges
- Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.
- Die Automatische/Taktische Schrotflinte aus der Left 4 Dead Serie von Valve, nutzt den gleichen Schusssound wie die Scattergun.
Galerie
Siehe auch