Community Badlands (Arena)-Strategie
Dieser Artikel erklärt Community Strategien für Badlands (Arena).
Badlands (Arena) | |
---|---|
![]() | |
Informationen | |
Typ: | Arena |
Dateiname: | arena_badlands
|
Erschienen: | 19. August 2008 Patch (Heavy-Update) |
Variants: | Kontrollpunkte und King of the Hill |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Desert |
Situation: | Dusk, overcast |
Tiefes Gewässer: | Ja |
Pyrovision Support: | Ja |
Kartenelemente | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
Generelle Strategie
- Im Gegensatz zu den anderen Versionen von Badlands, besitzt die Arena Version Wasser bei den Türmen unter den kleinen Brücken. Wenn Sie in Flammen stehen oder in Saure Milch oder Jarate eingenässt sind und kein Medic zu sehen ist, sollte dieser Bereich der erste Ort sein, den Sie aufsuchen, denn Feuerschaden kann ihre Gewinnchancen ernsthaft minimieren.
- Auf feindliche Engpässe zu feuern ist ein effektiver Weg, um den Gegnern zu schaden. Auch wenn keine Feinde getötet werden, werden sie wahrscheinlich stark geschwächt. Versuchen Sie, wie in den meisten Arena Karten, auf Medics zu zielen.
Klassen-spezifische Strategien
Scout
- Die extra Geschwindigkeit des Scouts erlaubt es ihm, schnell unter der Brücke hinter feindliche Linien zu rennen.
- Das Haus ist ein sehr enger Bereich für den Scout, in dem er feindlichem Feuer nur schwer ausweichen kann. Es wird empfohlen, das Haus nicht zu betreten, solange das feindliche Team dort ist.
Soldier
- Die Kisten bei dem Kontrollpunkt können dazu genutzt werden, um einen kleinen Höhenvorteil zu bekommen. Das erlaubt es, das feindliche Team besser anzugreifen.
- Raketenspringen kostet eine erhebliche Menge der Lebenspunkte des Soldiers und sollte vermieden werden, solange keine Dispenser oder |Medics in der Nähe sind.
- Beim Raketensprung sind die Raketenstiefel anstatt einer Sekundärwaffe von Vorteil, da rückwärts Raketenspringen sehr nützlich ist um lange Distanzen zurückzulegen.
- Es ist ratsamer, die Schrotflinte zu benutzen wenn freundliche Medics oder Dispenser in der Nähe sind, um verletzte Gegner zu töten.
Pyro
- Badlands hat viele offene Stellen, die es Distanzklassen erlauben, Pyros zu stören. Scout sind besonders gefährlich.
- Der Axtinator/Postprügler erlaubt dem Pyro eine schnelle Tötung ohne selbst viel Schaden zu bekommen.
- Der Schnellschuss-Kritschub verlängert die effektive Reichweite der Schrotflinte.
- Versuchen Sie um das Haus herumzugehen und den Seiteneingang zu benutzen, um den Gegner von hinten zu überraschen. Diese Methode ist noch effektiver mit der Herdflamme und dem Axtinator, denn so kann man Gegner sehr schnell ausschalten.
- Die Signalpistole kann aufgrund der vielen offenen Gebiete sehr effektiv sein.
- Mit der Signalpistole auf das gegnerische Haus zu zielen, kann oft einen Gegner entzünden.
Demoman
- Haftbombenfallen können auf der linken Seite des gegnerischen Hauses platziert werden, um Gegner zu töten, die sich entschieden haben nicht durch das Haus zu gehen.
- Gegner, die aus der Senkung gegenüber der Brücke von dem Haus kommen, haben viel Deckung um ihren Angriff zu verstecken, aber gut platzierte Haftbomben können dies verhindern. Platzieren Sie die Fallen an allen Ecken und stellen Sie sicher, dass die Verteilung der Bomben die Gegner ausschalten kann, die zurück zu ihrem Spawn rennen.
- Haftbombensprünge können auf dieser Karte effektiv genutzt werden. Bei richtiger Ausführung kann ein einzelner Haftbombensprung den Demoman über die ganze Karte transportieren.
- Ein Demoman mit dem Schnellschuss-Kritschub kann leicht ein Großteil des gegnerischen Teams töten. Gelangen Sie dazu schnell mit einem Haftbombensprung in das gegnerische Haus und töten Sie jemanden, sodass Sie die eingeengten Gegner mit ihren kritischen Haftbomben beschießen können. Der Schlüssel zu dieser Strategie liegt darin, zum gegnerischen Team zu gelangen, bevor diese sich weit verteilen können.
- Nutzen Sie den Granatwerfer, um verwundete Gegner auszulöschen, die sich bei dem Haus oder hinter dem Zug auf der Brücke verstecken, um sie so in einen Hinterhalt zu zwingen.
Heavy
- Das Sandvich ist sehr wertvoll in Badlands, denn es gibt keine Gesundheitspakete.
- Werfe dem Medic dein Sandvich zu, wenn er brennt oder wenig Leben hat.
- Die Brücke ist klein genug, sodass die Minigun Feinde sehr schnell tötet. Zudem bieten die Kisten guten Schutz vor Feinden.
- Die Brücke ist gut sichtbar für gegnerische Sniper, die im Tal sind.
- Das Aufsuchen des feindlichen Spawns am Anfang der Runde kann vorteilhaft sein. Achten Sie darauf, keine Route in der Nähe der Brücke zu wählen, da somit das Überraschungselement verloren geht, wenn Sie gesehen werden. Allerdings können Sie auf dieser Route noch nicht aufgerüstete Gebäude feindlicher Engineers zerstören, allerdings sollten Sie einen Medic und ein Sandvich dabei haben, falls man auf Sie aufmerksam wird.
Engineer
- Eine Sentry Gun in dem Haus, die auf den Kontrollpunkt zeigt, kann diesen Punkt von Feinden freihalten. Die nahe Munitionsbox kann beim Aufbau helfen.
- Versuchen Sie die Sentry Gun erst auf Level 3 aufzurüsten und dann zum Rand des Hauses zu bewegen.
- Dispenser, plaziert nahe der Gebäude am Spawn oder in dem Haus, kann deinen Teamkollegen einen sicheren Ort zum Heilen und zum Aufstocken ihrer Munition bieten.
Medic
- Medics sind auf dieser Karte essentiell, da es keine Gesundheitspakete gibt.
- Badlands ist eine sehr große Arena Karte. Das heißt, dass es genug Platz zum Verstecken gibt. Die Regeneration des Medics ist von unschätzbarem Wert auf dieser Karte.
Sniper
- Sniper auf der Brücke und an jedem Ende des Tales können einen Großteil der Karte sehen und Feinde mit Leichtigkeit töten.
- Sniper haben eine fast einzigartige Fähigkeit im fortgeschrittenen Spiel Engineers auszuschalten. Sie können die Engineers töten ohne jemals in den Schussbereich der Sentry Gun zu gelangen. Allerdings ist der Sentry-Flüsterer ein effektiver Weg, sich dagegen zu wehren.
Spy
- Wenn Sie am Anfang der Runde unter der Brücke durch gehen, können Sie jeden mit einem Rückenstich töten, der das Haus verlässt.
- Achten Sie darauf, in den engen Gebäuden keine Feinde zu stoßen und dabei Ihre Tarnung zu verlieren.
- Das Besteigen von Kisten lässt Sie schwache Feinde mit Ihrem Revolver töten, ohne dass diese Sie verletzen.