Sapper
Warning: Display title "Sapper" overrides earlier display title "Elektrosapper".
“ | Spy's sappin' mah sentry!
Klik om te luisteren
— De Engineer over sabotage spionage
|
” |
De Elektrosapper (in de Sentry Gun Gebruiksaanwijzing naar verwezen als de FM/AM Ultra-Elektrosapper), is het secundaire wapen van de Spy. Het is een klein doosje met 'Sapper' (de Engelse naam) erin gegraveerd, met enkele schakelaars en een draaiknop. Het bevat ook twee klemmen die tevoorschijn worden gehaald bij gebruik.
De functie van de Elektrosapper is het saboteren en vernietigen van de gebouwen van een Engineer. Als de speler het wapen selecteert en dicht bij een vijandelijk gebouw gaat staan, dan zullen ze de witte contouren van een Elektrosapper op het gebouw zien verschijnen. Dit geeft aan dat het gebouw binnen het bereik is, en ge-sapped kan worden. Vervolgens plaats je de Elektrosapper door te klikken en het gebouw zal langzaamaan beschadigd worden totdat of het gebouw of de Elektrosapper vernietigd wordt. Voor elke Elektrosapper die je plaatst zal er bovenin je HUD per Elektrosapper een klein schermpje komen te staan met de health van de Sapper en die van het ge-sapte gebouw. Een ge-sapt gebouw kan niet meer gebruikt worden, dus zal een Sentry Gun niet vuren, een Dispenser zal niks meer uitdelen of genezen en de Teleporters zullen niets meer teleporteren. Van elk gebouw spatten ook vonkjes af en maken een sissend geluid. Bij een teleporter zal, als de andere kant ook al gebouwd is, een Sapper op beide kanten geplaatst worden wanneer je er één sapt.
Wanneer je een gebouw sapt, zal de eigenaar daar een notificatie van krijgen op zijn HUD, En zal ook automatisch uitroepen dat zijn gebouw gesapt wordt, zodat andere spelers dit ook kunnen horen. Engineers kunnen een Sapper verwijderen met twee klappen van hun Moersleutel, Gunslinger, of hun Zuiderlijke Gastvrijheid. Als de elektrosapper aangevallen wordt, krijgt de Spy op zijn beurt daar weer bericht van op zijn HUD. Als een Engineer de Sapper op een teleporter kapotslaat, verdwijnt de Sapper aan de andere kant ook. Als er twee Engineers zijn, kunnen ze een assist krijgen voor het vernietigen van een Sapper, evenals een Medic die op het moment van kapotmaken de desbetreffende Engineer geneest. Pyros uitgerust met de Huisverwoester kunnen Sappers met één klap verwijderen, hoewel bij een Telepoort de andere kant wel gesapt blijft.
Er zit een klein metertje op de Elektrosapper,dat geen praktisch nut heeft (hoewel het metertje wel omhooggaat als je op een gebouw richt die je kan saboteren). De Sapper heeft oneindige munitie en kan zo snel geplaatst worden als jij maar klikken kan. Zo kun je continu Elektrosappers op een gebouw plaatsen, waardoor hij uiteindelijk kapotgaat. Zelfs als er een Engineer bijstaat zal het gebouw uiteindelijk kapot gaan, want het duurt langer om met de Moersleutel te slaan dan jij Elektrosappers plaatsen kan.
Inhoud
Schade
De Elektrosapper doet 25 schade aan gebouwen per seconde.
Tijd nodig om een gebouw stuk te maken:
- Level 1 Gebouw (150 health) in 6.00 secondes
- Level 2 Gebouw (180 health) in 7.20 secondes
- Level 3 Gebouw (216 health) in 8.64 secondes
- Mini-Sentry (100 health) in 4.00 secondes
Opmerking: Een ge-sapt gebouw aanvallen zorgt ervoor dat het gebouw sneller kapot gaat.
Bijbehorende prestaties
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Related merchandise
Trivia
- Vanuit het eerste persoons perspectief hou je de Elektrosapper met één hand vast, maar vanuit het derde persoons perspectief met twee.
- Wanneer een Elektrosapper geplaatst wordt, heeft die twee kabels, hoewel de Elektrosapper in je hand er maar één heeft.
Gallery
Broken Electro Sapper (Gib)
The HUD image displayed when using the Electro Sapper on a building. Displays Sapper health and building health.