![Leaderboard class scout.png](/w/images/thumb/a/ad/Leaderboard_class_scout.png/20px-Leaderboard_class_scout.png) Scout
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Pistola de Bolsillo del Guaperas
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Cambio: Salud recuperada por impacto aumentada de +3 a +5
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Leche Loca
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Añadido: Apagar a un aliado en llamas reducirá el tiempo de recarga en un 20%
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Asesino Envuelto
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Cambio: El adorno se rompe al impacto, causando una pequeña cantidad de daño dentro de cierto radio. El sangramiento sólo se aplica si la víctima es golpeada directamente.
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Cambio: Tasa de recarga de la bola aumentada en un 25%
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Cambio: Penalidad de daño reducida de -70% a -65%
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
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Bazuca del Mendigo
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Cambio: Radio de explosión reducido en un 20%
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Conchistador
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Cambio: La tasa de regeneración de vida se duplicó y disminuirá si el jugador recibe daños
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Saltador B.A.S.E.
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Removido: Se removió la propiedad escondida de suspensión en el aire al estar en llamas
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Hortelano
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Añadido: -20% de velocidad de disparo
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Ataque Aéreo
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Cambio: Radio de explosión reducido en un 20% al realizar un salto con cohete (reducción de 28% en comparación a lo normal)
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![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
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Desengrasador
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Cambio: No longer boosts all-around switch speed. Instead, boosts switch-to speed by 60% and switch-from speed by 30%.
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Removido: Penalidad de daño removida
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Cambio: Se aumentó el coste del aire comprimido en un 25%
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Cambio: Penalidad de poscombustión aumentada de 25% a 66%
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Flogistonador
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Removido: Penalidad de daño removida.
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Añadido: Al activar el 'MMMF', el Pyro gana invulnerabilidad e inmunidad a empujones por el tiempo que dure la burla
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Hacherminador
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Añadido: Propiedades cambiadas
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100% de probabilidad de crítico contra jugadores ardiendo
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-33% de daño
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-20% de velocidad de disparo
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Esta arma se despliega un 75% más despacio
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![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) Demoman
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Escudo Espléndido
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Removido: Se removió la habilidad de causar daño de embestida a cualquier rango (ahora es propia de todos los escudos)
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Añadido: Ahora aumenta la tasa de recarga en un 50%
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Cambio: Resistencia a las explosiones aumentada de un 15% a 20%
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Tuerceolas
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Cambio: Ahora garantiza minicríticos en lugar de críticos tras un golpe de embestida
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Cambio: Resistencias reducidas a 15%
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Targe de Carga
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Cambio: Resistencia a las explosiones reducida de un 40% a 30%
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Removido: Inmunidad al fuego removida
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Claidheamh Mòr
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Removido: Bonus de duración de embestida removida
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Añadido: Ahora restaura 25 de vida por baja
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Removido: Penalización de salud removida
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Añadido: Ahora aumenta el daño recibido mientras el arma está activa en un 15%
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Persa Persuasivo
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Removido: Las cajas de munición ya no dan vida
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Añadido: Se añadieron las penalidades de munición primaria y secundaria reducidas
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Añadido: Las cajas de munición ahora recargan la embestida
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Añadido: Los impactos cuerpo a cuerpo llenan un 20% el medidor de embestida
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Lanzabombas Rápido
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Cambio: Tiempo de desaparición aumentado de 2 a 4 segundos
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Cáber de Ullapool
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Cambio: Daño de cuerpo a cuerpo aumentado de 35 a 55
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Añadido: Se añadió la penalidad de 20% de velocidad de disparo
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Añadido: Se añadió la penalidad de 100% de tiempo de despliegue
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Bala Perdida
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Cambio: Rapidez de proyectil reducida (ahora es un atributo visible)
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Cambio: Daño de impacto reducido de 60 a 50, escalado por distancia.
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Cambio: Se redujo el empujón por golpe del cañón. La fuerza del empujón ahora es similar al aire comprimido.
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![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) Heavy
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Puños de Acero
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Removido: Penalidad de despliegue removida
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Añadido: Ahora se guarda un 100% más lento
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Guantes de Rapidez Ultraterrena
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Cambio: Ahora se guarda un 50% más lento
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Zarpas del Guerrero
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Cambio: Ahora cura 50 de vida por baja
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Cambio: Daño recibido y hecho aumentado en un 30%
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Removido: Penalidad de vida removida
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Orden de Desahucio
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Añadido: Aumenta la rapidez de movimiento en un 15%
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Añadido: Ahora aumenta el daño recibido en un 20%
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Cambio: Velocidad de disparo reducida de 50% a 40%
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![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) Engineer
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Manitas
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Añadido: Se añadió penalidad de daño contra construcciones. Ahora le toma 3 golpes para destruir un Zapador.
