Shotgun

From Team Fortress Wiki
< Shotgun
Revision as of 19:10, 8 March 2011 by MDNZ (talk | contribs) (Update verleden)
Jump to: navigation, search

De Shotgun is het standaard primaire wapen voor de Engineer en het standaard secundaire wapen voor de Soldier, Pyro, and Heavy. Het is een pomphagelgeweer met een kleine houvast.

Dit wapen schiet 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand, maar heeft een sterke schade vermindering over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen klassen

Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de Shotgun voornamelijk voor het beschermen van hun gebouwen, het controleren van verdachte spelers of om een laag level Sentry Gun te helpen met het doden van een vijand. Pyro's kunnen de Shotgun gebruiken om doelwitten aan te vallen buiten het bereik van hun Vlammenwerper. Soldiers vertrouwen meestal op hun Shotgun als ze geen raketten meer hebben, als ze geen tijd hebben om te herladen of als de vijand te dichtbij is, waardoor raketten ook schade aan de Soldier zelf doen. Heavy's, daarentegen, gebruiken de Shotgun meestal als ze geen tijd hebben om de Minigun effectief te kunnen gebruiken of wanneer ze in beweging moeten blijven.

Net als bij de Scattergun, Korte Stop en de Kracht-van-de-Natuur zal de eerste hagelpatroon van de Shotgun tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogel spreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen.

Schade

Zie ook: Schade
  • Basis: 6 per hageldeeltje
  • Max Toename: 150% (9 schade per hageldeeltje)
  • Max Afname: 50% (3 schade per hageldeeltje)
  • Hageldeeltjes totaal: 10
  • Op De Man Af: 80-90
    • DPS (schade per seconde): 133-150
  • Gemiddelde Afstand: 10-30
    • DPS (schade per seconde): 17-50
  • Lange Afstand: 3-10
    • DPS (schade per seconde): 5-17
  • Mini-Crit: 8,1 per hageldeeltje
  • Voltreffer: 18 per hageldeeltje

Gemiddelde afstand is gedefinieerd als de primaire bevoorradings deur tot de overstaande muur van de tweede verdieping van 2Fort. Lange afstand is gedefinieerd als balkon tot balkon op 2Fort. Basis schade is de schade die wordt gedaan op 512 eenheden voor schade variaties of kogelspreiding. Toename is gemaximaliseerd op 0 eenheden. Afname is gemaximaliserd op 1024 eenheden. Schade aantallen zijn bij benadering en bepaald door gemeenschaps testen.

Functie tijden

  • Aanvals Interval: 0,625
  • Herlaad Basis: 1,0
  • Bijkomende Herlading: 0,5

Herlaad basis is de tijd die er nodig is om de eerste Hagelpatroon te herladen. Bijkomende herlading is de tijd die nodig is om elke hagelpatroon te herladen na de eerste. Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn bij benadering en bepaald door gemeenschapstesten.

Demonstratie

Gerelateerde Prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bommenopruimer
Bommenopruimer
Vernietig 10 kleefbommen met de shotgun in één leven.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.
Beelden spreken voor zich
Beelden spreken voor zich
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop je saluutschoten afvuurt.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gecombineerd vuur
Gecombineerd vuur
Geef 20 spelers die je in brand hebt gezet een genadeschot met je shotgun.


De boel opstoken
De boel opstoken
Laat vijanden freezecam-afbeeldingen zien van al je bespottingen.
Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rantsoenering
Rantsoenering
Dood een vijand met je shotgun terwijl je geen munitie meer hebt voor je minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Texas Twee-Stap
Texas Twee-Stap
Gebruik je shotgun om een vijand af te maken die net verwond is door je sentry.

Update verleden

17 december 2009 patch

  • De bespotting van de Soldier is veranderd naar de 21 Geweer Saluut (was eerst het Versterkende Vaandel's jongleer bespotting)

8 juli 2010 patch

  • De Engineer heeft nu een unieke verander animatie voor de Shotgun en Grensgerechtigheid. Eerst deelde hij zijn verander animatie met de Pyro, Heavy en Soldier.

9 july 2010 patch

  • De Shotgun en de Pistool gebruiken nu team texturen voor de Engineer zijn armen.

30 september 2010 patch

  • Alle klassen herladen nu hun Shotguns met dezelfde snelheid.

6 oktober 2010 patch

  • De bug waardoor sommige klassen geen bewerkte shotguns konden dragen is gerepareerd.

19 november 2010 patch

  • De bug waardoor de herlaad animatie van de Shotgun voor de Soldier, Pyro en Heavy oneindig doorging is gerepareerd.

7 januari 2011 patch

  • De doodsicoon voor dit wapen is geupdated.

14 februari 2011 patch

  • Hernoemde Shotguns gebruiken nu de goede c_model technologie.
  • De arm van de Engineer in de eerste persoons aanzicht, die de verkeerde lichaamsgroup gebruikt met een hernoemde Shotgun or Pistool met de Geweerslinger, is nu gerepareerd.

Bugs

  • Tijdens het schieten, komen de patronen uit de rechter kant van de Shotgun, in plaats van de uitgang aan de linker kant. Daarbij komt dat de patronen achterstevoren eruit vliegen.
  • Nadat de Soldier zijn Shotgun heeft herladen, maakt de pomp geen geluid erna.
  • Wanneer de Pyro de Shotgun herlaadt, zijn er geen patronen aanwezig. Daarbij komt dat de laatste patroon tweemaal herladen wordt met een geluids- en animatiefout.
  • Wanneer de Heavy zijn Shotgun herlaadt, verdwijnt de laatste patroon plosteling.

Trivia

  • Het ziet ernaar uit dat de Shotgun gebaseerd is op de Remington 870 (Engels) en de Ithaca 37 (Engels). (YouTube video van de Remington 870)
  • Het hernoemen van de Shotgun met het Naamplaatje maakt het mogelijk dat de hernoemde versie gebruikt kan worden door alle eerder genoemde klassen.
  • De handen van de Heavy zijn zo groot dat hij de pomp van de Shotgun met alleen zijn duim en wijsvinger bedient.

Gallerij

Zie ook