Pistoleiro
“ | This hand is quicker than the eye!
Clica para ouvir
— O Engineer
|
” |
A Gunslinger é uma arma corpo-a-corpo para o Engineer. É um braço robótico, feito de partes de dedo segmentadas, fios e uma máquina pressurizadora.
O aparelho funciona como uma arma mortal, dando ao Engineer mais 25 de vida (aumentando o hp total para 150) para promover o jogo ofensivo ao custo de não ter Critical hits aleatórios. Adicionalmente, o jogador pode fazer um combo de 3 hits no inimigo. Se o inimigo for acertado três vezes seguidas, o terceiro hit será um Critical hit automático. Isso não precisa acontecer em apenas um inimigo, mas a tecla não pode ser solta durante o combo ou errar um dos socos ou senão será perdido e resetado.
A animação de Critical hit na Gunslinger é um soco vertical de cima para baixo, em que após a mão vai balançar e produzir um som mecânico antes de continuar com a animação ociosa normal. A animação de Critical hit irá também aparecer quando atacar companheiros de equipe e quando construir/atualizar suas próprias estruturas.
Usar o Gunslinger permite que o Engineer construa uma Mini-Sentry Gun de Combate em vez da Sentry Gun comum. Uma Mini-sentry leva apenas 2.5 segundos para construir, custa apenas 100 de metal e atira 50% mais rápido. No entanto, não pode ser consertada ou atualizada, e apenas da 50% de dano em 1 tiro comparado com uma Sentry Gun nível 1.
Suar taunt com a Gunslinger irá causar a taunt kill Organ Grinder.
Índice
Dano e tempos
Dano e tempos de funcionamento | ||
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Dano | ||
Dano base | 100% | 65 |
Queima-roupa | 59-72 | |
Crítico | 195 | |
Mini-Crítico | 88 | |
Dano reparado por acerto | 105 | |
Quantidade de melhoramento por acerto | 25 | |
Custo de metal por acerto de reparo | 1 + dano / 5 | |
Custo de metal para recarregar munição | 1 / bala 2 / conjunto de misseis | |
Tempos de Funcionamento | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Crafting
Receita
Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados Possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma corpo-a-corpo do Engineer; ainda há uma chance de conseguir a Southern Hospitality ou a Jag. Há uma chance de 33.33% de criar a Gunslinger.
Achievements relacionados
Engineer
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Mudanças Anteriores
- Antes da Atualização de 9 de julho de 2010, era possível construir uma Sentry Gun com uma Wrench, atualiza-la para Nível 2 ou 3, e então mudar para a Gunslinger e movê-la, criando uma Mini-Sentry de mesmo nível. Isso por outro lado impossibilitava que a Mini-Sentry nível 3 causasse o dano normal proporcional (75% do dano), mesmo com seus foguetes. O efeito de luz piscante iria continuar mesmo se a Mini-Sentry estivesse em nível 2 ou 3, e a Mini-Sentry atualizada seria sempre mostrada no modelo RED, mesmo se estivesse em outra equipe.
- O exploit acima ainda era possivel ao equipar a Wrench, preparar a caixa de ferramentas (toolbox) para colocar uma Sentry Gun e então usar o menu de loadout e um armário de resupply para mudar para a Gunslinger. a Sentry Gun colocada ainda seria a que pode ser atualizada pela Wrench, que então poderia ser turbinada e voltar como uma Mini-Sentry. Essa versão foi consertada na Atualização de 13 de julho de 2010.
- Originalmente, o combo de 3 hits poderia ser começado em aliados; um jogador poderia acertar um alvo duas vezes, e então atacar novamente com a Gunslinger para um Crítico garantido. Isso foi consertado.
Bugs
- Se um Engineer morrer enquanto tem o Gunslinger como sua arma ativa, ele não irá deixar uma arma recuperável.
- A mão direita explodida de um Engineer explodido que está usando o Gunslinger irá mostrar a luva normal.
- Se o Engineer receber um boost de Críticals com a Kritzkrieg ou na Humilhação, o Gunslinger irá dar Critical hits, mas a animação de crítico não ira ocorrer.
- Se um ÜberCharge é solto em um Engineer com a Gunslinger, a posição da skin de Engineer invulnerável estará errada.
- Se o Campo de Visão for colocado em um valor alto demais enquanto estiver usando o Gunslinger, tirar o PDA (qualquer um dos dois) irá mostrar que o modelo de personagem sempre será RED, mesmo se estiver na equipe BLU.
- Bugs ao trocar de armas podem ocorrer com a Gunslinger ou qualquer Wrench, que cria um modelo de primeira pessoa errado ao mostrar um modelo de uma Gunslinger segurando uma Southern Hospitality ao mesmo tempo (O que é impossivel, pois ambos são armas corpo-a-corpo, e então não podem estar juntas). Tambem é possivel fazer o Gunslinger aparecer junto com a luva padrão do Engineer.
- Se um Engineer tem uma Pistol ou Shotgun renomeada, modelos de visão irão usar a luva em vez do Gunslinger. Isso inclue quando o Engineer tira a Gunslinger, resultando no que parece ser, em primeira pessoa, o Engineer mostrando sua luva em vez da Gunslinger. Ir para um armario de ressuply pode consertar isso ou até que o Engineer morra. Porém, a arma renomeada irá sempre mostrar a luva.
Curiosidades
- O Gunslinger, junto com a Frontier Justice, a Wrangler, e a Southern Hospitality, parecem terem sido criadas por Radigan Conagher, o vô do Engineer. Isso é mostrado em um link escondido na Actualização do Engineer.
- O Gunslinger é mais ou menos uma reencarnação do P.D.Q. do beta fechado, ambos tendo a habilidade de construir Sentry Guns mais rapido, mas sem a possibilidade de atualiza-las. Porém, a taxa de construção da P.D.Q era 1,5 vezes mais rapida que o normal, diferente da Gunslinger que é de 4x.
- Quando o Engineer para de bater após acertar um combo de 3 hits, o Gunslinger irá travar tremer, mesmo se tiver sido em companheiros de equipe ou construções da equipe.
Galeria
Veja também
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