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Rescatadora
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Cambio: La curación por rayo se redujo de 75 a 60
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![Leaderboard class medic.png](/w/images/thumb/e/e5/Leaderboard_class_medic.png/20px-Leaderboard_class_medic.png) Medic
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Amputador
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Cambio: La burla puede activarse con el botón secundario
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Añadido: La curación hecha con la burla concede una pequeña cantidad de supercarga
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Vacunador
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Removido: Se removió el 10% de regeneración de vida al usar la resistencia adecuada
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Añadido: Usar la resistencia adecuada concede una pequeña cantidad de supercarga
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Cambio: Tasa de supercarga aumentada de +50% a +67%
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Cambio: La penalidad de tasa de supercarga se redujo de 33% a 66%. Ahora curar a un paciente con exceso de curación es un 33% más efectivo.
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Ballesta del Cruzado
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Añadido: Curar a un jugador con una flecha concede una pequeña cantidad de supercarga
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Apañador
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Cambio: Se arreglaro casos donde la supercarga del Apañador no protegía de empujones
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Añadido: Los jugadores ya no pueden capturar objetivos bajo los efectos de la supercarga del Apañador
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![Leaderboard class sniper.png](/w/images/thumb/f/fe/Leaderboard_class_sniper.png/20px-Leaderboard_class_sniper.png) Sniper
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Cazador
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Cambio: Puede disparse en el aire
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Carabina del Limpiador
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Cambio: Penalidad de velocidad de disparo reducida de un 35% a un 20%
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Añadido: Se añadió el medidor 'ESTUPENDO' que se llena al hacer daño
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Cambio: Los minicríticos ya no se activan al matar, pero se pueden activar con el botón secundario cuando el medidor está lleno
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Campista Comodón
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Cambio: Tasa de regeneración de vida cuadruplicada. Disminuirá si el jugador recibe daños.
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Fraskungfú
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Añadido: Apagar a un aliado en llamas reducirá el tiempo de recarga en un 20%
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![Leaderboard class spy.png](/w/images/thumb/3/33/Leaderboard_class_spy.png/20px-Leaderboard_class_spy.png) Spy
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Duplicante
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Cambio: La resistencia de daño al fingir la muerte se aumentó de un 50% a un 75%
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Apungelador
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Cambio: El escudo de inmunidad al fuego ya no aparecerá al ser atacado con fuego
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
![Leaderboard class heavy.png](/w/images/thumb/5/5a/Leaderboard_class_heavy.png/20px-Leaderboard_class_heavy.png) Heavy
![Leaderboard class engineer.png](/w/images/thumb/1/12/Leaderboard_class_engineer.png/20px-Leaderboard_class_engineer.png) Engineer
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Ataque de Pánico
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Cambio: Ya no dispara automáticamente al estar cargada por completo. Los cartuchos pueden guardarse y dispararse a voluntad.
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class pyro.png](/w/images/thumb/8/80/Leaderboard_class_pyro.png/20px-Leaderboard_class_pyro.png) Pyro
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Tirador de Reserva
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Cambio: Ya no aumenta la rapidez de cambio de arma a todas la armas, sino que aumenta la rapidez al cambiar a ella en un 20% y al cambiar de ella en un 15%
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Cambio: Ya no causa minicríticos a objetivos en el aire por salto, sólo por salto explosivo, empujón, aire comprimido o garfio
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![Leaderboard class soldier.png](/w/images/thumb/9/96/Leaderboard_class_soldier.png/20px-Leaderboard_class_soldier.png) Soldier
![Leaderboard class demoman.png](/w/images/thumb/4/47/Leaderboard_class_demoman.png/20px-Leaderboard_class_demoman.png) Demoman
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Katana del Medio Zatoichi
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Cambio: Ahora se le considera como una espada (se despliega y guarda más lento y alcance aumentado)
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Cambio: Una vez desenvainada, inflige 50 de daño a menos que se halla matado a alguien con ella. No se puede guardar si el jugador tiene menos de 50 de vida y no ha hecho ninguna baja.
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Cambio: 100% de vida restaurada por baja se cambió a 50% de vida restaurada por baja que puede resultar en exceso de curación
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Añadido: Sin impactos críticos aleatorios
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