Sandman
“ | Oh I'm sorry, I didn't mean to hitcha. No, wait, yeah I did!
Klikněte pro poslech
— The Scout
|
” |
Sandman je odemknutelná zbraň na blízko pro Scouta. Je to dřevěná pálka s hladkou rukojetí a logem s nápisem "The Sandman" vyrytým po straně. Na konci pálky je také páska držící dvě části prasklého dřeva pohromadě, což je možná následkem toho, jak Scout někoho mlátil trochu moc nadšeně. Míček k této pálce je z "Ligy všech míčkařů" a je vyroben společností "Ball Fortress".
Sandman má poškození a rychlost stejné jako Pálka, stisknutím tlačítka pro sekundární střelbu odpálí baseballový míček směrem k nepříteli. Pokud je míček vystřelen z dostatečné vzdálenosti, úspěšný zásah nepřítele zraní a omráčí. Čím dále míček letí, tím déle bude zasažený nepřítel omráčen, v rozsahu od 1 do 7 sekund. Pokud je cíl zasažen z opravdu velké vzdálenosti, bude naprosto nehybný po maximální možnou dobu, tento zásah bude navíc doprovázen zvukem jásajícího publika. Pokud je míček vystřelen z nižší vzdálenosti než je nejnižší možná vzdálenost potřebná k omráčení, míček nepřítele sice zraní, ale pouze se odrazí. Scout nese pouze jeden míček, který se dobije po patnáctivteřinovém intervalu, jehož trvání je zobrazeno na HUDu hráče.
Baseballové míčky mohou být sebrány ze země, ať už jsou hráče nebo jiného Scouta. Míček může také být doplněn návštěvou doplňovací skříně. Míčky nejsou řazeny jako munice, což znamená, že je nelze doplnit sebráním upuštěných zbraní nebo balíčků munice. Míček, který nezasáhne nepřítele zůstane na zemi a zmizí po patnácti vteřinách, po stejné době, která je potřebná k doplnění scoutova míčku. Pokud nepřítele zasáhne, zmizí po značně kratší době (zhruba po třech vteřinách). Stejně jako některé jiné střely padá míček dolů po balistické křivce a může být odražen nepřátelským Pyrem. Míček také může zasáhnout a odrazit nepřátelské granáty, Jarate, Mad Milk a dokonce i míčky jiných Scoutů.
Scouti, kteří nesou Sandmana budou mít o 15 bodů méně zdraví, což sníží jejich maximální zdraví na 110 bodů. Zbraň je proto lepší používat s rozmyslem, neboť staví Scouta do vyššího rizika smrti.
Se Sandmanem může Scout provést Home Run, Scoutův tauntkill.
Sandman je automaticky dán hráčům, kteří dokončí 16 Scout achievementů.
Obsah
Poškození a funkční časy
Poškození zblízka
Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Poškození | ||
Základní poškození | 100% | 35 |
Z přímé blízkosti | 32-39 | |
Kritické | 105 | |
Minikritický zásah | 47 | |
Časy funkcí | ||
Attack interval | 0.5 s | |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Baseballový míček
Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Typ střely | Střela | |
Efekt | Omráčí v závislosti na vzdálenosti | |
Poškození | ||
Základní poškození | 100% | 15 |
Kritické | 45 | |
Minikritický zásah | 20 | |
Časy funkcí | ||
Attack interval | 0.25 s | |
Délka nabíjení | 15 s | |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Názorná ukázka
Craftování
Plán
Token herní třídy - Scout | Token slotu - Na blízko | Scrap metal | Možné výsledky | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako součást craftovacího plánu
Sandman | Scrap metal | Pain Train | ||
+ | = |
Sandman | Reclaimed metal | Holy Mackerel | ||
+ | = |
Sandman | Tribalman's Shiv | Boston Basher | ||
+ | = |
Související achievementy
Scout
|
|
Soldier
|
Historie
- Předmět byl přidán do hry.
- Odstraněna redukce poškození proti neomráčeným hráčům s touto pálkou.
- Opraveny BONK! částicové efekty, které se objevily ve vzduchu při úspěšném tauntkillu.
- Hráči, kteří byli omráčeni Scoutem nyní utrží pouze 50% poškození.
- Zvýšena minimální vzdálenost potřebná k omráčení hráče.
- Opraveny popisy zabití u Force-A-Nature a Sandmana, takže je lze v zápisech serveru rozeznat.
13. srpna 2009 (Classless Update)
- Scout dostane 1 bod za omráčení a 2 za omráčení na dlouhou vzdálenost.
- Omráčení hráči dostávají 75% poškození místo 50%.
- Nezranitelní hráči již nemohou být omráčeni.
- Heavy, který má roztočený Minigun ho bude mít roztočený i při omráčení.
- Minimální vzdálenost k omráčení byla snížena.
- Negativní vlastnost byla změněna z "žádný dvojitý skok" na " O 30 bodů nižší maximální zdraví".
17. prosince 2009 (WAR! Update)
- Sandman nyní omráčí hráče jen na maximální vzdálenost (když slyšíte jásot).
- Ostatní omráčení přepnou hráče do pohledu třetí osoby, snížení poškození bylo odstraněno.
- Přidány zvuky pro dobití u zbraní s touto vlastností.
- HUD indikátor pro míček zůstane i pokud je míček k dispozici.
- Snížení zdraví bylo zredukováno na "O 15 bodů zdraví méně".
- Opravena možnost střílet míčky skrz dveře.
- Bylo přidáno snížení rychlosti pro omráčené hráče.
- Sandman byl přidán do craftovacího plánku pro Pain Train.
8. července 2010 (The Engineer Update)
- Sandman nyní používá pro útoky na blízko stejnou ikonu při zabití jako má Pálka, zatímco míčku zůstala původní ikona pro Sandmana.
30. září 2010 (The Mann-Conomy Update)
- [Nezmíněno] Sandman byl přidán do plánu pro Holy Mackerelu.
- Opraveno padaní serveru, pokud Scout použil Sandmana proti hráči, který použil Bonk!.
- [Nezmíněno] Sandman byl přidán do craftovacího plánku pro Ullapool Caber a Boston Basher.
- Zbraň dostala svou vlastní ikonu při zabití.
- Zbraně na blízko mohou ničit lepivé bomby.
- [Nezmíněno] Sandman byl odstraněn z craftovacího plánku pro Ullapool Caber.
Chyby
- Někdy se míček dobije, ale nelze jej vystřelit dokud hráč nezemře.
- Omráčení hráči mohou používat útoky na blízko.
- Míček lze s dobrým načasováním vystřelit i skrze zavřenou bránu před začátkem kola.
- Míček nemůže zranit stavby.
Vedlejší informace
- Název zbraně odkazuje na Template:W západní kultury, která přináší dětem spánek.
- Pokud je Scoutův míček odražen nepřítelem a ten někoho omráčí, při zabití dostane Scout asistenci za zabití, a to i pokud je cílem on sám.
Galerie
Shlédněte také
Externí odkazy
|