Lança-Rockets
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“ | Eu me juntei a este time só para matar larvas como você.
Clica para ouvir
— O Soldier
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” |
O Rocket Launcher é a arma primária para o Soldier. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.
O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 Hammer units por segundo, aproximadamente 47 mph. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem damage falloff significante sobre grandes distâncias, enquanto foguetes Crits não sofrem tal falloff.
Como a explosão de foguetes causa knockback em inimigos, um jogador experiente pode fazer juggle em oponentes. Fazendo isso pode causar dano de queda para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um rocket jump por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.
Dano
- Base: 90
- Ramp Up Máximo: 125% (112 de dano)
- Fall Off Máximo: 53% (48 de dano)
- Redução de Dano Splash: 1% por 2.88 Hammer units longe do centro para um mínimo de 50% em 9 pés (144 Hammer units)
- Raio de alcance de Splash: 9 pés (144 Hammer units)
- Queima-roupa: 105-112
- Distância Média: 50-90
- Distância Longa: 45-60
- Mini-Crit: 122
- Crítico: 270
- (Splash em 3 pés/1m: 226 Crit, Splash em 6 pés/2m: 140 Crit)
- Dano de Rocket Jump para Si Próprio: 27-46
- Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-46).
- Dano Splash para Si Próprio: 27-89
- Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-89).
Distância média é definida como a porta principal de respawn para a parede oposta no andar superior de 2Fort. Distância longa é definida como base para base em 2Fort. Dano base feito em 512 Hammer units antes da variação de dano ou bullet spread. Ramp up maximiza em 0 Hammer units. Fall off maximiza em 1024 unidades. Dano explosivo depende de como a explosão acerta o jogador, quanto maior for a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você vai levar, o quanto mais longe da explosão menos dano você vai levar. Explosões fazem o maior dano quando elas acontecem no meio do modelo do jogador, a explosão vai cobrir mais da hit box e logo fazer maior dano. Danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Tempos de Funcionamento
- Intervalo Entre Ataques: 0.8
- Recarga Base: 0.8
- Recarga Adicional: 0.92
Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Velocidade de Projétil
- 1100 Hammer units por segundo / 68,75 pés por segundo / 46,875 MPH / 75,438 KPH
- 1100 Hammer units per second / 68.75 feet per second / 46.875 MPH / 75.438 KPH
Trivia
- A arma parece uma RPG-7 altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira tiveram seu tamanho bastante aumentados e ela parece atirar foguetes PG-2 HEAT modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
- Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar uma Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
- Comparando-se a Rocket Launcher vista no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira e os foguetes são carregados diretamente no cano.
- A Rocket Launcher originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo TFC. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
- A Rocket Launcher aparentemente pode ser comprada dos anúncios da Mann co. enviando $37.53 para Saratoga, New Jersey, PO Box 857. Este é também o endereço para se comprar um kit de "Scare Her Into Loving You" (Faça-a se apaixonar por você assustando-a) e na Florida.
- Apesar da notificação quando se mata outro jogador com a Rocket Launcher mostrar um foguete chadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.
Galeria
- Rocket Launcher 1st person cropped.png
Vista em 1ª pessoa.
Veja também